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二百六十一、人见人爱的吉祥


  【战斗默契:当你的普通攻击(近战攻击或远程射击均有效)对目标造成倍击伤害或要害攻击伤害时,你的宠物下一次对该目标造成的伤害也将提升相应的伤害倍率,同时当你的宠物对目标造成伤害时,其对目标造成的倍击伤害或要害攻击伤害效果同样会增强你对该目标的伤害能力,使你对该目标下一次造成的伤害倍率为(宠物对目标产生的倍击伤害或要害攻击伤害倍率X50%),此效果不能和其它类似效果同时发生作用;你的宠物将获得血之契约技能。

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  血之契约:瞬发激活,提升宠物自身25%的生命值并为主人增加数值相当于(【宠物强化】专精等级的平方X10)点耐力值。】

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  把那些刻板的官话翻译成简单的白话来说,这个【战斗默契】的前半部分就是告诉我们,你的攻击出了倍击或者命中了要害,作为主人你能打出多少倍的伤害那么你的宠物就能打出相应倍数的伤害,而反过来,你宠物的攻击出了倍击或者命中了要害,它能打出多少倍伤害你作为主人虽然打不出那么多倍但也能打出相当于宠物30%的倍率,输出能力共同进步的技能,不过多少有点人不如兽的嫌疑。。。。。。。。。。。。。

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  这个技能的精髓对于杨修来说的意义在于为自己的战术思路带来了更大的可控性,它填补了【阿伽门农的灵魂之颅】上附带属性【灵魂契约】在战斗中带来的空缺。

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  【灵魂契约,当你对目标造成倍击或要害攻击效果时,你所召唤的恶魔下三次对敌人的攻击也将造成同样倍数的伤害;当你的恶魔对目标造成倍击或要害攻击效果时你造成的所有伤害提高30%,持续15秒,这个效果每30秒可以出现一次。】

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  杨修不是没有可以带动宠物和自身攻击强化的技能,只不过这个【灵魂契约】有三十秒的无法触发时间,而通过几次实验杨修明确了,这个30秒和其它的内置冷却时间不同的是,计时是从【灵魂契约】持续15秒结束后开始的,也就是说是彻底的30秒不能使用,而非从【灵魂契约】一触发就开始计时的30秒、实际只有15秒的时间不能出现,因此在这段30秒的时间内杨修没有什么能提高宠物输出的手段,

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  现在有了【战斗默契】终于可以把这一伤害强化触发时间方面的盲区进行一定程度上的弥补了,同时也为杨修战斗中的战术设计增加了更多的变数和可操作性。

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  之前杨修的战术很简单,无非就是配合【激光制导雷达】后【共鸣】下的高灵魂伤害,【灵魂契约】顶多算是一个调剂,而现在多了【战斗默契】的策应无论是杨修还是吉祥,想要造成高伤害就不单单只依靠共鸣,【灵魂契约】也不单单是调剂了,依靠吉祥的倍击或要害攻击触发伤害提升变得一样高效,更不用说共鸣和【战斗默契】或者【灵魂契约】同时累加了。

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  不过要说最令杨修兴奋的,自然得是【血之契约】了,

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  瞬发激活的光环性质技能,而且直接加耐力值,看清楚了是耐力值!!!!这可是自打升到60级英雄等阶之后就再也看不见踪影的非装备提供的属性点!!!!!!而且还是让男人更坚挺,女人更风骚的耐力!!!!!!!!!!

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  耐力对于杨修来说绝对是救命属性。

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  如果自己把【宠物强化】点满,那么四级的【宠物强化】就将使自己最终获得点耐力值,这是个绝对不容小视的数值,要知道有了装备上耐力值的累加,即便杨修的职业灵魂先知遵循的是最差的、8点耐力加生命值收益基数,这额外的160点依然会为杨修提供一万多点的生命值,

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  一万多的生命值对别人来说或许只能算是多了这些不值得兴奋、少了也犯不上心疼的额度,但对杨修来说可算得上是一个令自己热血沸腾的数字了!!!!!!!!

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  单从生命值上来看就直接提升了他50%左右的抗打击能力,要知道拥有【真?灵魂守护】80%转移伤害效果的杨修可是把别人一点生命值当五点来用的,这一万多点生命的增量实际效果等于提升了将近五六万点的生命值——恐怕就算是皮糙肉厚的血牛型教廷卫士也无法无视这个数值的生命值提升吧?

