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关于一些设定的不完全整理


  有读者向我反映说主角的属性有些淡化了,我在这里整理一下,便于大家找回感觉,毕竟有的时候我自己写着写着都能忘记。

  这些整理全部来自原文剪辑。

  部分物品不完全整理

  奥兰多的傀儡核心(戒指):石傀儡恩特的灵魂载体,倾尽巫师奥兰多的心血制造而成,寄托着奥兰多的守护之心。

  等级:传说

  属性:知识+10,召唤系魔法消耗减少20%,消耗100~500能量召唤奥兰多的石傀儡恩特,附带材料空间。

  石傀儡恩特(终极):生命3000,攻击防御和体形受施法材料影响,附带初级智能

  附加特性复原:在大地上伤口会自动复原,生命回复4每秒

  附加特性重组:被击碎后,只要生命没有耗尽,石傀儡就会快速重组

  附加特性元素抵抗:增加各系魔法抗性,施法材料影响

  附加特性坚固:护甲种类为工程护甲,增加物理抗性,施法材料影响

  附加特性碾压:巨大的体形和重量赋予更多的攻击力,对小体型目标造成更多伤害

  技能:横扫,大回环,憾地,重锤冲锋,抛射。

  简介:我很笨,但我很强壮。

  重铸的湛蓝石活力吊坠:无名祖灵的恩赐之物,损毁后被重新修复过,古代巫师们经常用它浸泡过的泉水来泡茶。

  等级:稀有

  属性:知识+5,魅力+3,体力恢复速度提升30%,

  附带技能提神:每天可浸泡制造一份份提神药剂(小),午夜回复

  (提神药剂:可恢复一定体力和少量能量,振奋精神)

  简介:睡前来一杯,保证夜生活”

  所有者:霍华德(配角)

  普兰西斯圣剑(未认主):恩特王朝的镇国之宝,传说恩特一世从一名异界来的高等妖精手中获得的武器,被用来镇压国运,至今未被开锋使用过。

  等级:唯一(后来编号者无法重复获得)

  属性:力量+3,敏捷+3,知识+3,魅力+10,意志+2,附带光精灵剑灵(等级0),光属性攻击,可成长。

  附加特性精力充沛:手持圣剑的勇士更加持久

  附加特性元素亲和:优良的魔力增幅传导材质,内附魔纹可作为法剑使用

  附加特性光之回复(封):为持有者回复1血量每秒

  附加特性圣灵护佑(封):提高负面状态的抵抗性,有效格挡单体元素攻击

  技能圣剑冲击:持有者向圣剑内注入能量,发出一道光属性剑芒打击敌人,消耗50~∞,范围20~200米,无冷却

  剑灵技能(封):输送光属性魔力可以减少冷却时间。

  圣疗术:回复100生命值,可用1/1,冷却2小时

  圣光裁决:对敌人造成额外50点光属性攻击,可用2/2,冷却1小时

  禁忌·初始之光(不可用):不详

  简介:勇者手中的只是武器,英雄心中的才是力量

  “莱顿王子的护身符(魂器)

  属性:战团世界罗多克势力好感度—3

  品级:特殊

  简介:父亲送给儿子的礼物,这里装着一个卑鄙而崇高的灵魂”

  “心形美味果:不知名的植物果实,采摘后主体便枯萎,没有种子。

  等级:奇物。

  属性:传说品尝后会享受到初恋的味道。

  简介:回味难忘的第一次动心。

  炼金之幸运药剂

  等级:稀有

  属性:幸运值+1,幸运为负值时则强制归为+1,持续3分钟

  简介:干杯,在一生中最落魄的时候

  陨铁矿石:材料,可以提炼出微量精金,少量玄铁精华和杂质。出售给空间可获得50000金币。

  失效的法术秘仪手套(右):由小块魔纹布裁剪制作,但由于长时间得不到补充,能量散尽,仅剩下少量火元素附着,可以重新描绘法阵并充能。

  等级:普通

  属性:火属性魔法消耗减少3%,可附加铠甲

  简介:至少穿上舒适不冻手

  神秘戒指:材质未知,能量属性未知,来历未知。

  等级:未知

  属性:内附30立方米恒定空间,其他未知

  简介:东西去哪了,我也不知道”

