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第185章 秀


  泰达米尔和瑞兹是riot的创始者,而在后面的介绍,让艾德华认识到他们对这次会谈的重视。

  dota的原设计师,史蒂夫·费克,也就是后来……有些臭名昭著的羊刀……

  dota前网站管理者,史蒂夫·美斯康。

  riot几乎出动了所有顶级管理者,剩下一个是运营部门的,艾德华没听说过,听他和灵蝶谈了两句,艾德华就知道这次投资的事主要就看他和灵蝶的了,剩下五个组团划水杂七杂八的聊起游戏的事。

  此时,一个亚洲面孔忽然插画,打断了几人的聊天。

  “嗨,可能有些唐突,刚才你们的对话我听到,你是……羊刀?”

  “是我,你是?”羊刀奇怪的看着面前这人。

  “你好,我刚才听到你们交谈,抱歉不是有意听到的,只是路过,不过,听你们的交谈我感觉你们的游戏应该很有意思,所以……你们缺不缺投资商?”来人文质彬彬的气质令人感觉很舒适。

  “请问你是……”

  “tx公司,陈宇。”来人递交名片。

  艾德华眨了眨眼睛,正想着怎么和tx的人接触呢,自己送上门来了。

  陈宇,光子工作室群的老大之一,光子工作室群旗下工作室:逍遥游工作室、欢乐游戏工作室、天玑智趣工作室、光速工作室、天行工作室、量子工作室。

  吃鸡手游版,刺激战场及后来的和平精英就是他负责的。

  灵蝶和人正在谈投资的事,此时听到陈宇过来,有所主意,两人一起走过来。

  然后众人你瞪我我瞪你。

  “咱们是不是找个地方谈?”瑞兹说。

  “但是谁先谁后?”艾德华主动看向陈宇——作为后世玩过刺激战场的人,现在见着这么个开发者而且以平等的地位说话,感觉怪新鲜的。

  “如果可以的话,我倒是想先试玩一下游戏。”陈宇笑了笑“但看起来他们更像先和你先交谈,我可以晚些体验游戏,我也想见识下羊刀都迫不及待想要交流的事情。”

  “那我就不客气了。”艾德华人畜无害的笑了下“我们和主办方已经预订了专门的会议室,不介意的话就到那里吧。”

  众人收拾东西抬腿就走。

  会议室挺大,但他们来的人很少,会议室就显得很空旷,不过空旷并未持续多久,会议室的功能强大,瑞兹和泰塔米尔很快联系在总部驻守的几位设计主管连线,那边一群人挤一个两个摄像头,将就着一起开会。

  灵蝶没管这里,拉着riot这边的主管一起谈投资,陈宇两边看了看,选择坐到创作团队这边。

  众人一落座,就见到艾德华把背着的大书包里的画集给拿出来,更详细的策划案用投影就可以,他就只打印了两份,此时交给羊刀和泰达米尔,让两人先看着,而同样的样式他也发到了连线的riot众人的手里。

  艾德华的画集将英雄联盟后来七八年里的所有能“秀”的英雄基本全部画了出来,下面附加了Q/W/E/R的技能注释,像亚索、劫这一类方便秀的英雄,艾德华甚至用分镜将他们“如何秀”的给画出来了。

  理论上艾德华用模型表现更方便,不过为了藏拙,在这方面就显得笨拙了一些。

  “酷!”在翻看画集的瑞兹不禁叫出声“这个叫亚索的英雄真的太酷了!!潇洒、飘逸,不仅角色的机制特色突出,而且他的技能形式加上极短的CD,决定了这个英雄操作上限极高,我几乎能想象到他杀入敌军之中取敌将首级,又轻飘飘的突围回来了的场景!”

  不,大多数情况下EEEEE亮牌子就完事了,要什么操作,要什么取敌将首级,快乐,快乐你懂吗……艾德华在心里默默吐槽,可惜现在他们还看不懂英雄七级牌子的意思,看艾德华的画集少了很多乐趣。

  “还有这个叫锤石的辅助,他的技能决定了他能承担大任,如果是熟练的玩家,用这些技能可以打出令人耳目一新的操作……”

  “这个诺克萨斯之手……”

  一时间屋内是此起彼伏的惊叹,对艾德华的夸奖与赞美自然很快到了,艾德华却只是笑笑,不明不白的说了句“我只是站在巨人的肩膀上。”

  这句话自然很有歧义,一瞬间大家都以为他是抄袭的,但羊刀苦思半天最后断言“现在的游戏绝对没有类似的操作英雄,这绝对是原创的。”

  于是大家普遍认为艾德华只是谦虚,巨人指的是设计出了峡谷的他们。

  艾德华笑了笑,也没解释,在心里默默的感谢了一下“CertainlyT”,他是诺手,婕拉,劫,亚索,锤石,复仇之矛和佐伊的设计师,天才的人是他。

  当然他顺便感谢了下他的世界的riot工作室,那些才是巨人。

  艾德华很有作为一个文抄公的自觉。

  艾德华正感谢着,感觉手臂被人碰了下,他回头去看,陈宇走了过来“这两个劫,他们谁是谁……我分不清了。”

  艾德华低头一看,呀,他根据faker与岳伦双劫之战的改编版(主要是怕这个faker和岳伦打出一场一模一样的,那艾德华就尴尬了)。

  艾德华拿出笔,在分镜上把英雄的队伍给标出来。

  这不是粗心,而是他之前是故意没这么做的,他需要一个眼花缭乱的分镜来表现英雄的可操作性。

  “这样一个英雄……在游戏里会不会影响平衡?”

  在这边众人欢天喜地的聊天时,在电脑对面,riot总部的设计师提出了意见。

  “伤害太高以至于影响平衡的话,对伤害进行更改即可,至于对游戏操作性以及观赏性来说,这样的操作正好合适。

  不只是影流之主劫,那些操作性强的英雄都是如此,容易上手,可以轻松熟悉,但很难精通、很难秀出自己想要的操作,但这才是这款游戏的魅力不是吗?我们给予普通玩家的操作空间,也给予英雄与玩家的成长性,通过对战与英雄操作的魅力,来吸引玩家长时间游戏操作、适应、精通。

  这种操作不是每个玩家都打的出来的,但人数多了仍然精通的玩家也会很多,这时候有匹配系统以确保低端玩家与高端玩家各自的游戏体验。

  当然,最关键的是如果组织职业联赛……这些就是大家希望看的精彩操作,即便当时没有看清,也可以通过回放慢镜头来体现决斗的刺激,在赛后的视频网站集锦上,我想很多玩家会不吝弹幕来夸奖这样的操作。”

  以及时刻不忘鞭尸那个在这场精彩操作中输掉的人,以凸显胜利者,艾德华默默吐槽了


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