天下初动黄巾乱起 第二章 降生南皮
随着道晶莹的光华,身穿件黄色古朴道袍的我头系着条纶巾降生在南皮城中,“恩,看来玩家也是挺多的。\\www。qВ5、c0m\”观察了一下城池内的情况,我意外地发现四周明显都是群各自为政,凶神恶刹的混混团伙,看来黄巾对他们而言大概是一个巨大的强盗集团吧,加入的动机可能是为了合法的抢劫。“晕,算了,先去系统的官府领取阵营补给,”在感叹黄巾起义十有**要失败的同时,有点羊入狼群的我打开自己的地图界面,向系统所在的太守府走去。
而此时,黄巾与大汉的对立地区已经基本稳定下来,大贤良师张角坐镇平原老家,其两个兄弟张梁和张宝分别在许昌与陈留拥军对抗朝廷,他们实践支配的城池为南皮,平原,宛,汝南,许昌与陈留,而大汉的主要兵力分配在洛阳和代郡,由中郎将卢植和车骑将军皇甫嵩、朱儁率领,正积聚力量准备一举消灭叛乱。现在在南皮的黄巾大将为程远志和副将邓茂,虽然是算不上强悍的角色,但是,他们管辖的地区相对的安全得多,不用去对付大汉的中原大军和那群历史上有名的变态,这也是我选择此处降生的原由。
“恭喜玩家秦风由于天赋奇才,获得黄巾特殊死灵法术的领悟,学习得到法术火焰咒符(0级0/10000)——效果,10点的火焰伤害加上玩家的术力,可以加持在武器上;法术回元咒符(0级0/10000)——效果,10点的身体治疗加上玩家的术力,当生命状态全满时可以小量恢复精力和体力;烈血狂咒(特殊,0/100000)——效果,20分钟内提升目标的属性点3倍,物理法术启动速度加快100%,但功效消失时,目标死亡;尸体召唤(亡灵术基础,0/10000——效果,可以召唤尸体来进行战斗,支配上限0/5),”在一个老迈的黄巾道师面前成功加入的我被个诡异的阵法包围住,一股神秘的力量缓缓地融入自己的体内,与此同时,系统的甜美声音再次回响在脑中,“恭喜玩家秦风由于天赋奇才,获得黄巾道师的赞赏,得到统领100名黄巾士卒的能力,成为南皮军团的一员,希望您为天下的苍生贡献自己的努力。”
比起一般的术士,我除了可以学习火焰咒符,回元咒符外,还能领悟特殊的死灵法术烈血狂咒和尸体召唤,只可惜由于是黄巾的阵营,原本可以使用的策士技能训练兵士要等到3级再次学习技能的时候才能学习。其中,系统规定的技能除开满足自己阵营的条件的导师处学习外,就只能从NPC的强悍怪物和BOSS级角色中爆出机能书来领悟。
此外,系统的兵种功能分为两大部分,一个是兵种的等级,玩家在统领相应的兵种战斗时,可以获得提升其阶级的经验来进行进化,比如,你能指挥一只义勇兵士的军队撕杀,当经验满足进化要求时,可以将义勇兵士的军队转为相应的短弓兵士,扑刀兵士或短枪兵士的军队,拥有更强大的基础战斗力;另一个是兵士自身的等级,你需要保证其不死亡,那其在经过战场的洗礼,可以象玩家一样获得属性点的提升,特别是将领级和神兽级的手下,他们的等级一上去,实力可是变态的强。而在这之外,兵种还分为下位,中位,上位,以及武官系的悍卒,力士,和传説中能进化为将领的猛士;文官系的学者,智者,和传説中能进化为将领的隐士,其中,前三级无论如何提升就只能成为个普通的兵士,而后两者可以分别成长为十人长和百夫官,学会基本的行军布阵的机能,只有传説中能进化为将领的猛士与隐士才能成为具备高智能的NPC指挥官的条件。
等进化的光芒消散,系统的界面里立刻弹出了手下兵种的信息在我的面前,
“姓名:黄巾士卒(0级0/100000);
称号:起义的士卒;
天赋:由于是农民的转职,因此,仍具备着耕作的能力,可以为主公提供粮食物质
状态属性:
勇武:11+??(天赋:??——决定个人的物理伤害和单条能力,以及武将系技能的修炼);
体魄:12+??(天赋:??——决定个人的生命状态和体力恢复能力,以及武器装备的限制);
统帅——/——(天赋:??——决定个人统军御下和支配兵种的能力,以及阵法士气的影响);
智慧:5+??(天赋:??——决定个人计谋军略和内政开发的能力,以及技能领悟的上限);
反应:14+??(天赋:??——决定个人武技发动和法术速度的时间,以及闪避概率的大小);
术力:3+??(天赋:??——决定个人法术妖力和治疗强化的效果作用,以及精力的恢复能力)。
领导属性:
声望:——/——(影响个人的官职升迁,兵种招募,以及人才的投靠概率,有一定的诱惑效果);
魅力:——/——(手下兵种的忠诚和士气的增长速度加快,提高与NPC的友好度,防止反叛)。
军团状态:
下位56名,中位24名,上位16名,悍卒4名,力士0名,猛士0名,数量上限100/100(补给周期——三个游戏日时间)。
姓名:黄巾死尸(0级0/100000);
称号:死亡的灵魂;
天赋:由于是亡灵的缘故,因此,仍具备无视基础弓箭物理伤害的能力
状态属性:
勇武:26+??(天赋:??——决定个人的物理伤害和单条能力,以及武将系技能的修炼);
体魄:30+??(天赋:??——决定个人的生命状态和体力恢复能力,以及武器装备的限制);
统帅——/——(天赋:??——决定个人统军御下和支配兵种的能力,以及阵法士气的影响);
智慧:0+??(天赋:??——决定个人计谋军略和内政开发的能力,以及技能领悟的上限);
反应:12+??(天赋:??——决定个人武技发动和法术速度的时间,以及闪避概率的大小);
术力:10+??(天赋:??——决定个人法术妖力和治疗强化的效果作用,以及精力的恢复能力)。
领导属性:
声望:——/——(影响个人的官职升迁,兵种招募,以及人才的投靠概率,有一定的诱惑效果);
魅力:——/——(手下兵种的忠诚和士气的增长速度加快,提高与NPC的友好度,防止反叛)。
军团状态:
下位0名,中位0名,上位0名,悍卒0名,力士0名,猛士0名,数量上限0/5(补给周期——以玩家召唤的能力有关)。”
比较一下兵种基础的状态,郁闷的我不仅感叹黄巾士卒不亏是杀来玩的炮灰,比起召唤来的黄巾死尸的能力差了N多,还好的是他们可以去开发田地。于是,把看起来威风八面的100个黄巾士卒手下丢到南皮城池内的耕种地区,孤单的我一个人奔向了东面与公孙瓒相交的战场,开始自己的杀伐战争。
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