1128 全球四十亿玩家成就
距离无限世界发售越近,米克福投入的宣发资源也就越多。
这样一来也无形中影响到了游星电子娱乐这边的游戏机和游戏销量。
游星电子娱乐也在今年初非常罕见的发生游戏销量增幅变为负数的情况。
今年初的游戏总体销量下滑百分之十五。
这让竹游星也不得不感叹酒香还是会怕巷子深的。
因为在巷子门口的劣质酒精已经把客户吸引走,让人只能闻到巷子口的劣质酒精味道,却无法闻到巷子深处的美酒。
在现在这个世界宣发也是挺重要的。
不过竹游星倒是也不太担心,最近游星电子娱乐没有重磅游戏发布,没必要在这个时候跟米克福抢夺宣传资源。
跟他较劲只会让更多资源浪费在宣传成本上,反而便宜了那群广告商。
竹游星倒是可以让facebook平台宣传游星电子娱乐的游戏。
但这个时候米克福给的钱更多,而且给的多出至少百分之三十,那么竹游星也不会再要求鲍勃做什么,让他老老实实的接下米克福的广告费。
毕竟米克福给的广告费还有一部分分红是可以给到自己这一边的,竹游星根本不慌。
要说最近比较重点的游戏,那就只有一款东京奥运会的IP大联动游戏了。
这游戏投入的资金大概在四千多万美元左右,属于是小成本制作,这四千万的成本中还有一半是买下多家IP作品角色的授权费用。
剩下的两千万才是游戏的开发费用。
不过游星电子娱乐拿出来的开发资金也只有两千万,剩下的两千万则让曰本政府给报销了。
在奥运会筹备的总费用消耗上,东京奥运会这款游戏的开销简直不值一提。
曰本政府赞助两千万美元的游戏开发成本,他们只要求给百分之十的游戏分成就行,竹游星自然就很理所当然的把这钱给要了过来。
现在,2020东京奥运会这款游戏里已经集结游星电子娱乐、苏瑞电子和布朗娱乐三家游戏IP作品角色。
后面游戏开发团队还觉得这点IP授权还不够,还想要找竹游星申请一些动漫角色的IP授权经费。
竹游星也很痛快的答应下来,这点授权费用真的算不上什么,反正都是曰本政府掏钱。
到最后,2020东京奥运会这款游戏包含的IP作品角色数量已经达到一千规模。
一千多个来自世界各地不同国家的游戏、动漫以及知名文化作品角色。
其中甚至还包含了来自华夏大陆的四大名著里的角色,这倒是让竹游星挺意外的,没想到这样的角色授权也能要到。
但这样一来,反倒是更加体现出这款游戏世界一家的大团员格局。
说真的,竹游星还有点小期待这个游戏真正发售后玩家的体验是怎么样的。
而在另外一边,竹游星也在时刻关注着无限世界的游戏宣发进度。
他虽然已经认定这个游戏会有很多问题,就像是前世的无人深空一开始一样,但他也不能保证这个世界真的做不出一款神作。
主要是这个世界的科学技术进步已经超过穿越之前的前世八年以上。
现在这个世界的游戏开发技术力也更先进很多,所以说真说不好能做出一款足够优秀的游戏呢。
那到时候自己其实也是比较开心的,因为自己可以玩到一款足够出色的游戏而开心。
“还有一个月的时间吗……刚刚好是游星嘉年华结束没多久,看来游星嘉年华也应该会受到一些影响。”
但问题不大,游星嘉年华现在已经不仅仅是一个游戏的发布会,更是许多玩家交流和爱好共享的社交平台。
竹游对于自家的团队实力还是很有自信心的。
一个月后,游星嘉年华准时开幕。
游星嘉年华现如今也已经有十多个年头,早就已经是非常成熟的一次大型庆典活动。
曰本政府甚至还拿这个当做国家招牌来对外宣传。
在这里你可以体验到最棒的电子游戏,也可以体验到最棒的电子游戏氛围。
许许多多的玩家还是会在这个时间来到曰本。
这也进一步会带动曰本的经济,至少是东京这边的经济。
等这些玩家们参与完游星嘉年华后,那你就这么离开岂不是很可惜?大老远的跑过来看一场嘉年华会很亏的。
那么还有什么地方值得去呢?
那就非游星乐园莫属了。
游星乐园绝对称得上是最棒的打卡圣地。
而且现在的乐园规模还在不断的扩建。
照着这个趋势发展下去,东京的这片游星乐园是有潜力建造成世界第一大的乐园。
到时候就可以再用世界第一乐园这个称呼来吸引更多的游客过来游玩。
而眼看着游星乐园这么火爆,侧面带动了曰本东京的经济,在米国已经有一个州的州长找上游星电子娱乐的米国分部,希望能在他们那边也建造一座游星乐园。
这个州长愿意给一块廉价的土地还有不错的前期税收策略吸引他们建造。
这件事竹游星交给松桥实去搞定,让她去研讨这个地方是否适合再建造一座乐园。
如果感觉合适的话,再建造一座也未尝不可。
现在电子游戏已经有成为世界流行娱乐的趋势,那就让这个趋势的优势再次扩大。
竹游星还记得前世穿越前全球游戏玩家有四十亿,也就是说有一半的人类都是电子游戏的玩家。
当然这是涵盖了很多非核心玩家群体,有的可能每周就只玩个十几分钟游戏也会囊括其中,但那也证明电子游戏已经流行全世界。
在这个世界还没有达到这个成就,现在竹游星就是希望能达到这个成就,让电子游戏彻底载入史册。
如今电子游戏的火爆销量已经很难再打动竹游星。
销量的提升更多是增加收入,还有口碑,都是在原有的基础上赚钱。
人总是要有更高的追求的,接下来的目标就是四十亿玩家群体。
他希望能达成至少四十亿玩家都是那种每周愿意玩一个小时以上游戏的人。
(本章完)
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