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第十六章 山海计划


  时光匆匆,转眼间,一月已过。

  在此期间。

  纪然所制作的小成本手游‘像素鸟’以风卷残云之势席卷中国,截至目前已经在,安卓商店,Geogle商店,应用汇等各大平台攫取到超过五千万人次的下载量,在全平台免费游戏排行榜获得年度前五,畅销游戏前十的成绩。

  同时留存率居高不下,广告费用逐日看涨。

  但由于游戏本身类别的限制,像素鸟在中国的潜力即将耗尽,按照目前的趋势,在未来两三个月的时间里,下载量至多突破六千万,往后的日子也只能保证用户留存平衡。

  不过纪然已经非常满足了,毕竟平行世界的像素鸟,在全世界范围内,也只有五千万下载量而已。

  说到世界范围。

  国内的游戏行业不是太健康,比较热门的是以贩卖虚拟道具为主,类似电子商务的游戏,因为同质化严重,缺乏创新,也被大家戏称为搬砖行业,更一度被欧美玩家蔑称为‘游戏荒漠’。

  而现如今这块荒漠里,竟产出一款如此具有传播力的小成本手游,且制作者更是一个在校的高二学生,自然吸引到许多媒体争相报道,继而引起了部分国外游戏发烧友的注意。

  当他们突破‘墙壁’,成功下载像素鸟后,也很快便和国内玩家一样,不可自拔的沉迷其中,在经过一段时间的口耳相传后,更是逐渐在他们的圈子内部火爆起来。

  圈子内部的发烧友中,有许多都是大型游戏公司的职员,他们在沉迷游戏的期间,也都敏锐的察觉到,像素鸟绝对是一款在全世界范围内都有利可图的游戏产品,当即沟通自己的上司领导,去找专门的分析师分析。

  分析的结果直接导致这些大型游戏公司,一改往日的傲慢,主动派人赴中联系到了李叔平,想要取得像素鸟海外代理权,相关合作已经在谈判中。

  欧美韩日等游戏主流大国争先恐后前来中国西南渝都,意图代理一款由高中生制作的小成本游戏,自也引发了国内媒体狂欢,关于纪然和像素鸟的报道,再一次盛行畅销,这也大大刺激了像素鸟的下载量。

  无论如何,在国内外媒体、游戏公司的助力之下,像素鸟已然成为一款十年难得一见的现象级手游,即将风靡世界,下载量破亿也近在咫尺,所能达到的最终成就,远高于前世。

  由于像素鸟的火爆,不仅纪然被大众所熟知,就连发行了像素鸟的李叔平,也成为了业内炙手可热的人物。

  不但一举扭转亲朋好友眼中‘煤老板’的形象,更是成为了一个独具慧眼的天使投资人,如果不是他在公司内‘力排众议’,断然拿出一百万去投资一个高二学生的低成本手游,又怎么会有现在这款即将风靡全世界的像素鸟呢,不过具体的内情也只有他自己清楚。

  因为像素鸟所带来的人气,李叔平借此机会,总算搭上了孙景父亲的战车,同时有意进军游戏娱乐行业,可谓是意气风发,与那些曾拒绝像素鸟而倒霉的游戏公司工作人员,形成鲜明的对比。

  对于社会上那些云谲波诡的现象,纪然看在眼里却未记在心中,只是一心一意为自己的真正目标努力。

  而今天将会是他扬帆起航的一天。

  因为……

  像素鸟每月结算一次的广告费用,总算到账。

  总计——八百万!

  一个月前,纪然饱含信心与李叔平签下合同,合同里明确说明,像素鸟的下载量达到五千万后,双方的分成比例将会更改为七比三。

  按照当初天橙游戏与李叔平公司所达成的协议,将以每天四十万的广告费用,拿下像素鸟第一个月的广告推送。

  每天四十万,乘以三十便是一千二百万,百分之七十则为八百四十万,再扣除杂七杂八的税收,最终打到纪然账户上的账号,差不多是八百万人民币。

  下课期间听到手机铃声,看着银行短信后面那一连串的零时,纪然的心中却是颇为平静,因此他明白这笔钱虽然多,但相比起他接下来的计划,倒也算不上特别多。

  毕竟游戏制作便是烧钱。

  特别是自研游戏,不仅研发周期长,而且投入费用极高。

  更何况,纪然所要制作的游戏,需要承载几项必须达成的成就,首先下载量必须突破五千万人次,且要支撑起可以出版十本小说,以及改变电视电影的庞大世界观。

  可谓肩负重任。

  因此这款游戏的制作,他必须尽心竭力才行。

  五千万的销售量,听起来似乎不多,毕竟像素鸟的下载量都即将破亿。

  但一款能承载十本小说以及电视电影世界观的游戏,绝不可能像像素鸟那样易上手,而不易上手便意味着,游戏需要有极高的质量,无与伦比的传播力及影响力,才能够俘获那么多的玩家。