  “塔罗牌(恋人):蕴含命运力量的纸牌,集齐全部的话将获得预知能力。

  等级:稀有(史诗物品塔罗套牌部件大阿卡那套牌牌组之一)

  属性:意志+1

  技能:消耗卡牌,获得卡牌力量加持,意志+10,持续60s

  简介:伟大的爱情连命运也会屈服”

  “弗兰达的悔恨(怀表)(魂器)

  属性:可在任何世界的占卜师处免费换取一次占卜的机会

  品级:特殊

  简介:“爱情就是要用整个生命来点燃的火花!”这里装着一名殉情而死的蹩脚占卜师灵魂”

  黄金棺、月影石金属外壳、出产附魔墨水的草药植物等材料性质的物品在这里不做详细介绍了,毕竟是消耗品。

  战力阶级一览表(全部原文)

  魔法等级包括学徒,初、中、高、专家、大师、宗师以及虚无缥缈的神级。

  战士的等级包括学徒,普通,进阶(低段和高段),专家和称号,大师,宗师以及神级

  战士的等级前期提升十分便捷,进阶级对法系中高级来说门槛很低,不过同样到进阶级往后就会变得十分艰难。

  能量攻击的领悟也是一道分水岭,只有领悟了能量攻击才有向大师级进发的可能,而且仅凭武技到达专家级的战士寥寥无几。

  但同等级对抗下,法系占据着不可动摇的优势,往往一名法系可以单独面对3名以上同等级的战士,如果有战士配合,那么比例会再次大幅度的提升。

  专家级之前的法系普遍压同等级战士一级,所以称号战士应运而生。他们领悟了能量随心而发的技巧,组成的外放能量化武器铠甲有效抵抗魔法,应用身体的能量甚至能造成劈开魔法攻击的效果,人们称他们之中的佼佼者为破法者。

  大师级后战士普遍找到了应对魔法的办法,甚至有些战士魔武双修,所以同级差距并不是很大。总体来说法系占据着金字塔的上层,但晋级为大师级以上的战士无一不是世界中的顶尖人物。而一般末法或贫法世界最高战力也就专家级剑士,撑死靠着锋利的武器挥出一道剑风。

  人物属性阶段整理

  新手任务开始阶段

  人物属性:编号:000003

  新手附赠模版:英雄力量(弱化)(等级0)升级属性随机+1血量+25能量+10

  主属性:力量8敏捷7知识6魅力5

  副属性:感知10意志8幸运隐藏(30岁男性平均属性为5)

  血量:50+16(力量*2)+300(位面修正)+100(英雄)=466(加1力量获得16点血量)

  能量:0+12(知识*2)+100(位面修正)+50(英雄)=162(加1知识获得7点能量)

  攻击:18(8+10步兵剑)-20类型:近战

  护甲:2.3(敏捷/3)+1(全套步兵装甲)类型:英雄

  技能:

  奋力一击:对敌人造成额外70/100/150的近战伤害,消耗60/65/70,冷却10秒

  战场直觉:10%/20%/35%的几率使敌人的攻击真实伤害减半

  鼓舞士气:附近士兵攻击速度移动速度提升7%/10%/15%

  绝命乱斗:攻击+20,攻击速度+50%,溅射伤害50%,持续30秒,消耗100,冷却2分钟

  回归获得血统后

  人物属性:编号:000003

  模版:无

  主属性:力量:11+2敏捷:11+5知识8+3魅力:7+5

  副属性:感知:10+2意志:8+2幸运:隐藏

  血量:76

  能量:62

  金币:0评分:0物品:火焰之球(稀有),

  血统:半精灵(高等月精灵)

  技能:鹰眼(被动)

  血统特性:

  激发人类血脉特性环境忍耐,不良环境对自身的影响减免30%。

  激发精灵血脉特性自然之子,在树林中潜行+1,速度+2,灵性植物沟通,自然系魔法抗性+20。

  特性月神祝福,夜晚潜行+2,月光下获得力量+1,敏捷+2,知识+1。

  特性天生射手:弓箭技能+1。

  激发魔法天赋:风、火元素亲和,能量+40。风、火系元素抗性+5,激活变异系气系魔法(雷系)

