第154章 新游戏出炉,题材卷中卷!
“达老师,我真的很激动,我可是你的30年铁粉!”
“爱希的那款《大树模拟器》,太好玩了!我都玩哭了!”
“更有《黎明杀机》,太刺激了!玩的我都吓尿了!”
“当然,我最喜欢的还是你家的《达芬奇进化岛》,是这个名对吧?”
“那些富有想象力的怪兽真让我看呆了?相比之下,骷髅岛是什么玩意儿!”
林达微微的点点头,并且纠正道:“是《山海经进化岛》。”
一通狂吹之后,诺夫斯基主动的提出了邀请。
他先是展示了一下自己公司的办公环境,资金力量等等。
怒熊不是一家巨型游戏企业。
但资金还算充裕,开发团队也很稳定。
只是最近几款游戏都反响平平。
所以诺夫斯基很想要一个强力设计师,来带一带他怒熊公司的兵。
在展示了一些软硬件情况之后
诺夫斯基提出了邀请。
“达老师,我小的时候也曾经跟随父亲去过龙国。”
“当时最流行的游戏是《赤色蓝军时空战》,嗯……也就是我的祖国被鹰之国吊打的游戏。”
说到这里的时候,诺夫斯基稍微有点顿了顿,眼神也有些飘忽。
片刻之后,诺夫斯基才继续说道。
“当时我在一个大院里待了两三年,和许多小伙伴一起玩。”
“我知道龙国的孩子们,对一款龙国游戏能够享誉世界的渴望。”
“以前的龙国或许没有人能够做到。”
“但现在,有了达老师的出现。是时候了!”
“来,我们合作,让全世界都见识到一款来自龙国的顶级大作!”
“让全世界的玩家,都知道龙国有爱希,龙国有林达!”
“龙国的设计师,也有能力做出最顶级的大制作!”
面对邀请,林达陷入了思考。
其实林达这次过来棕榈城,并不是工作。
主要是因为刚完成了《小泰坦陨落》的周期,所以打算散散心放松一下。
顺带着给官方一个面子参加邀请会。
参加邀请会期间,如果能混到几个奖,能上台发个言?
这样提升自己的资历自然很好。
但像这样打酱油,在各个会场逛来逛去。
天天吃吃喝喝,和粉丝合个影。
和一些出色的国外设计师聊聊天,交流一下心得。
也是不错的。
甚至这样的混,让林达更开心!
林达之前可是完全没有想过,要在国外开发一款游戏。
至少是现在没有打算。
原计划玩个十天半个月,就要回去的。
但如果答应做游戏的话,那起码也是一两个月?
林达几乎是下意识的要回绝。
但林达突然又想起了一件事。
想起了自己来这边的初心。
当初答应来这边参加邀请会。
要说纯粹是为了玩?
那也是不真实的。
林达其实也很想要让国内的游戏,在国际上打出名气。
因为作为一个玩家。
作为一个目前有能力的设计师。
满足国内无数玩家们的期待。
只是当时林达想的是,自己过来参加邀请会,或许能混到一两个奖项,在全球媒体面前讲讲话。
目前的情况是:林达在国外没什么名气,也压根没什么存在感。
如果林达就此回去的话。
那就是悄无声息的来。
又悄无声息地的走。
不能算多么成功吧?
林达反复的在内心问自己。
自己想不想做这件事?
想不想在国外制作发行一款游戏?
让更广泛的市场,知道一款龙国设计师的游戏。
知道一个叫林达的设计师制作的游戏。
让全世界知道龙国的设计师有能力做出顶级大作。
也在一定程度上满足国内玩家多年来的期待。
诚然,和国外的公司——比如怒熊公司合作开发游戏,并不能算是真正意义上的国产。
但最起码是一个进步。
仔细的想了许久。
林达决定遵从自己内心的想法。
反正自己在国内连续做了多款游戏。
虽然大获成功,却没挣到太多的钱。
连个豪华手办房都搞不起。
林达的心态也是搞得有些不爽的。
干脆这次就在棕榈城这边待久点,就当放个长假吧!
于是林达首先表达了自己有合作的意愿。
但林达也提了几个条件:
第一:游戏开幕等最显眼的位置,要摆上爱希工作室林达的名字。
也就是说,如果不刻意去查的话,普通的玩家大概率会以为是爱希的游戏,而不是他怒熊的游戏。
第二:林达只负责制作游戏,整个怒熊的团队都要为林达服务,不能空降个领导指点林达。
第三:五五分成。
林达的条件其实并不苛刻。
就是放权让林达随便去做,做出的游戏打上林达的LOGO,最后五五分成。
虽然林达在国外并不知名。
但考虑到林达的真实实力是顶级的。
所以诺夫斯基这边,没有经过太多考虑就同意了。
在怒熊游戏公司的办公室,林达和诺夫斯基进行了详细的谈判。
并最终签订了协议。
按照约定,林达想做什么游戏就做什么。
怒熊这边只要配合就好。
但诺夫斯基还是忍不住好奇的问道:
“我知道现在才刚签协议,做什么游戏肯定还没想号,但不知道达老师有没有一个大概的想法呢?”
林达对协议能达成也很满意,十分友善的答道:“嗯,一开始确实没想好。”
“但在刚才那一阵子,结合我们公司的现状,以及面向的市场群体。”
“我基本上确定了要制作的游戏。”
“这将是一款热门题材,且基本游戏水准很在线的游戏。”
“哦?”诺夫斯基来了兴趣,“这么快就确定了?”
“是什么题材的?”
“功夫?武侠?神话?还是仙侠的?”
果然又是那写传统的题材,林达呵呵一笑:
“虽然这些题材确实是龙国的特长。”
“不过你也不要刻板印象,认为龙国的设计师就一定要靠武侠、仙侠在国际上闯荡。”
“为什么龙国游戏就得武侠、神话?”
“为什么科幻战争、二战、奇幻冒险、赛博朋克……这些世界上最受欢迎的题材,就非得欧美大厂来做?”
“我相信我自己的实力。”
“这一次我们面向的是国际市场。”
“而且面对的竞争对手,也是电艺这样的全球顶级游戏厂商。”
“既然我是代表龙国的设计师,那么我就要好好的发挥实力。”
“我打算,在最热门的题材里,用竞争最激烈的游戏来打响爱希在海外的名气。”
“我选择了一个卷中卷的题材!”
诺夫斯基一愣!
的确,一开始他问的武侠、功夫、仙侠等题材,是一种刻板印象。
但现在听林达说,他打算做一种最热门,竞争最激烈的游戏,卷中卷的题材。
在脑中过了一圈之后,诺夫斯基有些难以置信的问道:“难道说?”
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