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魔兽世界中的职业设定——盗贼


  

  种族限制:人类、暗夜精灵、矮人、亡灵、巨魔、侏儒、兽人

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  职业资料

  瞳孔中的暗杀者,黑暗中的刺客,避开阳光,与阴影为伴,幕后作战是他们的特色。拥有最高的攻击频率和暴击率,盗贼被设计成一个物理系的伤害输出者,同时,穿着皮革的他们也比布衣法师要有更强的生命力。

  队伍中的盗贼首先就是一个伤害的制造者,一支队伍如果多增加一个盗贼,杀怪的效率可以提高20%到40%,同时,地城中诸多上锁的箱子、大门,都是盗贼展现自己开锁技能的舞台。

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  特色

  潜行:在法师的隐身被取消后,盗贼成为唯一一个可以隐匿的职业了,而且除了因为等级接近/距离过近而被看破外,潜行是不会被任何魔法/技能所探测到的,因此,高级的盗贼可以真正做到在万军丛中取BOSS首级。

  能量槽:如果战士使用怒值而不是魔法一样,盗贼的能量槽设定也显示出暴雪人物设定的与众不同。能量的满值是100,使用技能后会消耗,随时间会自动补充,通过天赋可以增加恢复速度和能量的上限,合理分配不同消耗能量的技能,保证高速的杀戮是每个盗贼都需要学习的。

  连击点:类似D2的刺客,盗贼的组合技可以获得一个连击点(最多为5个),而连击点关系到终结技的威力,合理的利用组合技获得足够的连击点,并使用终结技KO怪物,刀刀见血的快速砍杀是一种视觉的享受。

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  优势

  潜行能力让盗贼可以比别的职业更容易到一些危险的地方

  拥有强大的开锁能力

  疾跑能力让盗贼更容易逃离战斗或者在旅行中更快地到达目的地

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  劣势

  由于只能穿布甲或者皮甲,因此对抗伤害能力比圣骑士/战士要弱


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