第六十三章 反攻
通过千里传音,我和龙卷风商量好作战计划,决定在晚上九点正式开始反攻。全/本/小/说/网目标就是魔云村。
之所以定在这个时间,关键在于这是一个上线高峰期,这时候能上阵的玩家多,这是天时。当然,这时杀神会在线的人也不少,不过,在魔云村的杀神会帮众总共不过千人,这样一来我们就又占了人和。
不过我们是进攻方,杀神会占领了魔云村,拥有复活点和传送点,而我们的复活点和传送点在玄风城,距离很远,从这方面看,杀神会占有地利。
在三要素上是一比二,但是非常明显的,地利在这次作战中是最重要的。所以胜负还在五五之数,不过我们有心算无心下,拥有完美的作战计划。天平应该是向我放倾斜。
其实在实力上来讲,杀神会比疾风会要强一些,但是龙卷风的疾风会还有四个分舵,在年华里,每一个帮会只能拥有一块领地,如果领地被攻陷,这个帮会也就会被强迫解散。
所谓的分舵,在程序上其实是与总舵平等地位的帮会,而这种总舵和分舵的关系,只不过是帮会与帮会之间结盟而已,这在年华里非常普遍,年华允许帮会之间互相结盟,而互相结盟的帮会的地位一般有两种,一是平等地位,一是主从地位,平等地位的结盟帮会之间没有绝对的义务和权利,到了危机关头,盟友会不会帮忙那完全取决于两帮平时的关系好坏;
而主从地位的盟友之间在也没有绝对的义务与权利,主帮对从帮的控制关键看对这个帮会的控制程度的深浅。凡是主从地位的帮会之间就被看做总舵和分舵的关系,象疾风会就有四个分舵,而通过这次疾风等四个帮会同时向杀神会宣战这一事件可以看出,疾风会对那三个分舵帮会的控制力非常强,何以见得呢?
毕竟杀神会是比疾风还要强大的帮会,疾风会的三个分舵根本没有和杀神会一战的实力,如果疾风会和杀神会全面开战,那么从战略上考虑,杀神会很有可能会采取剪其羽翼的作战方针,那样一来,首先倒霉的就是依附于疾风会的几个分舵了。
而这三个分舵在这种危险下依然敢于向杀神会宣战,那就说明龙卷风对这三个帮会的影响力与控制力非常大了。而在年华这个没有相关法律约束的世界里,能够对其他帮会拥有如此控制力,这足够说明龙卷风的能力了。
难怪年华最有名的一个以情报为主的帮会“鸡毛信”曾发表评论说,如果把分舵的势力算入帮会中来的话,疾风会的总体实力绝对可以和年华英雄会一拼,这一论断传出后,有不少玩家认为不可能,因为他们认为,从某种角度上看,每一个帮会都可以看做是帮主的个人财产,而这笔财产至少也值好几万,而在一个虚拟的世界里,没有人会为了所谓的分舵地位而把自己的巨额财富去陪人玩。
所以,如果疾风会对付的是实力不大的帮会时,它的三个分舵很有可能会为了分一勺羹而帮忙,可是如果真的和一个大型帮会打起来,那么它手下的所谓三个分舵是不会倾其全力去帮助疾风会的。
我原先也是这么认为,所以当初我建立玄风会的时候就是报着这一想法才愿意成为疾风会的分舵的。当时我是一种大树底下好乘凉、大祸临头各自飞的心态。
可是今天我却完全相信了“鸡毛信”的看法,也不得不佩服龙卷风的魄力和本事。
这次的作战计划是这样的,龙卷风的疾风会将人在杀神会的领地天杀城附近的几个离城较近的村庄向杀神会发起攻击,当然只是烟雾而已,目的是吸引天杀城的主力部队。
同时间我们这四个帮会从玄风城向摸村进发,等到达魔云村的时候,疾风会和杀神会的帮战也打了不少时间,应该吸引了大量的杀神帮众,而这时在理论上我们在对魔云村发起攻击时就不会有杀神的后援了。
其实这个作战计划没有什么可以经典的地方。在魔云村的杀神会成员超不过千人,而疾风和杀神在天杀城附近的作战,双方人数都很有可能达到5000以上,而在天杀城附近作战,疾风会并不占优势,很有可能出现的局势就是在魔云村,我们大获全胜,而疾风会方面的作战则是一败图地。而疾风会明显是大头,那边输了,那这次作战就不能算成功。
在年华里,帮会冲突有两种,一是帮战,二是攻城战,在攻城战时,胜负很清楚,那就是看是否攻陷对方的城市,而帮战的胜负就很难说了,一般来说是看一场帮战后,两帮的帮会声望值增加了多少。在帮战中,每杀死对方一名帮众就能为自己和帮会获得该被杀帮众等级的声望值。
