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216 诅咒 +3


  长达数百米,宽五米的长廊上,可以容纳下多少骷髅?

  靠肉眼去清点那些晃动的骷髅们肯定是无法数清的,但是从骷髅们的密集程度上判断,除了被无引进大水池的那些,长廊上还剩下的骷髅,少说还有六七百只

  可是现在,除了地上厚厚的一层灰白色的骨渣之外,整条长廊里都安静了下来,全灭

  超过两千五百万点的魂能点,差点把梧桐给撑爆了,这逼的他不得不疯狂的燃烧魂能点,将自己的所有法术都提升到满级。全\本\小\说\网\

  之前的跳岛之旅,为了节约魂能点用于凝结奈瑟能核,梧桐并没能将自己学到的整整32个法术全部烧满,而只是有选择性的将他自己觉得比较重要的一些升起来了。

  可是现在,梧桐可顾不上什么重要不重要,因为两千五百万点魂能点,他的魂能池根本就容纳不下,跳岛之旅进行注能任务,给他带来了额外的一千两百万魂能池容量,加上他本身的两百一十万魂能池容量,也只不过一千四百多万而已。

  这已经是远远超过普通玩家好几倍的魂能池容量了,对绝大多数玩家来说,魂能池的容量根本就不太重要,因为他们根本就不可能把魂能池蓄满,稍微积累起来一点,就被用于提升等级和技能了,哪有剩余的。

  梧桐倒好,两次(骸骨风暴)给他带来了两次大规模燃烧魂能点冲技能的机会,还是强迫性的,你不烧都不行,不烧的话,魂能池容纳不下,体内无法储存,游离在外的魂能点过不了多久就会消散了。

  对这种情况已经很有经验了的梧桐,几乎是瞬间同时点燃了自己所有的法术,剧烈的魂能燃烧之下,他的法术列表之中的那些法术等级节节的攀升着,最终全部晋升20级之后,他的魂能池之中刚刚好富余了几十万魂能点而已。

  松了一口气的梧桐好半天都回不过神来,这样子大手笔烧魂能点,爽是爽,但是太吓人了,一想到自己刚刚烧了两千五百多万魂能点,梧桐就觉得一阵阵的肉疼

  虽然将魂能点用于提升法术等级上,是魂能点的使用正途,可是刚刚还满的溢出来的魂能池一下子空荡荡的,多少还是会让人有些失落和惆怅啊。

  如果按照正常途径提升等级的玩家,是不可能获取这样大批量的魂能点的,他们需要提升等级,提高技能可升级等级后,慢慢的打怪积蓄魂能点,再升级,再提升技能等级,慢慢的一步一步的升上来,想像梧桐这样,以0级的等级,一次性将所有的法术全都烧到满级是不可能的。

  因为不提升等级,技能等级就提升不上去,技能等级提升不上去,就打不动怪物,打不动怪物就没有魂能点

  目前普通玩家们争论的升级方法有两种,一种是先死不升级憋魂能点,把技能威力提上去之后越级挑战高级怪,获得越级奖励。

  另一种是直接先烧等级,利用升级带来的自身属性,来增强技能威力,对付魂能点多的高级怪。

  两种方法都有支持者,因为憋魂能点越级挑战怪物,虽然可以获得越级奖励,可是因为自身的技能等级不高,威力不大,是不可能越级挑战太高等级的怪物的,而且自身属性过低,在战斗之中也比较危险。

  而直接把等级烧满,再慢慢的烧技能,虽然可以依靠升级带来的属性增加战斗力,但是技能太弱,同样打不动一些高级怪物,就算一些20级满级了的玩家,也无法挑战太危险的怪物,反而因为等级太高,造成的经验惩罚,练级速度非常缓慢。

  两种升级方法孰优孰劣,有的吵了,这也是为什么普通玩家等级提升速度缓慢的原因,到现在都还无法去探索无尽群岛上的森林深处和一些比较危险地图。

  目前绝大多数施法者职业路线的玩家,等级都比战职者职业路线的玩家相对偏低,就是因为施法者职业的难度,要比战职者职业高,大量的法术,是烧魂能点的大户。

  一个法术就相当于零到二十级的全部经验,多几个法术,就相当于比其它玩家多几倍的升级难度

  你不升法术等级还不行,人家战士技能少,还能凭着蛮力抡着刀子砍一砍,可你法师没法术,肩不能抗,手不能提,怎么混啊?

