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二百八十九、地狱阡陌


  【地狱阡陌】对于火系元素魔法攻击伤害的强化无疑是很给力的,然而【龙牙】的其它附加属性却宣告了,实际上【龙牙】对于大盗攻击中的火系元素魔法攻击伤害的强化并不单单只有【地狱阡陌】一个属性而已,比如直接作用于火系元素魔法攻击伤害倍击几率和倍击伤害倍率的“增加火系元素魔法攻击伤害倍击几率10%,倍击倍率100%”属性和依靠提高普通近战物理攻击倍击几率和倍击伤害倍率的“提升普通近战物理攻击倍击几率5%,倍击倍率50%”属性,在提高普通近战物理攻击伤害的同时借助与其数值挂钩的、额外附加的“相当于普通近战物理攻击伤害值20%的火系元素魔法攻击伤害”属性变向提高了自己普通近战物理攻击伤害中附加的火系元素魔法攻击伤害,

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  然而这仍旧也只是一个方面,

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  另一方面【龙牙】也不仅仅是只对火系元素魔法攻击伤害进行强化而已,它的其它各项属性除了大幅增加火系元素魔法攻击伤害之外另一个可贵之处就是对圣堂刺客这个职业相对于其他盗贼系职业的不足之处做出了弥补

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  ————所谓的爆发力!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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  普通攻击中附加只考虑目标50%火焰抗性、并且“相当于普通近战物理攻击伤害值20%的火系元素魔法攻击伤害”;10%几率触发、60秒出现一次的无论是初始伤害还是附加持续性火焰元素魔法攻击伤害都高得吓人的火焰攻击效果,更有3秒【意识封闭】附加状态;积攒火焰能量点数的瞬间高伤害就更不用说了,这相当于是一个新体制的盗贼连击技,不和普通盗贼连击技共用连击点数,完全可以成为一个瞬间爆发高伤害的手段,显然对于在瞬间爆发力上略显短板的圣堂刺客来说是一个查漏补缺的技能,大盗很可能会因为这个技能成为一个游离于圣堂刺客和其它更接近传统盗贼系分支特点的三转英雄职业之间的一个特殊职业

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  ————能冲刺、能持久!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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  作者的话:谁想邪恶了谁邪恶,谁邪恶啊你邪恶。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。咣当!!!!!!!!!!!!!!!!!!!悬浮在作者脑后已久的、终极神器【小淼的无敌鞋拔子】终于以200迈的时速击中作者后脑,头发和门牙齐飞,白沫共鲜血一色,哦不对,两色,两色。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。“安静点!!!!!!!!!!!!!!!!!!你这个流氓!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!”

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  小淼怒吼着,愤然出手。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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  当然,和云长的【蟠龙金】、杨修的【无弦】一样,大盗的【龙牙】最重要之处还是在于对大盗自身职业技能的强化,刚才提到过的、在二转成为刺客后达到一定级别才能学习的技能【暗影之径】转化而来的,集对自身高移动速度、高物理、魔法伤害加成于一体,同时兼顾对敌人移动速度和伤害抵抗能力削弱的变态技能

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  —————【地狱阡陌】,

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  这个技能的价值不能单单用火系魔法伤害强化来衡量,因为比起它的前身【暗影之径】,【地狱阡陌】这个被神之心武器进行了称之为改头换面般强化也毫不为过的技能就显得实在有些变态了,超越了一个普通技能能够达到的程度,

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  对不起,其实【地狱阡陌】不是变态,而是太变态。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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  初始状态的【暗影之径】是一个58级的刺客技能,这个技能的属性比起被【龙牙】强化过后的【地狱阡陌】不说天壤之别倒也差不多,简直判若两技!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(有这么用词的吗?!)

