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第十八章 不平凡的89年


  89年春节过后不久,这些年通过“软件发展计划”培养出的软件设计人员在补充了我成立的几家公司之余,其他人还共同成立了一家专门从事软件外包的乐易阳科技有限公司,并且已经开始尝试承接一些来自美国的软件外包业务。可惜我一直忙于指导.0操作系统的开发工作,抽不出时间回来一趟,没能参加公司成立仪式。不过等到了3月,我在美国再待不住了,因为王斌要结婚。

  王斌结婚的日子定在一个有意义的日子里,3月12植树节。这几年大家关系一直不错,又是结婚这么重要的时刻,当然不好缺席了。提前两天,我就搭上班机来到北京。这样的大事不好空手而来,我就随便买了一台便携式摄像机当做礼物,也算是为婚礼增增光等到婚礼的当天,我才发现原来王斌的新娘就是当年那个腼腆的马尾女孩楚静,如果不是旁边有人介绍我都差点认不出来了,几年时间,原来羞涩的花骨朵也含苞怒放了。站在欢乐祥和的婚礼现场,不知道是否因为路上听到的一些传闻,我的心上悄然浮上一丝阴霾

  参加完婚礼,紧接着就是旭日软件的大日子,经过.0操作系统一年的磨砺和这些年东西方文化的交流,严总工带领的开发团队终于拿出自己的成果――.0操作系统的简体中文版,两个月后繁体中文版也即将面世。为了庆祝这个重要时刻,旭日软件举办了一个隆重的首发仪式,邀请了众多业界人士参加,作为投资人我也得去凑凑热闹。会场上很热闹,我最大的收获就是见到众多后世如雷贯耳的业界名人,只是这个时候大都还在努力奋斗中,倒是让我趁机建立了一些人际关系,说不定什么时候就能用上。

  见完未来的名人后,又要赶着去日本,这两年真是命苦,一到3月事情就特别多,我不禁在心中哀叹了一声。

  这次去日本目的地还是京都,又一年的春季初心会要举行了,据说这次任天堂将会更多的新主机信息。同样是全日空,同样的一间大会议室内,不过这次会议主持换成了第二开发部的上村雅之,看来任天堂这次把新主机作为发布的重点了。看看会场基本坐满、时间也差不多了,上村开始介绍任天堂新主机的一些情况。

  “……将会采用两枚图像处理器,能够支持支持缩放、回旋、马赛克、半透明、窗口、光栅等特效。”

  “……新主机将会支持超过至少四个手柄,今后可能会出现四人协作的游戏类型……”

  ……

  “经过周密测试,发现原定准备加入的向下兼容功能存在欠稳定的情况,为保证任天堂产品的品质,决定放弃此功能。”

  众开发商一片唏嘘,也不知道是高兴还是不满,不过对玩家们来说这总归是个令人失望的决定。

  简单介绍了一些新主机的性能指标,上村又示意旁边的工作人员开始展示新主机的开发画面。这是一款处于开发早期的《马里奥世界》和来自我们公司的《塞尔达》,更大的游戏角色,更丰富的游戏色彩,更精美的游戏配乐,让开发商们看的眼馋不已,算是让任天堂有一次把魂给勾住了。

  这段时间任天堂的日子很好过,在密集的大作压制下,世嘉公司在日本市场上销售情况惨淡,任天堂自己的新主机开发进度也很顺利,看到一切都仿佛在按照自己的计划进行,山内溥心情非常好。

  我到京都转了一圈,倒是给天之苑带回了一个好消息,上市才半年的《FC方块》取得超过两百万份的销售业绩,天之苑也由之前的默默无闻一跃成业界知名公司。

  当我带着这个好消息来到福州梅坞路16号时,天之苑全体开发人员异常兴奋,连门市上的玩家们都跟着热闹了一番。为了庆祝这个好消息,我要傅赞找了一家好点的酒店,摆上几桌酒席,让大伙好好吃上一顿。

  饭后,我又回到梅坞路16号,坐在傅赞的办公室里休息一会,这时候傅赞慢慢的走了过来,脸上的表情很奇怪,仿佛有些欲言又止。

  “老傅,有事找我?”

