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第十四章 任天堂之初心会


  88年春节过后,我又讨扰了王斌大半个月,终于搭上飞机去了美国。这时第一代分体式中文学习机依旧在深圳卡带工厂的小楼内分析研究中,而天之苑在上海成立研究所的计划还只刚开始在我的脑海中出现。

  我这时候回美国是因为.0经过长时间测试,已经可以按时推出了,系统现在由于种种原因还不太成熟,平台上的软件品种还不够丰富,未来的几年系列还是我们的主力产品,所以这次平台新品发布会我自然不能错过。

  3月12日,VS公司新品发布会如期在万豪酒店会议中心举行。上午9点半,参加发布会的媒体记者、厂商代表开始陆续入场,作为铁杆盟友,英特尔、康柏、戴尔等公司安排了重要人物参加,IBM虽然也受到了邀请却只派了一个普通职员来应付一下。我一身休闲装打扮,挂着厂商代表的证件,从侧门溜了进来。自从公司开始经营以来,我刻意对媒体保持低调,在媒体记者的眼里,公司的明星人物是带领公司从无到有发展壮大的华人女CEO杨欣欣,是天生的销售明星和演说家史蒂夫.鲍尔默,是公司的首席科学家比尔.乔伊,是磁盘操作系统之父基尔代尔等人。

  我选了一个中间点的位子坐了下来,旁边是个棕色头发的年轻男人,他正无聊的翻看着发布会的宣传资料,我瞥了一眼他胸前挂的牌子,倒霉,居然这么不巧是IBM的人。我起身想周围看了看,除了最前面两排位子,其他地方要么是有人要么就正好在媒体记者的旁边,算了,还是躲在这安静些,反正这IBM的伙计应该不认识我。我回过头向入口望去,一些挂着相机或是拿着麦克风的媒体记者守候在此,估计是等VS公司的人过来,想尝试挖掘点劲爆的新闻出来。

  9点50分,杨欣欣、鲍尔默、基尔代尔、葛洛夫、哈里斯等人出现在会场入口处,顿时闪光灯不停地闪动,咔咔声不绝于耳。一支支的麦克风拼命伸向人群核心中的杨欣欣、鲍尔默、基尔代尔、葛洛夫、哈里斯等人,“杨小姐,有传闻说IBM公司有意放弃系统,请问您如何评价……”,“基尔代尔教授,请问您进入系统开发团队后是否还会继续更新您自己的CP/M系统……”,“葛洛夫先生、哈里斯先生,对即将发布新系统有什么评价?”,“鲍尔默先生,请问盖茨先生是否会参加今天的发布会……”,一个又一个尖锐的问题纷纷抛出。看到众人在闪光灯中艰难前行,我不禁暗自庆幸单独行动的明智之举。

  10点,鲍尔默终于摆脱了媒体的纠缠,走上台开始主持.0的发布会……

  我这个月行程安排的很紧,刚参加完.0的发布会,第二天我和随行人员就再次搭上飞机,这次的目的地是日本京都。任天堂88年春季初心会即将举行,原本像这样的会议我从不参加,一般只需要派代表参加就行了,可是这次不同,山内溥郑重其事特地发了邀请函给我,作为这一时期的重要合作伙伴,我当然不好拒绝,再说我估计山内溥是有重要事情要研讨才会如此。

  日本京都……

  我和随行人员住进了这次初心会举办的酒店――全日空,明天才是初心会开始的日子,来自各地的游戏开发商代表和代表通路的批发商们已经差不多都到了,我们带着行李上楼时甚至还看到了日本公司的掘井雄二和坂口博信,他们两人热情的邀请我们去参观一下京都的夜景,看他们的打扮,如果不是遇到我们,说不定也会溜到哪家夜店去“观光”。

  放好行李,出于礼貌,当然也是出于某些人的需要,我们一行人再加上掘井和坂口,浩浩荡荡出发去“参观”京都的夜景,这时候日本人的小日子随着日元的升值仿佛越来越滋润了。

  3月14日,月曜日,全日空大会议室内……

  在台上主持会议的是任天堂情报开发部的宫本茂,他先代表山内溥对过去一年的游戏市场做了一个回顾,然后又对今年的发展情况做了一个展望,当然这都是一些很好、非常好、相当好之类的废话。过了二十多分钟,略显冗长的开篇语终于讲完,台下的众人感觉精神一振,纷纷鼓起掌来。

