第五百五十六章
“妈了个巴子的,钱还是不够用啊,一次解封就花了一个亿,这要是二次解封的话还不得让老子倾家荡产啊。”楚仲很有些怨念的拿着成堆的材料跑到为纳森那里交了任务,十分钟之后,这厮眉开眼笑的拿到了四样全新的装备。
菲兹克斯的王者护肩(银色装备,转生装备,神器,菲兹克斯套装之一,唯一物品,板甲,封印数量1)
防御:618->
力量:+>
耐力:+>
敏捷:+>
招架成功率:+5%
致命一击几率:+5%
装备后增加野蛮人健壮技能等级1
装备后增加野蛮人护甲强化技能等级1
装备后增加野蛮人钢筋铁骨技能等级1
特殊效果:强力肘击,超强抵御
强力肘击(主动技能):用肘部撞击目标,对目标造成大量伤害的同时使目标眩晕三秒,CD时间60秒,消耗魔法50。
超强抵御(主动技能):抵消目标一次物理攻击,成功抵御后,使用者随后一次攻击的攻击速度提升50%。CD时间48秒,消耗魔法70。
(耐久80/80)
拾取后绑定
需要职业:野蛮人
需要副职:锻造
需要等级:转生50级
菲兹克斯的王者胸甲(金色装备,转生装备,上古神器,野蛮之王菲兹克斯所用过的胸甲,菲兹克斯套装之一,唯一物品,板甲,封印数量1)
防御:1173->
力量:+>
耐力:+>
敏捷:+>
招架成功率:+7%
致命一击几率:7%
增加暴击几率:7%
装备后增加野蛮人钢筋铁骨技能等级3
装备后增加野蛮人护甲强化技能等级1
装备后增加野蛮人精准打击技能等级1
特殊效果:超强攻击反射,强力野蛮狂血,强力固化防御。
超强攻击反弹(主动技能):使用后使得使用者所受到的下一次攻击中80%的伤害和所有的效果反弹给攻击一方。CD时间60秒,消耗魔法>
强力野蛮狂血(主动技能):使用后,使得野蛮人的气血在30秒内翻一倍。CD时间180秒,消耗魔法150。(注:此技能施展后三十秒被如果玩家不能将气血保持在一半以上,三十秒之后技能效果消失的时候玩家的气血值降为1点)
强力固化防御(主动技能):使得使用者防御力在8秒钟之内提升30%,CD时间150秒,消耗魔法>
耐久(100/>
需要职业:野蛮人
需要等级:转生50级
菲兹克斯的王者腰带(金色装备,转生装备,上古神器,野蛮之王菲兹克斯所用过的腰带,菲兹克斯套装之一,唯一物品,板甲,封印数量1)
防御:917->
力量:+>
耐力:+>
敏捷:+>
招架成功率:+6%
致命一击几率:+6%
移动速度增加15%
装备后增加野蛮人健壮技能等级2
装备后增加野蛮人强化健壮技能等级2
装备后增加野蛮人护甲强化技能等级1
装备后增加野蛮人气旋斩技能等级1
特殊效果:超强魔能反伤,终极空间包裹,终极反伤气场
超强魔能反伤(被动技能):有一定几率将使用者所受到的百分之二十的伤害反弹给攻击者,反弹的同时将气血损失转化为魔法值损失。
终极空间包裹(被动技能):增加使用者背包中物品栏50格。
终极反伤气场(主动技能):使用后在使用者周身形成一个可持续20秒的反伤气场,反伤气场存在的时候,当使用者受到敌对目标具有伤害性质攻击的时候,会将自身所承受的30%的伤害反弹给对方,并造成大量仇恨。CD时间200秒,消耗魔法>
耐久(85/85)
需要职业:野蛮人
需要等级:转生50级
西德里克的残忍之链(金色装备,上古神器,野蛮人统帅西德里克所佩戴的项链,刽子手套装之一,唯一物品,封印数量1)
力量:>
敏捷:>
增加暴击几率8%
增加致命一击几率出8%
增加使用者原始力量>
命中目标后一定几率对目标造成每秒2716-3341点流血伤害,持续4秒,减缓目标回血速度90%。
装备后增加野蛮人精准打击技能等级1
装备后增加野蛮人精通自然抗性技能等级2
装备后增加野蛮人深度狂暴技能等级1
装备后增加野蛮人深度交涉技能等级1
特殊效果:终极铠甲剥离,强力残忍刺伤,强力空间瞬移。
终极铠甲剥离(主动技能):剥离目标铠甲,使得目标在五秒内所有因装备而产生的防御全部归零,CD时间60秒,消耗魔法180点。
强力残忍刺伤(主动技能):命中目标对目标造成130伤害的同时伤及目标筋骨,使目标无法进行正常的攻击,在八秒钟之内命中降低50%,攻击力降低30%,CD时间100秒,消耗魔法160点。
强力空间瞬移(主动技能):使用者开启空间瞬移后,当玩家气血低于总血量的10%的时候,西德里克的残忍之链将强制启动空间瞬移效果,将使用者传送到相同地图的随机一个地方。CD时间2小时,消耗魔法>
需要职业:野蛮人
需要等级:转生50级
对于这两套装备而言,转生之后的属性可谓是各尽其用了,王者套装是比较适合武器蛮子使用的装备,而武器蛮子在转生之后最大的一个特点就是某种程度上可以当T来使唤,因此王者套装解除第一次封印成为转生装备之后,除了基础属性大幅度提升之外,更重要的一点就是加强了防御能力和野蛮人对目标仇恨的掌控能力,而刽子手套装则是恰恰相反,刽子手套装是非常适合狂暴蛮子用的东西,它在接触一次封印之后则更体现了狂暴蛮子的价值,加了一个技能等级的深度狂暴无疑会让使用者在狂暴之后的攻击能力上升一个台阶,但深度狂暴这玩意儿增加攻击力的同时也会给攻击者带来大量的仇恨,狂暴蛮子并不擅长防御,在杀BOSS的时候仇恨对他们而言某种程度上来说是致命的,为了化解这个问题,残忍之链在增加了一级深度狂暴的同时又增加了一级深度交涉,而如果深度交涉也不管用的话,那么最后加的那个特殊效果强力空间瞬移,会把野蛮人从火坑中就出来的,当野蛮人受到强力攻击性命有危险的时候,一个瞬移足以将使用者从虎口中拽出来,当然了至于被传送到的地方是不是狼窝那就是未知数了。
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