二百三十八、诡诈之瞳————逃跑的艺术
【书名: 正文 第三百三十六章 诡诈之瞳——逃跑的艺术 作者:】
第三百三十六章 诡诈之瞳——逃跑的艺术
有关网游小说的传说有很多,而其中最为神秘的一个就是,如果有新装备出场,一定要先从外形特征开始描写,这样的网游小说最终才能成神,无敌于天下!!!如果你先从外形特征写起,你就是下一个《屠龙巫师》,就是下一个《近战法师》,就是下一个《高手寂寞》,就是下一个《神经过敏》,就是下一个《从零开始》。
好吧,我承认这是废话,实际上我是在努力成为下一个《从零开始》。
那么,为了成神和无敌于天下,下面我要开始介绍这件新出场装备的外形特征了,融合完成后的新装备无论是比起【黄金瞳孔】还是【残破的佩德罗之瞳】,外形特征上的变化都显得特别鲜明,以至于杨修甚至不敢相信这是自己刚刚融合完的装备,如果一定要形容一下前后的变化的话,或许应该说是这四个字,——天壤之别。
被修补过后的佩德罗之瞳已经完全变了模样,之前黄金瞳孔是一个由类似水晶材料打磨而成的半透明球体,和一枚银币差不多大小,叫【黄金瞳孔】也只是因为外面镶着一圈金质细边,本身实际上是无色透明、并无颜色的,说朴素淡雅毫不为过,而佩德罗的那只眼睛虽然是完完全全的千足金,但刨去耀眼的金色,剩下的其实也和普通人的眼睛没什么区别,同样没什么能给人在视觉效果上带来冲击的地方,可以说之前两件物品的外形上都是平平无奇、至少得说不是很华丽,而经过了融合和修补之后则完全不一样了。
比起杨修见到过的所有和灵魂力量有关的装备一贯的简约、简洁、简单的特点,这个新生的类似于项链的物品则完全可以用华美来形容,华美得让人不敢正视、不敢触摸,如同泰坦尼克号上的海洋之心,杨修不由得开始合计是不是就是因为自身灵魂之力看起来太贵重了所以佩德罗才被祸害的死去活来的。
项链的主体是一颗金色的眼睛,“眼睛”的外部特征是标准的眼球生理结构,按照金色的深浅程度依次将外层的巩膜和中心的虹膜区分开来,巩膜呈淡金色,隐隐约约似乎有些透明,还能多少显得素雅些,而虹膜部分则立马颠覆了这种风格,整个虹膜的色调是实实在在的赤金色,看起来异常华丽,多少有些血族赤色眼眸的意思,准确地说是一种带着几分妖异的华丽;当然,眼睛也不都是金色,至少正中心的瞳孔就是一点紫黑色,杨修清楚这是灵魂之力的色调,同样反应着灵魂之力的还有两点淡紫色的光晕,分别悬浮于眼球两侧,似乎用一种无形的力量将眼球托起,这两点紫光恰到好处地为整个项链增加了几分神秘气息;紫色光晕的另一端连接着一条几毫米粗细的金色细链,仔细观察细链上雕刻的纹饰大部分都是身材曼妙的天使、魔鬼等等,而且似乎都是女性,看来佩德罗这个小白脸脑袋里的确没有多少健康思想,细链做工精巧、细致,华丽的色调、精细的做工,再加上眼球四射的辉光和整条项链不断闪动的星星点点豪光,让整个项链看起来异常华美、瑰丽,绝对是秒杀一切有爱女性的存在。
不过作为一个爷们,杨修当然不会被这些“肤浅”的外表特征打动,杨修现在最关心的,也是最想要看到的则是更肤浅的东西——项链的属性了,这种史诗级任务的奖励,干掉了一个半神后获得的奖励,现任灵魂领主亲自赐予的奖励,会差吗?