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  有关【暗影之径】的技能描述比【地狱阡陌】简单得多————

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  【暗影之径:瞬发,刺客向自己的目标掷出具有浓烈死亡气息的匕首,匕首对被击中的敌对目标造成数值相当于敏捷X4点伤害并留下一条便于刺客对自己目标进行追踪的【暗影之径】,被匕首击中的敌对目标在之后3秒内做出移动时将会延长这条【暗影之径】,刺客在【暗影之径】上停留时将进入无体积移动状态,无视任何障碍,【暗影之径】也会提升刺客20%的移动速度,并使得刺客的普通近战物理攻击伤害无视处于【暗影之径】上敌对目标的非法则类防御值50%;同时处于【暗影之径】上的敌对目标将会降低10%的移动速度。【暗影之径】会在被击中的初始目标停止移动后3秒或被击中的初始目标不再延长【暗影之径】时起3秒后消失。消耗40%基础法力,冷却时间3分钟。】

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  两者的差距从第一感觉上就已经一目了然了。

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  从技能中附加属性的侧重点来看,相比起【地狱阡陌】,【暗影之径】更像是一个为适应某种战术需要而存在的追击技能,或许是为了缠住敌人、或许是为了跟随敌人,但绝不是作为在战斗中实现一锤定音、以瞬间对自己的移动速度提升和对敌人的移动速度限制配合各项自身物理、魔法伤害增益和对目标抗打击力的削弱将逃亡的敌人击杀当场目标而存在的追杀技能!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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  从具体属性分析和数据上看,这个意义就更加明显了,【地狱阡陌】就是一个暴力,暴力得让人不寒而栗————

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  无论从初始伤害、持续时间还是冷却时间,再到对技能使用者速度加成和对敌对目标速度减益上,【暗影之径】都不如【地狱阡陌】高效,更重要的是除了一个对普通近战物理攻击伤害有所强化的“无视处于【暗影之径】上敌对目标的非法则类防御值50%”属性之外,【暗影之径】再没有任何对追击者、也就是刺客制造伤害能力强化或是对被追击者抵御伤害能力削弱的效果,无论是普通近战物理攻击伤害还是元素魔法攻击伤害;

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  因此,也这个缺点决定了【暗影之径】和【地狱阡陌】本质上的区别,是追击还是追杀,二者的不同在于对技能预期效果的侧重点上。

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  一个是侧重于“追”,而另一个虽然也是以“追”为基础,但实际上更侧重的是个“杀”字;从另一方面这两个技能的区分开来也坐实了圣堂刺客做为《遗迹》第一刺杀者的地位,这是一般盗贼系、或者具体说是刺客系职业所不能企及的,毕竟圣堂刺客对于匿踪类技能的强化还是很有限的,不像夜盗及其进阶职业无痕者,潜行者那样就是靠藏着掖着吃饭的,甚至不如和自己更为想象的暗杀者和复仇行者,圣堂刺客依仗的是更高的攻击伤害和更多变的攻击模式,

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  ————至少拥有【龙牙】的大盗是这样的,能在【地狱阡陌】上逃脱大盗追杀的人恐怕不多。

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  我们的“第一刺客”已经明显陷入了无尽的yy之中,抱着一长一短两根自(和谐)慰器,哦对不起,是两把武器,或许是在幻想有朝一日能刺杀个什么神啊魔啊的吧?像他虚幻的老祖宗泽拉图那样帮助一个什么劳什子“人皇”之流完成某些功绩?不过看起来这并不是大盗的真实想法,还是霸三作为和大盗“同居”多年的“闺中密友”更了解大盗的心思:

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  “丫准是想着成为第一刺客后代言个什么东西之类的发财路子呢,他跟我说过,游戏如果玩出名了就准备去代言yueyue舒。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。”

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  看了看大盗那长青春痘密布,说怪蜀黍还有点嫩,说猥琐小流氓还显得多少存在点代沟的喀斯特地貌脸,就连一向没心没肺的杨修都叹起了气,当然,杨修叹气是出于为该知名妇女保健药品牌的未来考虑,

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  “孩子有理想是好事,祸祸人家老牌企业就不对了,这么多年人yueyue舒兑红糖水赚点钱也不容易。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。”


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