  就拿梧桐来说,32个法术,相当于他一个人要把从0级升到20级的过程,重复3照法师的正规升级路线,绝对没有梧桐这么干的,法术多当然很好,可问题是你也要供养的起才行啊

  绝大多数的施法者职业路线的玩家,都已经开始意识到这个问题了,并找到了适合自己发展的路线,即便学到了多个法术,也没有全部都提升的,而是挑选其中重要的一两个作为主要攻击手段,而其它的则升个几级作为辅助,然后根据需要来慢慢提升,这才是正确的方法。

  而梧桐,因为初期的种种意外,让他很少感受到魂能点匮乏的压力,导致他到现在都还没有意识到,法术太多,并不是一件什么好事情,毕竟像这样“哗啦”一下几千万魂能点的机会,可不是天天都有的,估计要不了多久,可怜的梧桐就会尝到太过于贪心,什么都想学会的苦果了

  风暴似的魂能点涌入,不光是梧桐一个人得利,在“组队”的状态下,和梧桐同队的笑笑和无,同样可以分享到团队战斗带来的魂能点奖励

  “哇梧桐哥哥好厉害”

  也只有笑笑这个傻萝莉,才会盲目的崇拜梧桐这只死宅小白了,梧桐回过神来,检查了一下自己身上,发现并没有长出尾巴之类的东西来,顿时放下心来,没准只有用(骸骨风暴)杀玩家才会长尾巴,这岂不是说,以后他可以专门欺负不死系怪物了?

  一阵心动的梧桐,看着这座地下遗迹的眼神,都变的有些绿油油的,浑然没有注意到,自己手上的噬骨者戒指,闪烁着的幽暗光芒越发的浓烈了一些,属性也已经悄然的发生了变化:

  (诅咒)+3,法术伤害+30,每日需吞噬的骨骼1万块

  虽然法术伤害再度上升了10点,但是每日需要喂食的骨头直接翻了10倍可见(诅咒)+1时,只需要喂食100块骨头,是多么邪恶的一个诱惑陷阱啊

  略微整理了一下,三人踏着厚厚的骨渣继续往长廊通往入口处的方向进发,梧桐想去把自己的学徒杖拿回来。

  在经过弃尸室的时候,开启的暗门内再度扑出了一群骷髅,这次不用梧桐出手,无一个闪身上去,斩首刀简单的横切竖劈,连技能都没用,就把一群身无寸缕的骷髅斩成了一地碎骨。

  梧桐控制着一颗光球飘进弃尸室里,只见大批的骷髅挤挤攘攘的全挤在里面,而在那个大坑的边缘,大量的骷髅正在爬上来,而更多的骷髅则被同伴挤的跌落下去,让梧桐倒抽了一口冷气,看来这里,应该就是整座遗迹里的怪物来源了。

  无一个人堵在门前,那些骷髅根本就没有办法从本来就不算宽敞的暗门之中挤出来,再加上它们没有什么武器,无完全可以一夫当关万夫莫开的堵在这里刷怪。

  不过现在可不是练级的时候,梧桐将噬骨者戒指对准了地上被无干掉的那些骷髅散落的骸骨,将之吸了进去,虽然只有寥寥几十块,但是也聊胜于无了,他不禁可惜刚刚的六七百只骷髅全都被轰成了骨渣,不能用了,噬骨者戒指要求的是完整的骸骨,渣渣它才不吃呢。

  突然梧桐楞了一下,完整的骸骨?这些会活动的骷髅不就是完整的骸骨么?如果

  梧桐汗了一下,心想没那么变态吧?但是还是将噬骨者戒指对准了弃尸室内慢慢的一屋子骷髅,不过噬骨者戒指这次没有反应,看来这些会活动的骷髅不是能够被吸收的对象,只有那些被*掉的骷髅才能被吸收,梧桐有些失望的同时,也松了一口气,如果真要是连骷髅都能吸收的话,这枚噬骨者戒指未免也太变态了,近乎破坏平衡了。

  梧桐对这些骷髅没什么办法,可并不代表笑笑这个骨头克星没办法,随意捡来了几块石头,笑笑在石头上附加了(圣光术)之后,扔进了弃尸室里,顿时像是往蚂蚁窝里扔了个鞭炮似的,整屋子的骷髅全暴动了,可是狭窄的暗门并不足以让它们一涌而出,而且无还死死的堵住了门口。

  梧桐看着弃尸室内发狂了的骷髅们,突然觉得笑笑的(圣光术)对骷髅们来说,简直就像是核辐射一样致命,最主要的是,它还是群攻性质的,200码的照耀范围,在狭窄的弃尸室内简直就是无死角辐射

  数目不清的骷髅们,像是被微波了的冰淇淋一样,成片成片的迅速土崩瓦解,紧接着,和梧桐刚刚享受的魂能风暴一样的大量魂能点,就从弃尸室内涌了出来,将笑笑娇小的身体包裹了起来,

  可是,之前笑笑在大水池那里消灭的骷髅,就已经将她的魂能池塞满了,笑笑这个牧师可不像梧桐这样拥有大量的法术可以烧,而笑笑又没有像梧桐这样进行跳岛之旅,魂能池只有本身的210万再加上注能任务扩容的100万而已。

  梧桐和无,虽然因为佩戴着出村任务积分兑换的(见习佣兵中队长徽章),可以享受到额外的5魂能点奖励,但是却无法分享笑笑消灭的这些骷髅所贡献的魂能点。

  结果就是,这些没地方可去的魂能点,只能白白的消散在了空气之中,使整个空间充斥满了一股神秘的能量物质。

  团队战斗时,经验分配是根据战斗时各人所创造的贡献来的,例如1800魂能点一只的骷髅,如果梧桐、无和笑笑三人对这只骷髅造成的伤害完全一样,那么每人可以获得“总额÷人数”,平分魂能点再加团队奖励。

