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387 稍微打破一下局面


  既然已经决定好,那么竹游星准备直接联系一下这部剧的发行方,也就是NHK电视台,同时也一起联系一下文化产业振兴委员会现在的负责人,让他来牵线,这样会更顺利一些。

  然后竹游星就拿起电话,先拨通了文化产业振兴委员会现任会长的电话。

  现任会长是一位五十多岁的男人,  是内阁的一位议员,地位自然是很高的,这也能看得出来曰本政府对这个文化产业振兴的重视程度。

  同时他还有一个特点,就是很好说话。

  在内政圈子里他一直都是一个很平易近人的人,并且礼贤下士,推荐了很多有潜力的年轻人担当骨干,  眼光非常的好。

  竹游星对他的印象也还不错,  第一次开会的时候他就在,并且亲自和当时在场的所有人保证会尽一切全力辅佐他们这些人达成文化传播的目的。

  竹游星刚刚打过去电话三秒钟,对方就立刻接了起来。

  “喂,是竹游社长吧?请问有什么吩咐的?”

  这人毫不客套,电话一接起来他几乎就可以确定竹游星这边必然是有什么需求,所以也不浪费时间。

  这个竹游星还是很喜欢的,不用去考虑磨嘴皮子的事情。

  所以竹游星也干脆直来直去。

  “是这样的,我这边有一个创作的计划,最近似乎有一部比较流行的律政剧你清楚吗?”

  “律政剧……哦你说NHK的那部吗?这个我当然了解,我还是这部剧的粉丝呢,拍的相当不错,竹游社长对这部剧也很感兴趣?”

  他的语气听起来有些高兴,看来他似乎已经猜到了什么,不过他想要等竹游星亲口回答。

  “我希望可以制作这部剧的衍生游戏,不过我也有自己的要求,所以希望你能和这部剧的版权方来联系一下。”

  “这没问题!这就是我的职责所在,我一定会竭尽全力帮忙促成这件事的。”

  这可是当初会议的宣传重点,  让不同行业的文化产业互相交叉合作。

  擅长拍电影的去拍某部热剧的大电影,  擅长制作动画的去给某些玩具制作专属动画片,小说家可以写其他文化产业的衍生小说,漫画家可以画衍生漫画,而做游戏的,就是做一些衍生游戏。

  当然,不是所有人都心甘情愿的愿意给别人做嫁衣,自己辛辛苦苦创作出来的东西反而帮了别人的忙,所以这个时候就需要政府来给一些好处了。

  相对弱势的一方政府会给钱给粮。

  竹游星就直接给了一块港区的土地盖大楼,盖大楼的很多材料还都是通过政府机构以成本价采购的,本来预估大厦建成要差不多一百亿日元,硬是给砍掉了百分之二十多的钱,这一来一去就是两千多万美元,真的很有诚意。

  所以竹游星是看在政府的面子上投桃报李一下,这样自己这个大厦拿到手也心安理得。

  可即便是这样,这种事情是需要好好商量的,这位会长也知道,所以并没有真的指望会促成太多这种合作。

  但一旦有这样的机会,他绝对会全力配合。

  “那么竹游社长你有什么具体的要求,我先问一下,  然后我来看看能不能帮忙从中协调。”

  竹游星说:“有几点吧,第一点是我们仅仅只是挂名这部剧,  就是在游戏上标明根据这部剧改编,但游戏名称我有我的想法,第二点是游戏方面的收益全部属于我们,但名气可以共享,未来他们如果也想要开发类似的游戏我们也可以提供帮助,第三点就是我们需要独立创作剧本,不会使用他们的,这个可以当做是这部剧的剧情分支,仅仅只是有部分剧情有关联,但主线肯定和这部剧无关。”

  这三条要求是竹游星希望能保证自己这个游戏的所有权益。

  他是给曰本政府面子投桃报李一下,但这并不代表他会愿意把这样一部独特的游戏大部分利益都交给对方。

  听完竹游星的要求,会长略微有些为难。

  这些要求还是挺苛刻的。

  但能促成这样一次合作也并不容易,到现在还没有其他人先吃这个螃蟹呢。

  那么既然如此,倒不如让游星电子娱乐开这个头,利益可以多让出一点,给其他人做出表率。

  想到这里,会长就点头道:“可能会比较麻烦,但我会尽量促成。”

  如果是其他商业电视台,会长还会觉得有些麻烦。

  不过这部剧的出品方是NHK。

  这个电视台是接近官方性质的电视台,虽然并不直接受官方来管辖。

  这个电视台对于版权收益这方面其实并不是特别看重,收视率也不是特别看重,因为他们不论做什么几乎都是旱涝保收,是曰本电视台最稳的老大哥。

  至今为止还没有人能撼动它的地位。

  这样一个对版权利益不是特别在意的电视台还是很好说话的。

  尤其中间人还是曰本政府,所以这位会长还比较有信心能谈妥这件事。

  既然已经说好,那么竹游星剩下的就是静等好消息。

  他倒是可以在这个时间找个空闲的开发小组准备这个新游戏的开发项目。

  同时,这一次可以把宣传提前做一下。

  当下这部剧还很热门,如果开发周期是半年的话,说不好热度就已经过去了,到那个时候再宣传显然不如现在好。

  于是竹游星联系了一下负责宣传的部门。

  还有把正在空闲的第六开发组叫上,一起先开了个新游戏开发的碰头会。

  这个碰头会主要是给他们讲一下逆转裁判的大致框架,同时,除了逆转裁判还要平行再制作模拟人生游戏。

  两个游戏共同开发还是很考验员工的能力的。

  他还大致讲解了一下模拟人生的盈利模式,游戏本体是次要的,重要的是游戏的一系列DLC。

  刚好GS1游戏机的网络已经比较成熟,现在开始陆陆续续有玩家在游戏机的网络商城上购买游戏,不过这个时候的玩家们显然还是更喜欢买实体版的,那会让人有实实在在的感觉。

  数字版的推行则是任重道远,模拟人生DLC倒是可以稍微打破一下局面。


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