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1169 口碑的挽救


在最终幻想13versus的其中一个结局故事中,前期通过完成许多前置任务,会让主线故事出现一条新的分支剧情。

        到后面,分支剧情会成为一个新的结局,而这个新的结局就算是一个官宣的happyending。

        王子与公主幸福的生活在一起,然后共同治理重新建立起来的新国家。

        村上一男玩到这个结局的时候多少有些惊喜。

        因为在过去最终幻想这个系列可是从来都没有一个官方正式的happyending的。

        想要让游星电子娱乐给出一个快乐的圆满结局简直是难如登天。

        而这一次游星电子娱乐算是突然转性,让最终幻想这一部作品终于可以有一个完美结局。

        村上一男甚至还有一些感动,同时很快将这个完美结局的攻略方法在自家的评测网站上公布出来。

        等公布出来后很多本来都已经通关结束的玩家们发现竟然还有新的结局故事,而且还是完美结局,他们就都坐不住了,纷纷重新再把最终幻想13versus打开,至少完成这一次的完美结局才肯罢休。

        很显然这个世界上不少玩家还是会喜欢一个完美的结局。

        他们会觉得这样这个游戏的故事至少会有始有终,而不是那种悲剧的开放式结局,让人抓耳挠腮。

        还有的人是因为本来现实生活中就已经够困苦了,还是不要在游戏里面再体会一些糟心的剧情。

        所以当最终幻想13versus发售的时候这些玩家连考虑都没考虑过,想着最终幻想都是悲剧结尾,那玩的真的会很闹心。

        那倒不如先等一等,不用急着现在就玩这个游戏,等什么时候打折,自己心情好了再玩一下这个游戏。

        但现在看网上开始流传这个游戏的完美快乐结局,这帮玩家也都有些坐不住,纷纷准备掏钱去玩。

        官方认证的完美结局,这可是最终幻想里相当难得出现的,不玩一下实在是有点亏。

        然后,最终幻想13versus的热度又因此维持了快一个月的时间,把其他游戏公司给弄得憋屈的很。

        你说你的游戏好玩就好玩吧,让玩家们热情的玩一个星期两个星期就够了吧。

        但游星电子娱乐显然并不满意,总是会高出一些新花样,让这个游戏的热度一直保持着,最后最终幻想13versus的销量飙到一千多万还没停止,其他游戏公司看着就犯恶心。

        哪有你这么玩的,你这么玩我们还怎么混?

        好在一款游戏的热度终究还是会逐渐衰落下去,游星电子娱乐也不是神,也总会有结束的时候,其他游戏公司还不至于真的混不下去。

        一个半月热度过去后,最终幻想13versus的销量定格在了一千七百万,并且在接下来很长一段时间还会细水长流。

        等两年再来一波大折扣,销量还能继续提升,赚的盆满钵满已经没有任何问题,剩下的就是继续扩大影响力。

        最终幻想这边刚刚结束,竹游星就马不停蹄的去跟踪监督侠盗5的开发。

        这是和最终幻想13versus几乎同期开发的游戏,但显然这个游戏的开发难度更高一些,开放世界游戏,在后期还增加了一些沙盒建造功能,让这个游戏的规模进一步扩大,再算算发售的日子,估计要等到次年才行了。

        不过也行吧,现在手头上其他的游戏还有不少,游戏发售节奏是不会断的,每个游戏都是一股现金流,可以吃的满嘴流油。

        就在竹游星监督侠盗5的时间里,之前被自己收编过来的无限世界开发团队突然给自己带来了一个消息。

        他们的无限世界已经可以发布一个新的大更新,这个更新可以一定程度增加游戏本身的玩法丰富度,让这个游戏至少值回票价。

        竹游星对于这个消息还多少有些意外,他还以为这些人开发会至少需要个一两年时间才能大致弥补之前的缺憾。

        但现在好像提前就将一些遗憾给弥补掉了。

        “老板,这就是我们现在刚刚制作完成的无限世界1.1版本更新,这次我们在游戏里加入了更丰富的建造功能,同时还有联机的功能,我觉得这两个功能应该至少可以解决游戏最初内容过少的毛病。”

