二百六十二、“精英”遗迹精英
完猫逗完狗,嘻嘻哈哈地补好状态,其他人抖擞精神,杨修牵着狗,一行人奔着新布宜诺斯艾利的城门就杀了过去了,甫一入城门,二十个人型生物加一只狗立刻变成了初入大观园的刘姥姥,被新布宜诺斯艾利城的华美所震惊——在众人的想象中本已经应该在岁月和海水的侵蚀下衰败不堪的古亚特兰王城竟然和现今地面上的壮丽国都——亚特兰王城没有什么太大区别,依然美轮美奂、金碧辉煌,说道金碧辉煌,新布宜诺斯艾利在城市建设消耗黄金的规模上比起地表亚特兰王城甚至有过之而无不及,
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众人终于明白了伊戈达拉一个蓝皮怪物为什么搞一身不搭调的黄金甲,
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在这样一座到处都是炫目金色和华美宝石的城池里,不把自己弄得黄澄澄的还真不好意思跟别人打招呼;皇昂流和放纵都很后悔为什么不搞一身金甲而穿着一身自认为臭屁的银白色骑士战甲,看看人家黄霸三,人如其名,那是真黄,满身金光,走在这同样金灿灿的新布宜诺斯艾利城中看上去就是比其他人更像主人。
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不过这个“主人”现在明显比任何一个客人都要拘谨,
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这可不是真正的王城,至少现在已经不是了,这里现在的名字是迷之遗迹——亚特兰蒂斯,一个危险和黄金一样遍地都是的地方,身为一个需要在第一时间承受所有来自或明处或暗处攻击的肉盾,霸三这个时候无疑是最紧张的,
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好在敌人并没有无耻地设下什么埋伏,只是在路上崩星遇到了几波小怪而已。
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进城后遇到的敌人依旧是娜迦,看来最起码在遇到第二个boss之前,是跟这个由精灵变异而来的种族耗上了。
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看起来娜迦这个由精灵变异而来的、人不像人、精灵不像精灵、甚至把他们定义为跟面条一样的蛇这种形体简单的动物都显得有些不伦不类的种族完全控制了这座古亚特兰王城,至少从这一大片城区的怪物分布来看是这样,他们是这里的主人。
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和刚才在城门口遇到的敌人稍有不同的是,进城后遇到的娜迦军队名字前面都加上了“精英”二字的前缀,
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比如“新布宜诺斯艾利精英娜迦守卫”、“新布宜诺斯艾利精英娜迦施法者”、“新布宜诺斯艾利精英娜迦守护者”等等。。。。。。。。。。。。。。。。这可不仅仅是在名字前面加上了“精英”两个字而已,在属性上这些新出现的敌人们也绝对对得起这个代表“更强大”含义的前缀,最直观的表现就是这些“精英”们的等级迅速提升至了65级以上,甚至偶尔还会出现一两个66-67级的强化型遗迹精英,“精英”们的血量也同样随着等级的提升增加了30%-50%不等,可以说是怪物能力的全面提升。从对遗迹怪物设置这一点就可以很明显地看出,65级的的确确是一个继60级英雄等阶转职一样,系统有意设置的隐藏分水岭,和之前的40级职业强化是一个道理。
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而在亚特兰蒂斯遗迹中,新布宜诺斯艾利娜迦防务长官伊戈达拉和等级骤然全面提升至65级之上的精英娜迦们就是这个65级分界线的npc象征。
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新布宜诺斯艾利娜迦防务长官伊戈达拉说白了就是个入门考核,或者干脆直接说成是送经验的,系统应该是故意通过击杀伊戈达拉送给玩家海量经验,让玩家靠这些经验将等级迅速提升到65或者接近65,好在重新俘获玩家对游戏兴趣的同时也让玩家们有能力继续对抗这猫在新布宜诺斯艾利城里的65级+的敌人,杨修也随即释然为什么系统会在这里设置双向遗迹,这是让玩家自己解决问题,想来如果自己等人最终探索失败,对面阵营里的业无常等人也会得到丰厚的奖励,这65级的关卡势必会让玩家闯过去的,只不过是先后问题、阵营问题而已;
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回到眼前的战斗,虽然怪物的等级提高了不少,血量也增加得异常变态,但面对这些大家伙时,众人打起来却似乎比刚才还要轻松得多,
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这面对更强悍敌人不退反进的战斗力提升毫无疑问得益于众人等级的大幅提升和专精系统的出现,看到眼前令人血脉贲张一幕的放纵和天下谁主沉浮两个六十四级可怜娃打得更卖力了,尤其是天下谁主沉浮,指挥着自己的小奇美拉上去猛啃,几百几百甚至只有几十的伤害和给怪物挠痒痒也不差多少,不过看着双头小怪物孜孜不倦地磨牙,而它的主人、从来就不以破坏力著称的丛林之灵也同样拿着把小*不停地突突,做着和自己宠物同样的无用功,兴奋得好像多用点力射那几支小弩箭就能多获得点经验快快升到65似的,显然这是精神的力量;
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杨修自己也在畅快淋漓地体验着专精系统给自己带来的好处——吉祥的参战!!!!!他对吉祥表现出的战斗力很满意!!!!!!