  也就是1800÷3+1800的3=654点魂能点,而梧桐完全没动手,所以无法获得平分的魂能点,只能享受54点/只而已、

  惋惜的看着散掉的魂能点,梧桐向弃尸室里张望了一下,发现可能是因为那几块被加持了(圣光术)的石块的作用,感受到威胁到骷髅们不再从坑里爬出来了,房间里一下子安静了下来。

  用噬骨者戒指收了地上的骨头,梧桐考虑了一下,现在笑笑的魂能点基本饱和,让她来杀掉坑里的骷髅无济于事,而他和无又无法对付坑里的骷髅,让笑笑杀了骷髅他们也享受不到魂能点,不如先“养着”。

  所以,梧桐干了件很缺德的事:他从兜里掏出了弃尸室的钥匙,把弃尸室给锁上了,如果他们离开后,那个倒霉鬼发现了弃尸室这间密室,又打开了的话

  因为笑笑的魂能池暂时无法容纳魂能点了,为了避免浪费,梧桐让笑笑充当起队伍的压阵来,而无负责主攻,他负责支援,尽量帮无多赚点魂能点。

  不过等无冲到前面疯狂砍杀的时候,梧桐却发现,自己这个负责支援的角色根本就是多余的,手持伤害半径高达三四米的斩首刀,无就像是个杀戮机器,一路砍杀过去,这些低级的骷髅根本就不是他的一合之敌,活生生在尸山骨海之中强行从长廊里一直推进到了神殿休息室附近。

  这里已经开始出现大量的僵尸了,而且僵尸们的样子和留下尸体的玩家们一模一样,除了面目扭曲的看不清是谁之外,它们身上穿着的装备完全就是玩家们生前穿戴的装备,其实力也保留了玩家们生前的实力,甚至更强

  梧桐记得,资料上提到过,僵尸这种怪物,基本上会保留生前的实力,甚至还残留着一些生前的技能,只不过它们的速度会变慢而已。

  这就给梧桐他们清理掉这些“玩家僵尸”带来了难度,反而比20级的怪物骷髅更难对付。

  在抵挡了一阵之后,无开始有点扛不住了,不是因为干不掉这些僵尸们,而是因为休息室的空间太空旷,大量的僵尸们从四面八方包围过来,他无法顾及到身后的梧桐和笑笑,再加上僵尸们之中还出现了远程僵尸,越发的危险。

  没有碰到过僵尸的梧桐他们,顿时被打了个措手不及,只能狼狈的又退回了长廊之中,并赶紧让笑笑制造了几块(圣光术)石块,阻挡一下僵尸们的追击。

  麻烦:回来晚了,来不及写,还差几百字,为了全勤,先贴点装备资料上来,明天我再补免费的上来

  (装备)

  (面部):谎言面具(奇物):(唬骗)+5,隐匿阵营(恒定),易容术(3/3)

  (眼睛):解读镜片(奇物):(法术辨识)+5

  (脖子):匿踪斗篷(奇物):朦胧术(恒定),隐形术(3/3),重量:1磅。

  (喉部):星语者协会挂饰

  (肩部):移动的书架(奇物):书籍数量(47),重量:2磅。

  (内甲):战法师背心(普通):塑能系法术威力+2,塑能系法术抗性+2

  (外衣):专注法袍(奇物):物防+10,法伤+0-5,智力+1,(专注)+5,重量:1磅。

  (胸部):黄金神徽(圣物):(估价)+3,(交涉)+2,(唬骗)+1。

  (背部):流浪汉的背包(奇物):两侧的小口袋可以容纳体积至多各1立方尺的物品,背包中央可以容纳至多8立方尺体积的物品,即使装满,背包总重仍只有5磅。此外,当使用者要拿特定物品时,该物品一定在最上面,所以不须翻找。重量:5磅。

  (副手武器):梧桐的见习书(奇物):智力+1,专注+1,文书解读+1,页数32/n,重量1/4磅。

  (主手武器):永恒魔杖(微弱):法伤0-1,物伤0-1,攻速+10,锋锐+3,可储存0阶法术1/1:闪电震慑(0级)(储存该法术后,该法术施法速度-1s),无视不死生物任何类型防御,类法术能力+1,超自然能力+1,重量

  (左手戒指):攀爬护指(次级奇物):(攀爬)+5。

  (右手戒指):噬骨者戒指(诅咒+2):法术伤害+20,骸骨风暴(0级),超自然能力(腐蚀胃囊),超自然能力(食尸),特殊:无法取下。

  (手套):食人魔巨力手套(中级奇物):(力量)+4x2,蛮力术(恒定)

  (腰部):

  巨魔巨力腰带(高级奇物):(力量)+6,蛮力术(恒定)

  渥金的小金库(奇物)

  腰包(普通):可系在腰带上,适合放一些小物品,通常里面有2格空间,至多容纳20磅。价格:1金币,重量1/2磅。

  (足部):滑行逃命短靴(奇物):速度+10,闪避+5,重量:2磅。

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