        “我看看。”竹游星通过视频通话的方式与这个团队的负责人交谈,此时那个全新的测试版本已经发到了竹游星这边,竹游星打开游戏界面,然后游戏的画面一闪而过,直接让角色出现在了一个拥有无限素材的荒野之外,在这里可以尽情使用自己的想象去创造出一个城市出来。

        给无限世界开发出了沙盒建造模式,这算是一个神来之笔。

        前世的无人深空也是通过最初修改游戏内核玩法,增加了沙盒建造之后就让游戏整体的可玩性大大增加。

        竹游星一开始就对这个团队建议优先开发联机模式和建造模式,剩下的则可以慢慢来,不用着急,毕竟一口气吃不成一个胖子,反正游戏的口碑已经烂到底,那索性破罐子破摔,竭尽全力的给这个游戏做好,总不可能会比之前更糟糕不是?

        或许也是因为这种比较破釜沉舟的态度,这个开发团队的活力比以往更强烈。

        之前这个制作人带过来的开发团队成员一个个充满干劲,再结合游星电子娱乐的内部虚幻引擎,这游戏俨然已经变成了一个全新的形态。

        “很不错。”竹游星点着头。

        这是他能给出的最高规格的评价了。

        平时能让他称呼很不错的游戏少之又少。

        他自己做的游戏他就不用多说了,在这个世界能让他称呼很不错的游戏确实不多。

        很不错这个定义,大概就是前世战神系列、黑暗之魂系列等等顶级作品。

        现在这个团队拼死拼活做出来的几个游戏玩法已经相当精妙。

        “你们是不是也借助了其他人的帮忙?”竹游星问道。

        这个游戏制作人有些不好意思的说:“对,我特意找过本尼迪AI实验室的人帮我们改进AI创造星球和文明的机制,然后还把‘咱们’的斯坦福军团借过来暂时让他们帮忙解决了不少技术难题,老板咱们的团队真的很厉害。”

        竹游星自动忽略掉了那些吹嘘的话,然后点头说:“这个版本做的确实不错,可以拿出去发布了,不过我这边给出的宣传资源不会太多,最多就是让战网平台帮忙宣传一下,其他宣传平台还有自己的任务要做,至于其他可以提升自己游戏口碑的方法,只能看你们自己了。”

        竹游星对这个开发团队提供的帮助已经相当多。

        从人力物力再到资金支持,如果就连这样他们都很难让自己的游戏挽回口碑,那就只能证明他们人本身还是并不适合游戏开发行业。

        那竹游星也不会客气,干脆让他们去乖乖做底层的工作,游戏开发的专业性工作就交给其他人解决好了。

        而宣传,只能他们自己去努力,竹游星能帮到的就这么多。

        不过竹游星相信这个游戏应该是可以挽回口碑的。

        单就从这个作品现在的状态来看,已经是能玩的程度,不至于让玩家稍微玩一阵就觉得很无聊。

        那玩家们应该会自发的去宣传这个游戏。

        “好,我会努力的老板,宣传的事情就不麻烦咱们公司了,我们这边可以自己搞定的。”

        这个制作人也是很明白事理。

        游星电子娱乐确确实实是已经帮他们够多。

        如果没有游星电子娱乐,他们的团队可能早就已经解散,他可能也会乖乖的到一个不起眼的小公司当一个程序员,然后退休养老,没有任何波澜。

        但游星电子娱乐的出现等于给他们一个重新崛起的机会。

        如果就连这样他们都还做不好的话,他们自己也会主动退出游戏开发圈子。

        至少不会再进入主流开发圈子里,乖乖的当一个底层小透明。

        “你们有计划这个新的版本上线时间吗?到时候你们就联系战网平台的贝尔莱德,他会给你们在当天一个推荐位的。”