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不同于当日一口一个诛杀幽暗地域的灰矮人小队,今天吉祥参战后面对的敌人可是个顶个扎手的遗迹精英,无论哪方面属性都强悍得一塌糊涂,然而吉祥甫一进入战斗,就给了杨修一个惊喜,“信嘴”一记【噬魂撕咬】就爆出了高达6781的伤害,虽然是因为运气占了主要成分、扑击上前刚好撞上了娜迦鳞片稀少的肋下这个初级要害得到的,而且实际上这个伤害在其他人、包括自己在内动辄三、四千的普通攻击伤害比起来也并不算什么,但至少比原先杨修预想的几百伤害要高太多了,况且宠物在《遗迹》中的定位本来就是一个辅助,并不能决定战局,至少不会出现宠物比人强的情形,传统网游经常出现的宠物带主人的情形在《遗迹》中是不可能出现的,
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在《遗迹》里的宠物主要偏重的是辅助控制的大原则下,吉祥这一击已经是超额完成任务了;
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等到杨修继续试验完了【战斗默契】另外一个效果之后,不免对自己的宠物和自己英明地选择了【宠物强化】这个专精选项的决定更加洋洋得意了,臭屁的表情看得大盗又是一阵咬牙,好在冬狮郎背对着杨修,这才没撸袖子上去开抽。
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杨修只是利用【激光制导雷达】做了一个小小的实验,
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一记无视躲闪和闪避的追踪伤害准确地命中了新布宜诺斯艾利精英娜迦守卫的额头顶级要害,在自己爆出了个一万七千的六倍顶级要害攻击伤害后,吉祥随之而来对这个家伙的下一次攻击也立竿见影地蹦出了个一万两千多的伤害,比刚才【噬魂撕咬】的伤害都要高了一倍多,但要知道【噬魂撕咬】可是会对目标造成普通攻击伤害150%灵魂伤害的,而灵魂伤害无视一切防御和魔法抗性,因此,在【战斗默契】的作用下一次普通伤害就达到一万二那已经是相当的高了,杨修不仅yy如果是把这次【战斗默契】的机会作用在【噬魂撕咬】上那又该是一个多大的伤害值啊?三万多?别忘了【战斗默契】还有宠物对主人伤害加成的效果,可惜吉祥受体形限制几乎不可能攻击到这些身高普遍三米以上的、娜迦们的额头顶级要害,否则自己也可以感受一下最高达到三倍加成的大字伤害的快感,【共鸣】作用下的【憎恶】受到三倍【战斗默契】的加成?乖乖,那可足足将近四十万啊!!!!!
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可惜【战斗默契】中有一行“此效果不能和其它类似效果同时发生作用”的限定,否则再加上【阿伽门农的灵魂之颅】上的灵魂契约技能,自己到底能打出多少伤害,杨修都不敢去想了。
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主人对宠物满意,队员们对敌人也同样很满意,新的敌人除了在获得经验和掉落金钱上明显增加外,装备的掉落几率也高了很多,就连【亚特兰蒂斯祭品碎片】掉得也跟着多了,
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现在这些加了“精英”前缀的娜迦怪物们平均每杀死一只能掉出两个【亚特兰蒂斯祭品碎片】,掉落的数量比之前翻了一倍,这不禁让杨修喜出望外,撅着屁股猛捡,那叫一个心花怒放;这次只清了几波小怪,就又攒够了50个【亚特兰蒂斯祭品碎片】,不过再次凑到50之后却没有新的【王储遗骸】被自动合成,或许是因为合成第二个【王储遗骸】的【亚特兰蒂斯祭品碎片】数量需求要更多,杨修估计应该是在100这个数值,这种高级货,自然一切取整嘛。
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新布宜诺斯艾利是座大城,一座大到乱走就会迷路、绕路的大城,因此,首先要制定一个行进路线。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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