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第一百一十四章 主动闪躲


  

  林轩很是熟练的伸出右手对着路人甲,意思就是——赶紧把东西给我。

  路人甲还没什么反应呢,普普通通的凡人修仙传就像炸毛的母猫一样,死死的护着路人甲,不让林轩靠近,“TMD,你今天一件装备都不要想拿走,那tnd都是劳资的。”

  林轩皱了皱眉头,普普通通的凡人修仙传的态度让他有些不满意,林轩很讨厌自己想做的事情无法完成,因为这样他会感觉纯真的不爽。

  当一个人感觉到不爽的时候,内心就会压抑,一旦内心压抑了太久,就会出现一些反常的情绪,这种情绪往往会引导他们干出一些错误的事情和过于暴力的举动。

  林轩双眼一直盯着普普通通的凡人修仙传,整个十米范围内的气息氛围都与五秒钟前显得与众不同了,气氛变得更加浓重,一种上位者的威压在这里无情的肆虐。

  普普通通的凡人修仙传作为离发散源头最近的那个人,不用说,受到的影响自然也是最大的。

  普普通通的凡人修仙传终于是不堪重负自己吓得萎掉了。

  ...

  ...

  在,林轩一分暴力胁迫之下三个人继续开始了探险的路途,按照林轩的预测来看接下来要对付的,应该就是这个《魔化矿洞》副本的大BOSS,也就是所有玩家都恐惧的“老怪”一角。

  林轩毫不客气的将地穴阴影皮靴、阴影毒蛛法杖和剧毒手套佩戴在身上,这也算是挺不错的,鸟枪换炮了的林轩属性值自然也是,一阵暴涨。

  ID:烽火戏诸侯

  职业:火焰法师

  种族:人类(智力增加10%,人族NPC好感加10)

  等级:9级71%

  阿基坦声望:1

  阿基坦荣耀:1

  HP(血量、生命值):

  法力值:

  攻击力:

  防御力:96~108

  智力:165(注:智力越高,法力值越高。)

  精神:18

  敏捷:16

  移动速度:9

  饥饿:43/100(每个小时饥饿增加一点,若低于5,则每分钟级减少1%的生命值。)

  力量:36

  体质:47

  技能:火球术、抗拒火环、元魂斩杀、盾战士系列技能

  天赋:聚火、燃烧

  幸运:99

  暴击率:100%

  被动技能:

  【元魂斩杀】:

  这个技能是曾经的年代遥远的星神界之皇——上古星龙所创造,曾经的上古星龙元魂斩杀之力独战星魔与阿波罗,并且取得了胜利。

  你的每一次连击点数都将被计算为元魂斩杀的连击点数,当累积的元魂斩杀的连击点数超过100时,这强制扣除攻击目标1%的生命值,当累积的元魂斩杀的连击点数达到1000时,则强制扣除攻击目标50%的生命值,如果被攻击目标依旧没有进入濒死状态(濒死状态是只生命值小于1%),则可以为被攻击目标增加两层破甲,每层脱甲每秒减少被攻击目标防御点数50点,当被攻击目标的防御点数小于100时,积攒的元魂斩杀的连击点数造成的伤害可以增幅百分之五十。

  消耗法力值:1000点法力值可持续三小时。

  冷却时间:无。

  善行:41。

  恶行:0。

  林轩满意的点了点头,对自己拥有新装备以后所增长的属性值感到十分的满意。

  自己的经验条也快冲击了十级了,十级啊!

  可是玩家战斗力的第一个,大大的分水岭。

  林轩现在身上的装备基本上已经全套青铜了。

  还有战神戒这种具有持续成长性的变态装备。

  说起战神戒.......

  林轩这才想起来上次解封了第二道封印以后,好像没有产生第三道封印的提示。

  不过林轩现在也不能堂而皇之地查看毕竟战神戒是自己最大的底牌,还是这样个没人的时间段,自己好好的抚摸吧。

  林轩三人没走几步呢,就已经来到了有半个足球场一样大的超大洞穴,洞穴的高度足足有十米,中间摆放了几根断裂的石柱,地上还能时不时的踩到几根酥脆的白骨。

  “咖嚓!”

  “我擦!”普普通通的凡人修仙传大叫一声。

  “怎么了?”林轩对于普普通通的凡人修仙传这种踩到一根虚拟的白骨都能感到惊恐的胆小心里默默的鄙视。

  “不不不,不是...我!看后面,后面!”普普通通的凡人修仙传猛然的大声呵斥道。

  “刷——”

  林轩一个矮身,躲过了一个正在追随他的巨大石块。

  石块足足有人头大小,而且好像还是特殊的矿石,如果以林轩法师的防御力和体质被砸到,基本上就是死路一条。

  林轩并没有在闪躲掉第一次攻击后就粗心大意,反而是收回了刚刚拿到手里不到十分钟的新法杖,拉着路人甲和普普通通的凡人修仙传躲避着随风而来的石块。

  路人甲还好,操作意识也算不错,自己也能进行闪躲。

  普普通通的凡人修仙传基本上所有的行动都只能靠高手带了。

  如果林轩这一闪躲的动作被别的玩家看到,肯定会惊呼“不可思议”“还能这样”之类!

  在传统游戏中,人物会不会被怪物击中,是由系统根据人物的躲闪机率来决定,即使玩家站着不动,那么该被躲闪的攻击还是一样会被躲闪。

  但在《战神》中,玩家角色是没有躲闪这一属性的!

  但这并代表玩家就不能闪躲掉怪物、或者其他玩家的攻击,而是系统把主动权交给了玩家——需要玩家主动做出闪躲的动作!

  玩家的反应越快,那么闪躲的成功率就越高!

  游戏设备是通过脑电波来实现的,在这里并不像现实世界那样要打破身体对于脑神经的束缚(人类的大脑做出指定反应后身体需要一定的时间进行缓冲)。

  当然,光是反应快也不够,移动速度也要跟得上!

  而人物的移动速度受敏捷的数据相辅相成,敏捷越高则人物的移动速度基本就是越快,移动速度高的人,敏捷数据也不会差到哪里去。

  现阶段,绝大多数的玩家还不适应、或者根本不知道这样的改变。

  《创世》中的设定基本上也是这样。

  许多熟悉了键盘网游的小白们,直到几个月后,一些高手的战斗影像上传到论坛,主动闪躲这一概念才渐渐被玩家接受。


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