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第一章 开业前的准备篇 3.男人的浪漫


  3.男人的浪漫

  通过原型机所感受到的世界跟在游戏时截然不同,没有视觉没有听觉没有触觉也没有味觉,仅仅是通过空气中的魔力粒子来感知世界,没有颜色仅仅是显示出周围大致轮廓的样子。

  在游戏内可能是因为游戏性上的原因,就算是没眼睛没耳朵和嘴巴也能在操纵的时候正常看、听、说,但是现在是现实世界所以必须要在以后的开发中注意这些问题。

  助手!开始进行视觉模组、听觉模组和语音模组的研究。

  [预计会在4天后完成研究。]

  现在开始对原型机进行测试,助手做好记录。

  握拳、张开、握拳、张开并没有感受到延迟,抬腿、放下、抬腿、放下同样没有延迟,开始步行1米、2米、米、60米行走姿态很完美没有出现任何失衡,开始奔跑米、米跑姿同样没有问题对于跑速的快慢也能轻易调节,开始跳跃立定跳、跳高、跑步跳没问题着地时并没有失去平衡机体也没出现部件松脱。

  [通常数据采集完毕,请进行随意的操作以采集进一步的数据。]

  没问题,前空翻、后空翻、侧翻、翻滚、金鸡独立、倒立、正拳、刺拳、右勾拳、左勾拳、上勾拳、空掌破、手刀、肘击、下段踢、中段踢、上段踢、后踢、连环踢、骑士踢、回旋踢、膝撞…………………………

  充分地运动后擦了擦不会留汗的额头,虽所原型机压根就没有额头。

  [数据采集完毕,机体完整性没有问题。]

  机体没问题接下来就是开发工具了,我在想一种可以手持的哥雷姆工具,设计图和其他杂七杂八的就交给你了。

  [这设计的并不是最有效率的,是否仍旧使用此设计。]

  浪漫是优先的!效率可以扔一边。

  [………………请命名系列完成程序。]

  【哥雷姆钻头】

  [【哥雷姆钻头】设计图现已登录,可以使用魔法【哥雷姆制造】开始制造。]

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  【哥雷姆钻头】

  铜锭:50

  铁锭:20

  魔结晶:1

  魔力:200

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  铁资源不够无法量产啊,只能想办法早点把铁矿脉弄到手了,【哥雷姆制造】。

  一架【哥雷姆钻头】出现在【胶囊型哥雷姆】原型机的面前。

  虽然原型机感受不到重量钻头的重量,但是按照设计需要双手握持才能使用,在握持钻头的状态下行走速度明显下降了,重心也些许往前倾斜。

  来到小型铜矿脉前让开采中的泥哥雷姆停下,钻头开始运转,高速旋转的钻头很轻易地将铜矿从矿床上剥离了,在钻头运行的过程中貌似有强烈的震动,但是由于原型机没有触觉所以操纵的我也感受不到,不管是钻头还是原型机也没有因为震动发生部件的损坏与松脱,所以就算不管也没事。

  [数据采集完毕,机体完整性没有问题。]

  不过以现在的资源也就能再造两架…………只能多造些泥哥雷姆弥补一下劳动力了。

  于是现在倾尽资源制造出来的单位有3架配备钻头的胶囊型,以及泥哥雷姆11架,除去用于采矿的两架泥哥雷姆外全部单位都投放在了地下城的拓展上。

  地下城最重要的货币DP(地下城点数),能从地脉中获取DP,规模越大的地下城每天从地脉中获得的DP也就越多,想要将DP收益最大化前期尽可能地开发地下城是必须的。

  DP除了能在地脉上获得还能通过地下城的单位获得,从泥哥雷姆处获取的DP为0,所以哥雷姆主题的开局在地下城开放之前很大程度上只能依靠地脉获取DP,在地下城开放之后能够通过入侵的敌人获得DP,越强大的敌人获取的DP也就越多。

  在游戏里建一个DP农场也是一个办法,将一个或者多数敌人困在一个地方监禁起来就会增加3倍从他们身上获取的DP,由于是游戏敌人只要HP不清零就不会死,只要确保它们无法从监狱中出来就是白给的DP,是正常游戏模式中相当有名的。

  [每日产出DP增加至23。]

  23?地脉的DP点都是两位数以上开始涨的什么时候有个位数了?