  堪称难如登天。

  而且他所在的国度,可是被称为‘游戏荒漠’的地方。

  国人自研的游戏,由于质量原因,很难被国内外所认可。

  要想在这么多苛刻条件的限制下,达成目标成就,难度高,选择少,所以在决定计划之前,纪然可谓是绞尽脑汁,而他最终所选择的游戏类型,则是 ‘MOBA’游戏。

  MOBA是英文单词Multiplayer-Online-Battle-Arena的简称,中文译为多人在线战术竞技游戏,DOTA,英雄联盟,王者荣耀是MOBA游戏的典型代表。

  按理来说有这三款游戏珠玉在前,接下来无论是PC端亦或是客户端,都很难有能够超越他们的产品了,但纪然依旧选择制作MOBA游戏。

  究其原因其实很简单,平行世界基本上没有MOBA游戏。

  尽管魔兽争霸尚在,DOTA地图也被创造出来,但因为游戏市场及产品质量原因,却未达到平行世界的高度,更遑论对DOTA多有借鉴的英雄联盟,以及与英雄联盟极为相似的王者荣耀。

  事实上多年以前,晟大、腾讯、网易等几家大型游戏制作公司,也曾制作出几款MOBA,譬如‘英豪联盟’、‘英雄战纪’、‘超神纪元’,但他们都在市场上大跌跟头,让几大游戏公司铩羽而归。

  后又经过专业分析师的分析断言,导致MOBA的崛起之路就此夭折,至今依旧是游戏市场上的空缺,与国内相比,国外的MOBA游戏行情稍微好些,但也好不到哪里去。

  当初纪然刚刚得知MOBA游戏现状时,也担心是平行世界的游戏市场容不下MOBA游戏。

  可在他去搜索下载试玩了一下‘英豪联盟’、‘英雄战纪’、‘超神纪元’,以及国外的几款MOBA游戏后,便十分确定令几大游戏公司惨败的不是市场,而是游戏产品本身,这几款游戏的游戏内容实在太差,操作也非常复杂,各种各样的缺点可以说是数不胜数。

  纪然相信,如果自己可以拿出一款DOTA、英雄联盟、王者荣耀那样水准的MOBA游戏,肯定可以风靡一国乃至于全世界。

  于是在经过深思熟虑后,他便拍板决定做类似于王者荣耀那样的MOBA手游。

  他不选择端游的原因有很多,其中一个便是端游的制作成本太高,根据纪然前世看到的帖子,英雄联盟的制作成本约为一点一亿人民币,而且后期还有维护、英雄及皮肤的制作更新,CG宣传等等费用。

  他没有那么多钱。

  相比之下手游的制作要简单得多,而且王者荣耀本身的影响力,吸金能力也不亚于前两者,甚至犹有过之。

  其年营收碾压全国电影票房便是明证之一。

  王者荣耀的确很火,两亿的注册用户,平均日活跃用户五千多万,最高可达七千多万,其产品、宣传套路都摆在记忆力,但纪然并不打算去照搬它。

  因为王者荣耀用了太多三国时期、神话时代以及历史上的人物来作为英雄,这导致完成独立的世界观难以形成,自无法支撑后期的文字化、电视电影化。

  于是在经过相当长一段时间的思考后,纪然决定拿山海经里的异兽拟人化,以此来制作属于自己的MOBA手游。

  暂定名便是‘山海’。

  山海经取材于古代传说,现纯书十八篇,三万多字,其中记载了古代传说中的地理知识、包括山川、道里、民族、药物、祭祀、物产、神话、异兽。

  在以异兽为基础的手游火爆后,籍此整理打磨,推出小说改编电视电影,形成一个完整的世界观,便不再那么困难。

  纪然相信只要他能保质保量的制作出山海,那么便一定可以达成娱乐风暴的目标。

  而他手头的八百万,便是保质保量制作的信心来源之一。

  至于另外的信心来源,自然是人生成就系统。

  近段时间以来,纪然虽然没有主动去完全什么成就,但是由于像素鸟的火爆,纪然无意间都完成了许多成就。

  譬如游戏下载量的成就。

  纪然在像素鸟达到一百万、两百万、五百万、一千万、两千万、五千万下载量的时候,分别完成了六项成就,成就名为‘精神污染’。

  完成六项成就后,纪然获得六种奖励,但都与第一次直接在脑海增加游戏制作相关知识不同,而是较为实质的奖励。

  除此之外他第一次接受采访,也完成了‘独家专访’成就。

  当他被报道后,足足上千万人从各种渠道看到或听到他的名字,让他获得了‘知名人士’成就,以及最后八百万的收入,让他完成了‘百万富翁’的成就。

  一共九种奖励,都是他接下来完成山海制作的底气!

  而要制作一款真正意义上的游戏,首先便需要一个游戏制作工作室。

  ……


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