一次帮战后,帮会声望值加的多,那就表明在这次帮战中,对方帮会被挂的人多。不过,这也并不是绝对的标准,所以帮战的胜负难说的很。
不过我无所谓了,这次作战,我们四个小帮会可以说是有赢不输,声望值是加定了,现在就是加多少的问题了。而疾风会吗,反正不是我的帮会,而且你龙卷风把我拉入这场大冲突里,我本来就不爽的很,也没必要管你的事,你既然这么主张,那我跟上就是了。
作战计划如常展开,疾风会与杀神会正式接上了火,而我们四个帮会也开始全速向魔云村进发。一路上的怪物着实不少,不过有我和刘强两大高手开道,还有二十多个四转高手在旁边保护,而来参战的玩家本身等级也不是很低,所以这些怪物都还不是问题,大约过了二十分钟,我们到了魔云村村口。
杀神会不愧是年华有数的大帮会,突然间看到黑压压一片敌人冲来,仅是慌乱了一两分钟而已,马上,在帮会干部的组织下杀神会建立起防御纵深来。前面是清一色的骑士,约有三百多人,后面是五十多个弓箭手,然后是两百多个法师,最后是三四是个术士系玩家,还看见十几个玩家不见了,肯定是十几个盗贼系的玩家。另外,在法师和术士系玩家身边还有几十个剑士系的玩家在做贴身保护。
见到敌方已经摆开架势,我们也开始布阵,剑士和战士系的玩家在前,法师和弓箭手在后,最后是术士。
阵已经布好,不过我心里却暗暗摇头,杀神会的玩家布的阵整齐划一,分工细密,而我们的阵势简单不说,而且非常松散,没有组织性和纪律性,要不是在人数上占据绝对优势,对这一战我还真没什么信心。
我们这三千多人里有一半以上的骑士,阵势排开以后规模很大,利用骑士的高速、高防和血牛体质,我们第一波攻势决定由骑士发起,这在年华里也是常见的群体PK方式。
在术士们把各种辅助魔法施放后,一千多名骑士就已经准备就续。
真可以说的上万马奔腾,一千多人向敌人冲去,而我因为坐骑是天龙,速度超快,更是遥遥领先。而龙骑士的明显特征也招来了无数的攻击。
一时间,上百个箭头,数百个火球向我打来,我左躲右闪,闭开了大不分的攻击,并让天龙拦下了一部分攻击,我居然在数百人的密集攻势下活了下来,不禁有些得意。
其实在这次攻击中能活下来,关键还是我的盗贼职业起了作用。在年华里,所有物理攻击和魔法攻击都是锁定目标的,一但发出,可以说是必中,但有两个职业例外,那就是盗贼系和猎人系的职业,这两种职业在达的一定条件后可以摆脱锁定,从而躲避攻击,美其名曰高敏捷。
当然,其他职业也不是不能躲避攻击,不过,那要浪费大量的属性点,不是一般人愿意做的。主要的制约因素有电脑性能,操作技巧和敏捷点数。
电脑性能当然不用说了,机子不好,网速就不会快,反应自然会慢,好在我的机子还可以;操作技巧也不用多说了,那是衡量一个人是否是游戏高手的重要指标,我还能算一个高手吧;
敏捷点就比较好说了,在年华里,每十点敏捷能加一点速度,速度超过20点就有摆脱锁定的能力,我的敏捷是160点,就有16点的速度,再加上每一职业给的初始速度点7点(术士1点,僧侣2点,骑士3点[坐骑另算],战士4点,猎人5点,盗贼6点,每一次转职加一点,多职业玩家以主职业为准),我有23点的速度,这是我能躲避大部分攻击的原因。
我还在得意,一抬头,不好,又来了,又是几百个火球和箭头,这次没躲过多少,挨了个正着,我瞬间被挂!
在这次魔云村之战中,我成了第一个被挂的人,这时我才明白什么叫枪打出头鸟!
我的经验啊,我赶紧使用“涅盘”。
哈,自从加了那十点幸运属性,现在的我使用这一招可以说是百试百灵!
我还在高兴,一回头,不好!
啊!!!!!!!!!
怎么了?
一切怪我冲的太快,一个人冲到最前头,挨了顿打不说,刚复活,自己这边的人就已经冲上来了,那可是一千多批坐骑啊!马,老虎,狮子,独角兽什么都有,而在冲锋中的玩家又怎么会注意到脚下有人呢?
于是乎,我就被N双蹄子从身上踩了过去,这在年华里是有说法的,这是骑士的三转战斗技能之一,叫“践踏”,每一下都相当于一次重击,属于无差别攻击,不分敌我的。
就这样,战斗刚刚开始,我就被挂了两次,郁闷啊!郁闷啊!!
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