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1019 重新认识电子游戏的魅力


  1019彇

  电影的拍摄一共耗费接近一年的时间,在这个期间竹游星也会偶尔过来看看电影的情况。

  在这个世界拍摄一部头号玩家电影也是比较有意义的。

  可以让更多的人能更深刻的了解电子游戏的魅力。

  他就记得前世自己身边的一些之前不玩游戏的人看过这个电影后对电子游戏也有所改观。

  同时也因为那部电影是斯皮尔伯格这样的顶级导演拍摄的,他也就充当了意见领袖的身份。

  看看这样一位地位斐然,在自己的行业内成为头部的人也在称赞的文化,那肯定不会是那么糟糕的。

  竹游星自然也就和杰西有过一些接触和交流。彇

  两人的年龄相差三十多岁,但思维和理念却非常的超前,在一起碰撞出不少火花出来。

  这个世界也有这个世界独特的东西,原本世界也有原本世界独特的东西,竹游星将原本世界的一些相关知识与杰西共享,而杰西也将自己七十多年的阅历毫无保留的分享给竹游星,两人也共同迸发出不少新的灵感。

  然后,竹游星就很果断的把这些灵感用到了已经开始筹备的新游戏中。

  电影拍摄过程中竹游星可也不会闲着,他就不是那种非常喜欢闲着的人。

  用他的话说,至少先等他看到这个世界也诞生出许许多多独特的顶级大作,自己再考虑退休的事情。

  而在这之前,他就继续充当两个世界的搬运工,将自己那个世界里的优秀游戏带到这个世界。

  说不好在有生之年还能亲眼见证真正的元宇宙,而不是原本世界那种坑钱噶韭菜的元宇宙。彇

  然后,就是头号玩家以及合金装备、神秘海域的上映了。

  为避开三部电影自家人打自家人,所以三部电影计划着分别间隔一个星期的时间上映。

  第一部上映的电影是神秘海域,由电子游戏的原班人马拍摄。

  趁着真人电影即将上映,宣传工作如火如荼,游星电子娱乐自然也要利用好这个机会把同名游戏也多宣传一下。

  说不好就能让一些不玩游戏的新人玩家们对电子游戏感兴趣,然后买买买呢。

  同样的各种联名周边的售卖自然也少不了。

  有游戏名气加成,然后在真人电影中再加入几个知名影星来吸引更多游戏玩家之外的群体,周边卖的还很不错。彇

  德雷克专属纪念怀表,量产货,平均成本十美元,有了神秘海域的设计后就可以卖到五六十美元。

  神秘海域的一张海报印刷成本几十美分一张,也能卖到十美元,都是属于低成本高回报的东西。

  光是这些东西就回收了几百万美元的资金,图卡列夫都有些吃惊,这电影都还没上映呢,周边的销售就不比一般的系列电影初期差了,到后期那还得了?

  不过这些钱他分不到多少,大头都给游星电子娱乐那边,毕竟他只是获得影视改编权,但设计分成还是有一点的。

  同时为了扩大影响力,图卡列夫还请求竹游星也能参加一下首映式,只需要站个台,毕竟游星电子娱乐也一样是要从这部电影中分成的,所以竹游星答应的也很痛快,电影首映式还是挺有意义的,这好歹也是自己家作品的改编。

  紧接着上映的第一个星期神秘海域的票房就卖出了接近两亿美元,不出意外的话成本肯定是可以回收的。

  而这只是一个开头。彇

  神秘海域第一周结束后合金装备也紧随其后上映,并且在第一周直接收获两亿三千万的票房,显然电影观众们还是更喜欢谍战加上大场面的电影,宝藏探险类型的电影在这个时代已经有些过时。

  然后就是第三周,头号玩家的上映。

  合金装备和神秘海域两部电影竹游星是当做一个顺水人情授权的,是否有更多人关注他不是特别在意,但这部头号玩家显然就不太一样了。

  这部头号玩家除去本身的各种游戏IP宣传之外,更重要的是这游戏还将揭开一个赛博朋克的世界观,给接下来赛博朋克2077的宣传做好铺垫。

  当然更重要的是,这部电影或许也可以像原本世界那样,让很多从来不玩游戏的人第一次认识到游戏到底给这个时代带来了什么。

  “我就不明白了,你小子到底是多喜欢玩电子游戏,就连第一次带你老爹看电影都是来看一个有关于电子游戏的电影。”

  在米国某城市的某个电影院门前,硕大的头号玩家宣传牌立在电影院的门前,占据着所有路过人的视线。彇

  而一个看起来五十多岁的中年人和一个大概十七八岁的青年正站在这巨大的标牌前。

  五十多岁的中年人是吉米,那位影评杂志的主编。

  他真的很不想过来的。

  实在是被电子游戏给恶心了一把,让他觉得面子很过不去。

  虽然自始至终他闹腾的那些指责电子游戏的事情都没翻起太大的浪花,可他还是感觉有些丢脸,根本就不想来看这个狗屁电影。

  可他的儿子不干,他说非要让自己这个过时落伍的老爹见识一下电子游戏的魅力。

  吉米可以无视电子游戏的魅力,但他对于晚年得子的孩子却有着无法比拟的溺爱。彇

  在电影院门前,头号玩家巨大的标牌是一个完全由电脑制作的虚拟人形。

  这个人形的设计非常的有门道,看起来很像是真人,但是在部分人体结构和位置上又进行夸张处理,这也是为了避免让人有恐怖谷一样的效应。

  而恐怖谷就是人类对非人类物体的一种特别感觉,如果这种非人类的东西和人类非常相似时,就会有一种潜意识的厌恶。

  巨大的立牌上出现的人和物就是尽量避免这种情况的出现,这样至少让电影观众在最初观感上不会生出厌恶,不至于一开始就放弃看这部电影。

  然后在立牌下方有着一行小字:感谢你观看这部电影,希望这部电影可以让你从新认识电子游戏的魅力。


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