第十八章 重量级的签约
新推出的字处理软件初获成功后,我又把重心转到公司身上。在这一年的春天,首批签约的工作室发布了他们的作品《》、《》、《》和《.E》。特别的折卡式包装,封面上设计者的艺术签名,再加上精美海报似的图画设计,给了这些游戏一种仿佛高档唱片般的感觉。游戏品质也相当好,来自市场和评论界反响很不错,在首批四个游戏中,有三个最终进入了电子游戏世纪(某早期游戏杂志)的名誉榜,还有一个成为当时最畅销的游戏之一。
公司已经成功起步,可是目前旗下签约的工作室实力都还不够强大,还缺乏我心目中的大师级人物坐镇,不过机会很快出现在了眼前。
这是6月的一天,已经进入一年之中最炎热的一段时期,为了躲避室外灼热的阳光,我坐在办公室那宽大的沙发里吹着冷气,手里翻看着一本刚出版的游戏杂志。
“的首席设计师斯哥特先生宣布:‘我们已经遭受到巨大损失,但是我们还活着……’”
“桂格燕麦宣布:‘我们是专业食品公司,我们不作游戏的……’”
“新墨西哥环保组织抗议公司随意丢弃垃圾……”
“美林格玩具宣布破产,这已经是本年内破产的第三百五十四家玩具公司……”
“宣布将关闭一间位于米尔皮塔斯的卡带工厂,游戏工人联合会对此表示严重关注……”
……
自从去年的官司获胜,雅利达平台上的第三方游戏开发获得合法化,大量的第三方游戏工作室成立,这里面不但有l这样的专业游戏开发公司,甚至一些原本生产食品、服装的公司也在这股热潮中成立了自己的游戏开发部门,所有人都把游戏产业看成一个只要投入少量的资金就能收获大把美元的金矿,根本没人在乎游戏品质的重要性。很多匆忙上马的游戏工作室甚至还没有搞清楚雅利达平台的硬件体系,就稀里糊涂的开始制作游戏,至于最后完工的作品在玩家手中是什么样,有时候对开发者都是一个谜。
在这种背景下,大量质量低劣的游戏像潮水般的涌入市场,甚至连业界大佬也不能免俗,曾经游戏厂商们眼中宛如温顺羊羔的玩家们愤怒了,开始群起抵制这些垃圾游戏。很快,雅利达平台的游戏就由着手可热的畅销商品变成了无人问津的废品,销售商们不得不开始打折出售库存,五折、四折、三折……,甚至到了一折。就这样,一场巨大萧条席卷了曾经无比繁荣的电子游戏产业,受创最深自然是公司。
在这场大萧条中,我倒是乘机捡了点便宜,招募了不少离职的游戏开发人员,还收购了几家卡带生产工厂。
公司虽然遭受重创,但是游戏杂志还是生存的,不能再介绍雅利达上的游戏了,就把目光聚焦到这两年新流行的微电脑上。从3月开始,这本杂志上开始增加报道新生的游戏平台的篇幅,相应的封底销售广告中也开始出现微电脑上的游戏,而现在最流行的游戏电脑就是和。这一期杂志也不例外,在雅利达平台日渐式微今天,和的相关消息更多了。
“开创世纪――理查.盖瑞特访谈录……”
“多彩未来――威廉姆斯夫妇展望PC游戏的发展”
“骑士、国王、失落的神器――国王密使:王冠传奇之前瞻……”
“新的传奇!多达四人的冒险队伍,独立的战斗画面,深入人性的探讨!专享,仅售35.5美元。”
继续往后翻,来到杂志最后几页,这里通常是一些游戏的销售广告。我经常在其中寻找,试图从中发现一些未来很有前景的游戏开发者,这一次没让我再失望,在最后一页上我看到一个豆腐块大小的小广告。
“热血燃烧!三维立体大空战,喷火的王牌――王牌战机……专享,出品。”
我心情一下子激动起来,按照上面留的经销商电话打了过去订购了一套游戏,几天后一套包装简陋的游戏来到我的办公桌上。我拿起游戏来到的开发部门,这里有好几台C64,挑了一台没人用的,把软盘插入驱动器,启动……,很快游戏画面出来了。虽然已经是现在最好的三维空战模拟游戏了,但是简陋的游戏的画面让我提不起兴趣,不过制作者信息中那个如雷贯耳的名字“”让我心中一喜,看来我之前的猜测没错,这就是我记忆中的那家公司。
我拿起游戏来到总裁办公室,新晋CEO拉里.普罗伯斯特正坐在里面看着公司上个月的销售报表。
“拉里,这套游戏还不错,设计师很有想法,要不你试试看。”我把游戏放到拉里的桌子上,然后从旁边拖过来一把椅子坐了下来。
拉里看了一下,从包装里拿出软盘,然后插入旁边的一台C64中,很快游戏画面出现了。从拉里的表情上看的出,这个游戏对他的震撼还比较大,唉,知道太多有时候真的很无趣。
“张先生,这款游戏看起来很专业,效果也比以前的那些好的多。这家公司值得进入我们的签约范围。”拉里看来对这款游戏很满意。
“我也是这样认为的,既然这样,这联系、签约的事情你安排人做一下吧。要重视一点,可别让霍金斯抢去了。”
“没问题,我现在就安排人去,这次会排出我们最好的谈判小组去,一定会完成任务的。”拉里信心十足的做出了安排。
……
拉里.普罗伯斯特是杨欣欣亲自招聘来的,按照她的评价拉里是一个非常适合公司的管理人员,经过几个月的观察,证实了杨欣欣的眼光,拉里的管理能力真的很强,至少我是清闲了不少。这次也不例外,两个星期后,前往马里兰州的谈判小组传来了好消息,成功和公司签约,成为第五家签约工作室。
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除了旗下的签约工作室,本部还有一个游戏开发部门,人数有10多人,大多数是来自这些公司的离职人员,平时也研究游戏开发技术,不过在我的强烈要求下开发平台固定在PC和其兼容机上,并没有涉足流行的和>
这时候最流行的PC机是PC/位、,显卡是CGA的,声音是来自蜂鸣器的“嘟嘟”声。如果不打算设计字符形式的游戏,那么PC机最常用的分辨率是,同屏只能显示4种颜色。这种环境对游戏设计来说限制是很大,设计师不但要构思好游戏情节,还要想办法在这种低分辨率下表现出游戏的细节,还要对调色盘做好取舍,以便能挑选出最合适四种颜色和作色范围。
好在有些游戏对画面要求不高,比如说《挖金子》、《方块》,正好拿来练练手,体验一下PC上的游戏开发。
这个月新增加一个部门,是由几个硬件工程师组成硬件分析工作室,主要工作就是分析一些硬件体系保密的机器。工作室成立后,我买了几台雅利达2600,丢给这几个工程师,让他们花点时间分析一下硬件结构,权当练练手,为之后的任务热热身。
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