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  杨修不免对接下来继续提升【宠物强化】的效果心驰神往,

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  不知道十点【宠物强化】全部点满会给自己带来什么样的触发技能呢?而【宠物强化】每升一级所额外附加的属性同样也让杨修蠢蠢欲动,二级加生命,三级呢?四级呢?杨修现在满脑子最强烈的念头就是

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  ——升级!升级!!!!快升级!!!!!!!!

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  除了眼巴巴看着众人爽的放纵和天下谁主沉浮这两个还处于64级不得一窥专精系统真容的小可怜,其他人在点专精时的表情一样带着惊喜,就连云长的面部表情也有些疑似兴奋的意思,杨修心下很清楚,毫无疑问这都是专精触发技能和专精等级提升带来的。

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  不得不说这些游戏开发者们对一个游戏能吸引玩家的卖点掌握得极其精准,

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  在英雄转职后,游戏目标开始单一,升级开始变难,刚刚有了游戏乐趣变少的苗头时,开发者们未卜先知地在玩家达到65级后设定了自动触发这个加起来折磨人、加完了爽到爆的专精系统,一下子又把已经开始要疲劳了的、玩家的好奇心紧紧地抓住!!!!使得游戏玩到英雄转职后除了仅剩的两个目标——冲击传奇和更好的装备外,又多了一个对专精系统乃至其触发技能的期盼。

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  专精系统点完,众人都是一派精神抖擞的模样,两个只能看不能摸的小可怜也对未来充满了信心,很明显满脑子都是赶紧升到65、赶紧升到65。

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  众人的状态都发生了不小的变化,可以最直观得到的数据就是霸三的血量,之前在各种辅助状态的加持下就已经将近三十万血的教廷卫士现在已经把这个数值改写成了四十多万,毫无疑问这是五点【体魄强化】的功劳,想来二级【体魄强化】和五点专精的触发技能也出了一份力,至于暗藏的减伤类效果一定少不了;杨修看了看自己在各种增益状态下刚刚两万出头的血量,自卑感油然而生,不知道自己刚才如果把点数全点【体魄强化】会出现什么效果?

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  想到这杨修随即幡然醒悟,这帮开发者,又在玩人。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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  比较产生向往——所有游戏开发者用来指导自己所致力游戏开发的方法(和谐)论,让各个职业、种族都拥有其弱点,以便对其它在自己的弱点上显得分外强势的职业所拥有的特技、能力产生向往,确立目标,进而孜孜不倦地为了这个目标在游戏中“奋斗终身”,比如说杨修的贫血和霸三的厚皮,足以让杨修一看到霸三的血量就本能地想要提高自己的生命值,虽然杨修这个血量上赶超霸三的目标怎么看都有些遥不可及。

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  这就是俗称驴子眼前的胡萝卜,或者用简单的而又博大精深的汉语来说就是那传说中的

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  ——吊胃口!!!!!

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  杨修不仅为自己刚才的激动而自嘲了起来。

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  除了两个64级的家伙,其余众人都点完了专精,刚才的了装备的也都把现在可以装备的物件套上,各自欣赏了一下自己的新属性和新扮相,而杨修也臭屁地让吉祥出来见人了,当咧着一张大嘴、满身紫红色恶魔皮肤的迹象打着哈气出现众人眼前时,杨修再一次为女人的审美观感到了无可奈何,当然也有云长的审美观——

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  半城烟沙和云长竟然同时走上前去一个轻抚吉祥的下颚,另一个则拍了拍吉祥的大脑袋,

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  “真的比我帅么?”

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  杨修捏着下巴无奈地想,而吉祥显然更喜欢身为准美女的半城烟沙一点——如果这个面容娇好的女人能像点女人的话恐怕喜欢她的人会更多,一颗大头不住地向半城烟沙怀里拱,嘴里发出“咕噜咕噜”的叫声,杨修撇了撇嘴,看来人类和地狱生物实在难以沟通,也不知道半城烟沙的胸前有什么可拱的,根本就什么都没有嘛!!!!

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  杨修猥琐地和大盗交换了一个眼神,这种露骨的暗示自然逃不过身为弓箭手的半城烟沙的眼睛,“嗖嗖”两声,两支带着火焰伤害的羽箭正中杨修和大盗额头,一股烧烤味冲进众人鼻孔,燎得猥琐二人组到处找水。

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  “该!!!!!”

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  云长拍了拍吉祥的大头,缓缓地说道,顺手向头上冒着火苗的二人出扔了一个暴风雪。


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