  “老板,我有个想法,说了您可不要怪我。”

  “说吧,没事的。”

  “那个,最近市面上开始有些商场在卖FC游戏机了,但是都是英文或是日文的游戏卡带,所以我们想自己做款游戏出来,中文游戏。”可能是怕我不同意,傅赞又小心的说道;“我们想先做几盘出来,就用烧录设备自己做,应该用不了多少钱的。”

  “你们这个想法还是很好,我会支持的。”开发组能想到做原创中文游戏,我还是很欣慰,当然会鼓励的。

  傅赞脸上一下子就露出了喜色。

  “不过嘛,你现在的开发人手还是太少了点,因为以后除了做自己的游戏外,我还会交给你们一个游戏汉化的工作,这可是一个长期的工作。除了技术人员外,还需要招募一些对英文和日文比较了解的人。还有一个重要的问题,你们自己想做的游戏,有什么好的想法了吗?”

  傅赞拿起桌上的杯子喝了口水,定定神说道:“简单的构思还是想过。前段时间我们研究过一本古书《封神演义》,发现里面的内容很适合改编成角色扮演游戏,里面的各种法宝可以做成游戏中的道具,玩家的攻击手段可以是一两格的物理攻击或是更大范围的法术攻击,剧情也很丰富,按照书上的长度做两三集都可以。”

  封神榜?我记得好像FC上真的有过一个这样的游戏,可惜我没玩过,没法提什么建议,不过好在后世游戏玩得多,还能在剧情安排、对话设计、人物形象等方面交流交流。

  最后,我突然想到了一个有趣的点子,忍不住说了出来:“其实你们的视角还是狭窄了一点,不光是可以做成普通的角色扮演游戏,你们还可以尝试加入点战略部分。比如说小说中介绍了不少阵法,你们完全可以把这个引入游戏中,不同的阵法有不同的作用,可以是增强自己,也可以是消弱敌方。也可以考虑在某些场景中设计大型阵法,玩家需要寻找某些物品或是完成某些谜题才能破阵而出,这又是一种解密的要素。”

  傅赞听得很认真,不时还用笔写下要点,看起来我的想法对他还是很有启发。

  临走前,我拍了拍他的肩膀,鼓励道:“老傅,好好干,我相信你们一定能做出最好的中文游戏来。”

  虽然嘴上鼓励,但是我心里明白,未来几年中文FC游戏销量好不了哪去,大不了能有个十几万的销量就要谢天谢地了,根本不能和面向国际市场开发相比,好在我也没指望今后还能在FC主机上长期赚钱了(快到转场的时候了)。

  离开福州,我又去了趟北京,这次是为了寻找管理电子厂的人才。自从曹欣雨主持上海研究所以来,她带领的研究团队进展很快,短时间内就设计出一体化学习机,并且创造性的设计出多个小型扩展插槽,一下子就让学习机拥有了强大的扩展能力。我感觉离比较完美的学习及成品已经不远了,是考虑建立学习机生产厂的时候了。按照王斌提供的地址,我跑了一趟中国人民大学经济系,费了不少口舌,总算说动段永平去深圳的工厂看一看。现在那里还是生产游戏的工厂,不过按照我的计划,生产线将会逐步调整为制造学习机,为了降低成本,我还会想办法引进采用超大规模集成电路技术的新生产线。

  同时为了能给即将上市的学习机准备足够的软件,我还投资成立了一家育乐坊软件开发有限公司,公司在上海,方便及时掌握学习机研发进度,有利于软件开发。目前公司的主要业务是学习机上游戏化教育软件和传统型教育软件的研发,今后将会逐步拓展到PC平台上。

  在这段跑来跑去的日子里,途中也听到、看到不少乱象。记忆中那最后的悲剧也时常浮现在眼前,为了能阻止此事发生,我也想了一些办法,可惜都不靠谱。直接告诉国家领导人?不行,非亲非故、无凭无据的怎能让人相信,总不能跑上门去告诉人家我是未来人吧……

  犹豫再三,最后只能采取一种相对安全的办法――写匿名信。信是发出去了,能不能起作用,我的心里真是没底。

  之后的过程仿佛印证了我的担忧,虽然曾经努力过,可惜却似乎无法阻挡历史的潮流。随着一位已经下来的老人离开了大家,没想到很快引起一场轩然大波,从开始的悼念活动慢慢的发展成一股无法控制乱流,很多城市开始出现一些混乱的情况。事件发生后,我知道麻烦来了,很多已经开始的计划不得不中断。为了安全,我找了个搞技术交流的借口将北京的工作人员大部分转移到深圳,在深圳金山公司附近找到一栋楼把大家安置下来,北京只留下少量安保人员看家,希望能为今后的发展多留下些种子。


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