  按照以往的流程,接下来应该就是初心会的重头戏――春季游戏推介大会,可是今天好像有点不同,任天堂第二开发部的上村雅之又走上台来开始讲话。听着他那仿佛是云山雾罩的专业术语,台下的各家厂商代表一片迷糊,不过我倒是明白了,原来上村是在介绍任天堂计划中的新一代主机,正在研发中的新主机CPU已经最终确定将采用是,理论上具有和目前FC所采用CPU的向下兼容性,并且将会在画面处理及音效功能上进行特别的强化,即将推出的新主机将会是一个性能空前强大、游戏开发超级简单的新平台。听上去仿佛很好,可是我知道,这时候新主机还没影呢,离能上市的日子还早得很,我突然一下感觉抓到了任天堂举办这次会议的真正用意。

  看到下面的厂商代表们眼神空洞的看着台上,上村仿佛察觉到自己的讲话国语深奥,开始尝试用更浅显的语言来表述,这回总算有不少人像是听明白了。上村的发言完,会议又回到了原来的正常流程上,春季游戏推介大会正式开始。

  宫本茂再次来到台上,开始游戏推介。

  “我们今天推介的第一款游戏由美国公司带来,不过据说是开发组是来自古老而神秘的中国……”宫本茂示意旁边的工作人员把与投影机相连的特制FC主机打开,在工作人员的操作下投影机上开始播放游戏画面。

  宫本茂接着说道:“天之苑……《88坦克大战》。”

  随着熟悉的游戏画面出现,台下一片响起一片嗡嗡声,不少心急的人忍不住开始向代表发问,而的代表却只能报以尴尬的笑容。

  宫本茂看到台下的骚动,一边用眼神示意工作人员展示合适的内容,一边接着介绍其《88坦克大战》的创新内容。

  展示中的游戏画面不断的变化着,台下的嗡嗡声渐渐平息了,代表的脸上渐渐浮现出一种惊奇的表情,也许是对中国游戏开发组也能有这样的奇思妙想而感到不可思议吧。

  推介大会继续进行,一款款曾经在我记忆中出现过的游戏不断地被介绍出来,最后在分别展示过美国公司开发的《》赛车游戏和:中途岛战役》后,今天推介大会的压轴大戏上场了。

  宫本茂用一种激昂的声音宣布:“今天最后一款游戏,历经千辛万苦方才来到日本,近百人开发组历时超过一年,掘井雄二领衔主创,史克威尔公司开发的……”

  宫本茂故意拖长着声音,台下最兴奋的是那些通路批发商代表,一个个紧张而激动的盯着台上的幕布。感觉气氛酝酿的差不多了,宫本茂终于将剩下的几个字吐了出来:“勇者斗恶龙3――传说的终结……”,与此同时投影幕布上也开始出现《勇者斗恶龙3》的游戏展示画面和创新系统的介绍。

  听到《勇者斗恶龙3》的名字后,台下的通路批发商代表眼睛根本盯着幕布看,当然这有什么好看的,谁不知道《勇者斗恶龙》系列一样都是日本的国民级RPG游戏,基本上只要已摆上货架很快就会销售一空,尤其是前年宣布由本国的史克威尔公司来制作后,游戏都还没开始做,就差点掀起一股预定潮来。这次来参加初心会,不少通路批发商就是冲着这款即将发布的游戏而来,他们最关心的只是游戏是否会在这个时候上市,既然已经知道确切消息,剩下的就是份额争夺的问题了,通路批发商代表互相戒备着心底开始暗暗盘算自己手上的筹码。

  而台下的游戏开发商们心情很复杂,多款游戏成功通过任天堂审核获得上市资格的开发商自然喜笑颜开,看《勇者斗恶龙3》游戏展示画面的时候也以单纯欣赏的心思居多,那些与任天堂有些龌龊或是游戏审核失败的开发商则带着一种嫉妒的心情看着兴奋的史克威尔公司代表掘井雄二,心底满是不屑,“哼,要不是走狗屎运被别人选上,连你们的公司早就成历史了……”,可是一想到史克威尔手握《勇者斗恶龙》系列开发权这一利器,这些开发商代表们心中又不由得一阵酸楚,心中暗想:“自己的公司当初咋就财务不出问题,咋就没人来看上咱呢,唉……”


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