        “那就……一个星期后怎么样?刚刚好快要到圣诞节,我想给玩家,也给我们自己一个礼物。”

        “好。”

        竹游星答应下来。

        这次圣诞节游星电子娱乐本身不会再有重头作品推出,那么让给这个开发团队去推荐自己的游戏作品也没问题。

        这个团队立刻磨刀霍霍,他们已经开始期待接下来在圣诞节这个游戏发布关键时间段好好的厮杀一番。

        不过他们也心知肚明,自己这个游戏一开始口碑并不好,是有天然劣势的。

        所以……只要至少再增加个三五十万的销量……不,期待太高了,再增加十几二十万的销量就已经够了。

        “老板已经同意,就在一个星期后圣诞节前夕发布咱们的1.1版本无限世界!”

        挂断与竹游星的电话,无限世界的这个年轻制作人就迫不及待的冲出办公室对自己的人宣布了这个好消息。

        众人听到后立刻都欢呼了起来。

        他们等待这个消息已经相当长的时间了。

        在没和竹游星通话之前他们还有些担心自己的新老板会吹毛求疵。

        因为他们听说过竹游星是一个相当严格的人,他监督开发的游戏都必须要达到相当优质的质量才能通过他这一关,尤其是他亲自监制的游戏就更是严格。

        而像是他们这种半路过来投靠的游戏作品虽然没有先例,但他们也还是会先入为主一般的想象竹游星会同样严格对待他们。

        或许新老板会觉得现在这个游戏内容还不够。

        但现在竹游星答应的很痛快,他们就都开心的欢呼起来。

        事实上竹游星也挺意外这帮人的开发效率,而且他虽然本人对游戏质量管控的比较严格,但那也分是什么游戏。

        有的游戏天生口碑崩坏的话,那就不能用正常的游戏开发思维来理解。

        口碑已经崩坏的作品需要的不是一两次大成本大投入的修补,需要的是细水长流。

        大投入的修补会让游戏开发时间变长,可能之前还对这个游戏抱有一丝期待的玩家们也终究会不耐烦,最后放弃这个游戏。

        这种口碑崩坏的游戏得时刻和玩家们互动,告诉他们:看啊,我们还在努力,我们还没跑路,我们还在用最新的技术去改善这个游戏,你们不要跑太快,我这边还更丰富的四菜一汤等着各位品尝呢。

        然后公布结束再先上一碗汤,稳住军心,大概就是这个样子,所以竹游星会同意无限世界只增加了沙盒建造与多人游戏模式就更新新的版本。

        竹游星也有点期待,他想看看大多数玩家对于这种口碑挽回的游戏是否还感兴趣,还是说会被彻底伤透心,不愿意再接触这种诈骗游戏。

        一个星期后,圣诞节即将到来,大多数国家已经进入到一个欢庆的氛围与状态中。

        尤其是西方国家,大多数国家都是过圣诞节的。

        在这些人当中,有一个资深玩家正在家中埋头玩着最新的游戏。

        他是游戏迷,同时也是一个网络上小有名气的游戏评论家。

        自媒体的诞生让这个世界的普通人也有了更多的发声渠道。

        即便是一个普通人也可以成为媒体,也能发表自己对某些东西的看法。

        他这样的游戏评论家也就在这样的环境下应运而生。

        他们的专业性或许比不了村上一男,但也都在忠实的服务于一些有专门爱好的玩家。

        给这些玩家服务,为他们提前踩坑,告诉他们什么样的游戏好玩,什么样的游戏是垃圾。

        在他的战网平台里,现在就有多达上千款的各种各样开放世界游戏。

        其中无限世界就是这些游戏里非常不起眼的一款。

        此时此刻他正有些闲极无聊,随意的翻看着最近在战网平台上更新的一些新闻信息。

        而就在他浏览的过程中,战网平台突然在首页弹窗出了一个新的推荐消息。

        “无限世界1.1版本最新版本正式推出,增加全新玩法功能,欢迎玩家前来体验”

        (本章完)


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