  [一架胶囊型哥雷姆会产出1DP。]

  不过才1DP吗,多少有点微妙啊,不过比起0DP的泥哥雷姆来说要好是真的…………………………慢着!要是能产出DP的话能不能通过菜单消耗DP购买胶囊型?

  [缺少数据无法进行推测。]

  有试一试的价值!菜单。

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  单位

  |

  哥雷姆

  |

  通常单位

  【泥哥雷姆】10DP

  【石哥雷姆】20DP

  【胶囊型哥雷姆】50DP

  【铜哥雷姆】100DP

  【铁哥雷姆】500DP

  【钢哥雷姆】1000DP

  ………………………………

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  50DP相当贵啊,但是提高地下城开发速度的话最终还是赚的,但是现在要存点数出铁矿脉啊,赌运气挖地下城挖出铁矿脉也不是不可能但是这样的话肯定没有直接买矿脉来得快………………………………还是先出矿吧,现在的铁锭还能再出2架带钻头的胶囊型,只要铜够就能第一时间开始造。

  小型矿脉每天只能产出200个矿,魔结晶是20个,采集完就只能等待第二天0点刷新,话说游戏内是能够刷新,但是现实呢?现实要是也能刷新的话也太不现实了,助手有答案吗?

  [缺少数据无法进行推测。]

  只能到时候验证了,助手!当铜矿采集完后通知我。

  [闹钟设定完毕。]

  回核心房间消磨时间~~玩哪款游戏好呢?

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  “马的,不小心被压死了还行。”

  [紧急通知!地下城开发的途中挖到了野生洞穴蜘蛛的巢穴!]

  我放下手柄一口气喝掉剩下的葡萄汁把意识转移到现场。

  [野生洞穴蜘蛛有6只,请问该如何处理?]

  现在魔结晶库存有多少?

  [4]

  那就要4只,我们这边是哥雷姆主题的开局能喂养它们的只有魔结晶,说实话拿魔结晶来养它们很心疼,但是蜘蛛丝用途还是很广的,只能尽快弄出农场了。

  其中4只洞穴蜘蛛在吃了魔结晶后被收编成地下城的单位,每只每天能产出蜘蛛丝和1DP。

  剩下的两只就只能让它们作为尸体贡献出DP了,操控着胶囊型提着钻头就是杀,在过程中洞穴蜘蛛的体液因钻头的关系开始飞溅,它们尝试用蜘蛛丝和毒牙来反击,但是对于没有生命的哥雷姆来说一点用都没,不一会它们就化成了20DP。

  两只洞穴蜘蛛的尸体将会成为我们洞穴蜘蛛明天的食物,我知道这听上去很没人性,但是这就是生命的循环啊。

  [铜矿已采集完毕。]

  回到了地下城核心所在的房间开始对铜矿进行提取,哥雷姆开局的标配魔法之一【铸锭】,能将原矿直接跳过冶炼过程变成铸锭,这就导致了哥雷姆开局不用额外去获取冶炼设备也能获得铸锭,使其很早就能用上金属装备,但同时哥雷姆开局很吃金属大部分的金属锭都会被用来建造单位上,所以基本上跟其他主题比起来也没什么优势可言。

  【铸锭】!

  200个铜矿开始发光然后变成了100个铜锭,跟游戏里一样2个矿铸成一个锭,核心魔力也一下子没了4000。

  材料凑齐后直接就把胶囊型和钻头造了出来,魔力完全空掉的我也没感到有什么不舒服,现在魔力有在1点1点地回复。

  让新增的胶囊型和采完矿的泥哥雷姆一同加入到了地下城的开发中去。

  魔结晶采完了就让那架哥雷姆加入地下城开发中去,0点了就通知我。

  [单位行为设定完毕,闹钟设定完毕。]


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