【佩德罗的诡诈之瞳:颈部,项链(传说),灵狱套装(4/7),职业要求:灵魂修士系。
体质+147,精神+272,灵魂伤害+60,装备:基础生命值上限提升20%,装备:基础魔法值上限提升20%,装备:所有灵魂系魔法伤害提高15%,灵魂系魔法附加效果提升10%;装备:对敌人造成非持续性灵魂魔法伤害时有5%的几率进入【灵魂逃脱】状态,在【灵魂逃脱】状态下【佩德罗的诡诈之瞳】的佩戴者受到的近战物理攻击伤害降低50%,绝对速度提升15%,此种条件下触发【灵魂逃脱】状态的持续时间为(2+10X【灵魂逃脱】状态触发时受到【佩德罗的诡诈之瞳】佩戴者灵魂伤害目标的损失血量/受到【佩德罗的诡诈之瞳】佩戴者灵魂伤害目标的总血量),【灵魂逃脱】状态每隔30秒才能触发一次;装备:受到近战物理攻击伤害时有2%的几率进入【灵魂逃脱】状态,此种条件下触发【灵魂逃脱】状态的持续时间为(2+10X【灵魂逃脱】状态触发时【佩德罗的诡诈之瞳】佩戴者的损失血量/【佩德罗的诡诈之瞳】佩戴者的总血量),【灵魂逃脱】状态每隔30秒才能触发一次;使用:未卜先知,瞬发,使你下两次受到的近战物理攻击伤害减少99%,下三次受到的远程物理攻击伤害减少99%,持续30秒,如果在30秒内未卜先知状态完全消耗完毕,那么【佩德罗的诡诈之瞳】的佩戴者将同样进入【灵魂逃脱】状态,此种条件下触发【灵魂逃脱】状态的持续时间为(12-10X【灵魂逃脱】状态触发时【佩德罗的诡诈之瞳】佩戴者的剩余血量/【佩德罗的诡诈之瞳】佩戴者的总血量),【灵魂逃脱】状态每隔30秒才能触发一次。冷却时间2分钟。
PS:作为唯一个下台后还不被吃掉的灵魂领主,康斯坦丁?佩德罗最大的秘诀不是求饶,而是逃跑。】
关键词——【灵魂逃脱】!
关键词——绝对速度!
再一次出现绝对速度这个概念,杨修愈发觉得这个以往网游中从来没有涉及到的属性会在未来变得极其重要,至少对于自己来说极其重要,或许只有《遗迹》这种拟真网游才能涉及到绝对速度这个概念,因为肢体的运动速度在过去的传统网游中只要体现在移动速度和攻击速度上就足够了,拿着鼠标键盘控制着一个小人打架你还想让他腰向后拱三寸,脖子朝右转半圈?似乎只有在调教美女游戏中才出现过这种清醒吧?也只有拟真游戏对人体进行全方位模拟的情况下才能让玩家完全调动身体每一个部分进行游戏,所以,杨修觉得绝对速度的出现很可能会在《遗迹》中引领一股闪避、急速攻击的潮流,会有更多的人靠肢体速度和个人反应取胜。
可以说,绝对速度势必是一个颠覆传统网游理念的存在,如果是这样的话,加上【萝丝的垂青】中附加的15%绝对速度提升,杨修在绝对速度上已经可以达到最高30%的提升幅度了,奇遇已经跑在了玩家们的前列,再加上杨修超人的反应,随着格斗经验的逐渐累积,过去眼到手不到的情况将会越来越少,杨修至今对中了大盗那次【肾击】的事情耿耿于怀,如果当时绝对速度够高估计就能够完全闪开。
实际上杨修分析躲避一些物理攻击应该只不过是绝对速度应用的初级阶段,杨修甚至隐隐感觉在未来绝对速度属性不断提高的大前提下,或许有一天自己甚至可以不甩以前可以说是无可闪避的npc普通攻击或带有绝对命中属性的【火球术】一类攻击效果的可能性。
回过头来再看【佩德罗的诡诈之瞳】,项链上有三个属性是和【灵魂逃脱】状态有关的,很有可能是因为这个状态中包含的绝对速度属性太过逆天,因此【灵魂逃脱】的触发几率低得甚至有些说不过去,还要受到30秒触发一次的限制,这都再次印证了杨修的猜测,杨修越想愈发觉得在未来,绝对速度这个属性的重要性一定会超乎自己的想象;【灵魂逃脱】的持续时间定义也很有意思,持续时间的计算公式体现出的基本思路有两个原则,一是痛打落水狗,穷追猛打,敌人血越少效果持续时间越长,越容易追击对手;而另一个则是保命,自己血越少持续时间也越长,越容易逃脱敌人的追杀,相比之下50%的物理免伤倒显得可有可无了,至少杨修是这么认为的。
当然,对于杨修来说,还有一个属性是最为重要的,重要程度甚至不亚于绝对速度这个崭新属性的再度出现,那就是——“灵狱套装(4/7),职业要求:灵魂修士系”,第四件灵狱套装终于出现了! 2k小说阅读网
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