  简介:人类与高等月精灵混血,既拥有精灵的弓箭与魔法天赋,又继承了人类的剑术和骑术天赋。混血使你受到人类和精灵双方的抵制,同样使你受到双方的认同

  高贵的高等月精灵血脉会为你带来意想不到的好处,精灵好感度额外+10

  英俊的外表是一个精灵的特征,女性好感度额外+5

  自然赋予你的,要回馈给自然,环境破坏强制厌恶

  不管是人类还是精灵都对邪恶本能的敬而远之,阵营:善良守序。

  领悟能量战技时技能效果

  编号000003感悟到了能量的流动,属性为风,本身属性契合,检测到风系魔法天赋,开启学徒级魔法精通,能量+10,知识+1,本身力量与敏捷属性达到标准,领悟技能如下:

  作战辅助技能:轻身术(减轻本身重量,可调节,开启后消耗12~20每分钟),

  能量外放技能:剑风(气系元素伤害30点,急速、切割效果,极限范围8米,具有较小的范围攻击效果,消耗5。),

  风矢术(风能量附加在箭矢上抵消引力和风阻,箭矢伤害+1,额外附加5点贯穿伤害,消耗4)

  能量强化技能:剑芒(开启后把武器纳入能量流转体系,提升出手速度,攻击时敌人受到额外风系元素贯穿伤害5点,消耗2~3每击),

  风墙(体内风元素流转引动周围大气流动形成风墙,能有效削弱正面射来的箭矢,一定几率偏离斜射箭矢,箭矢伤害减免3,消耗5每分钟,每受到一次远程攻击消耗1)。

  获得圣剑之后的属性

  人物属性:编号:000003

  模版:封地领主里德(等级33)

  主属性:力量:33敏捷:24知识34魅力:25

  副属性:感知:12(封)意志:12(封)幸运:隐藏

  血量:136/136

  能量:97/128

  金币:157262评分:0

  空间物品:火焰之球(稀有)、普兰西斯圣剑(唯一)、军团旗帜(军团武装)、奥兰多的傀儡核心(传说)

  血统:半精灵(高等月精灵)

  技能:略

  血统特性:略

  血统简介:略

  模版技能:强击10(满)、强弓10+2(满)、铁骨10(满)、盾防7、骑射5···

  模版特性:略

  武器:平衡的骑枪、钢制钉头锤、精锐的战弓

  装备:钢盾、精锐板甲套装(精锐的钢制臂铠、精锐的全身板甲、精锐的鹰翼全覆式钢盔、精锐的板甲靴)(损坏)

  附加:优秀的战马,破甲锥头箭一壶,锥头箭两壶

  物品:略

  领地:穆拉丁城,佣兵城,希望港,萨达姆村,本**村,塔利班村

  ······”

  随从属性一览

  牧师(精英):受到过魔法大师级的训练,对圣光的虔诚使他们即使离开了英雄,也可以发挥不小的作用。

  血量:65。能量:20+10(精英加成)。防护:兜帽布袍。士气:7(魅力*1),中级光系魔法精通。

  主要技能:

  圣光术:对非不死单一单位血量回复20,对不死单一单位造成30点魔法伤害,消耗5。

  驱散:对单一不死单位或召唤单位可以造成80点魔法伤害,对友方非不死召唤单位可祛除或削弱非光系不良状态,消耗10。

  精英技能:

  真言术·盾:给非不死单一单位加上一个耐久为50点的圣光盾,持续60秒,或对单一不死单位造成10点每秒的魔法伤害,持续20秒,消耗15。

  信条:圣光赐予我力量

  晋级路线:神官,战团牧师,苦修者,堕落牧师。

  步兵(精英):受到过更加严格的军事训练和实战,对忠诚的坚定和对荣誉的渴望使他们即使离开了英雄,也可以凭借娴熟的剑术成为优秀的战士。

  血量80+20(精英加成)。能量:0+10(精英加成)。防护:皮甲。武器:破旧的短剑

  进阶剑术精通

  主要技能:

  闪避:10%几率躲避近战攻击

  弱点:10%几率打出双倍伤害

  精英技能:剑气:近战攻击附加无视防御伤害20点,近战范围加一,横扫具有扇面攻击效果,消耗5。

  信条:荣誉即吾生命。

  晋级路线:打击者,防御者,游侠,骑士侍从。

  随从成长后的属性,将在战团卷结束后整理。

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