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第275章 我没那种命呀,轮也不会轮到我


  在经历了煎熬的战斗之后,冷燕拒绝了孟星魂给她的解药,然后信仰之跃跳下了深渊。

  也就是,冷燕愿意把生存的机会让给孟星魂。

  这是一大阴间的剧情。

  但随后孟星魂又跟着跳了下去,结果发现深渊下方是一个神秘的大池子。

  池水泛着诡异的绿光,内部有许多皑皑白骨。

  在池子的上方,有许多巨大无比的铁链横贯空中。

  冷燕躺在横贯的锁链上,生死未卜。

  而幕后黑手屠城,则笑看孟星魂挣扎求生。

  这又是阴间的剧情。

  再加上最后一关强悍无比的难度,让玩家在一边被虐的同时,又一边因为剧情一直担忧。

  双重BUFF之下,阴间程度直接拉满!

  这就是林达一开始制作《流星蝴蝶剑》的时候,所预想中的阴间点。

  单机的剧情凄美,再加上联机对抗中的血压拉满。

  这就是《流星蝴蝶剑》赖以安身立命的阴间资本!

  而仍在继续尝试通关的马宇宙,他又花费了差不多1个多小时的时间。

  直到天都快亮了。

  他才终于击杀了屠城,完成了对游戏的通关!

  “呼!这最后一关的难度真的无敌了。”

  马宇宙如释重负的揉了揉手。

  简直是把他的手都弄的胀痛了。

  “BOSS的血量确实厚实,打的太累太累。”

  “真的不好打啊!”

  “不过打完之后,成就感确实还是可以的。”

  “要是能顺利的通关单机剧情,估计联机对战也是一番好手了”

  但这并不代表着终于可以迎来一个完美的结局。

  屠城是死了。

  但毒性还在。

  解药也依然只有一瓶。

  孟星魂的冷燕二人逃了出去,在哀伤的背景音乐中,孟星魂将唯一的解药交给了冷燕。

  然后转身默默的离去。

  而冷燕将解药奋力的往孟星魂的方向一掷!

  垂死的冷燕,躺在椅子上,身体开始颤抖。

  默默离去的孟星魂,也是步履蹒跚仿佛随时都会死去。

  游戏前面关卡的回忆,以黑白的形式不断涌现。

  更是将整个游戏的悲剧氛围,烘托到了极至。

  最终,毒性发作的孟星魂身子一软,跌倒在地上。

  而一直躺在椅子上回忆的冷燕,在走马灯的回忆过后,只看到了一只翩翩飞舞的蝴蝶。

  蝴蝶在孟星魂和冷燕二人之间飞过。

  镜头在拉远之后,也正式宣告游戏的剧情结束。

  马宇宙看的愣了。

  “这……这结局是两人都死了?”

  “死一个我能接受,二人都死了是不是太……?”

  人到中年的马宇宙,其实情感并不算是脆弱的那种。

  但看到游戏的大结局,他还是忍不住破防了。

  冷燕独自留在长椅上。

  孟星魂步履蹒跚跌倒在地。

  二人都有极大可能性已经死了。

  “这草蛋的结局。”

  “哎,之前林达做的边缘行者,就是一个意难平的结局。“

  “现在的《流星蝴蝶剑》还是这样。”

  “难受了,有点,难受。”

  在通关之前,马宇宙想的是速度通关,然后试一试游戏的联机内容。

  因为他在购买游戏之前,就从前期爱希放出的那些资料看到了。

  《流星蝴蝶剑》这款游戏的单机剧情,其实并不是很长。

  甚至按照之前林达的说法,

  《流星蝴蝶剑》的单机剧情,一个到两个小时就能够完成!

  就算是稍微不熟练的玩家,三个多小时也能够很轻松的通关了。

  所以马宇宙一开始想的是,自己可以快速的通关。

  结果没想到从单机剧情部分的关卡数量,和每一关的规模来看。

  《流星蝴蝶剑》确实并不长。

  理论上确实可以在一个多小时内就通关。

  但实际上?

  由于每一关的难度摆在那里,导致许多关卡都需要反复的尝试多遍才能够通关。

  导致马宇宙,是实打实的花了一晚上。

  一直干到了第2天的凌晨!

  才算是一口气把《流星蝴蝶剑》的单机剧情给通了。

  至于为什么已经年近40的马宇宙,要这么卖力的快速通关单机剧情?

  别问!

  问就是这游戏确实好玩!

  让马宇宙找到了久违的武侠激情。

  总之马宇宙一口气通宵通关了。

  他虽然畅快无比,但又因为游戏的结局,而有些黯然伤感。

  虽然马宇宙知道,许多武侠小说的结局都会让人有些怅然若失的感觉。

  他也知道,不必把游戏小说的结局带入生活中,带入自己的情绪。

  但是当真的全身心的投入到《流星蝴蝶剑》的剧情之后,他还是会忍不住遗憾。

  “可惜了,没有一个完美的结局。”

  此时的现场里,人不多了。

  之前本来有不少的小组成员们,他们在围观马宇宙通关《流星蝴蝶剑》。

  只是后来到了后半夜,大部分人就都回去了。

  此时就只剩下几个平时跟马宇宙关系比较好,而且也比较热爱游戏的成员,他们还在这里。

  马宇宙叹了一口气,对他们说道:

  “唉,时间已经不早了,大家都回去休息吧。”

  “下午的时候我们再聚集起来。”

  “我感觉《流星蝴蝶剑》这款游戏的操作和观赏性是没什么问题的。”

  “很适合我们的赛事。”

  原计划还要打几把联机的马宇宙,

  在打完了单机剧情之后,就带着失落的感情去休息了。

  也不知道他产生了多少的阴间情绪?

  不过有一点是可以确定的。

  那就是马宇宙作为玩家,他是绝对产生了阴间情绪的。

  为《流星蝴蝶剑》的剧情而黯然神伤的玩家,也绝对不止马宇宙这一个。

  而单机剧情的阴间,本身也在林达的计划之中。

  如果不是因为单机剧情,令人神伤。

  联机部分让人高血压。

  否则的话林达可不敢确定,《流星蝴蝶剑》这样的一款经典武侠游戏,其产生的阴间情绪是足够的。

  马宇宙他休息吃了个饭,然后就沉沉的睡去。

  而随着他的睡觉,《流星蝴蝶剑》上市的第一天也结束了。

  虽然还没有完全统计,但总体来说销量是相当喜人的。

  在一天的时间内,各方面渠道的总销量就已经达到了150万套之多!

  考虑到《流星蝴蝶剑》这款游戏,并不像2077那样,经过了长时间的预热。

  甚至武侠游戏的受众面积,也远不如枪车球RPG受众广泛。

  以一款体量不大的武侠游戏,能够达到一天150万的销量,已经是一个非常夸张的数字了。

  国内的游戏公司,除了马氪之外也几乎无法达到这一成绩。

  或者说很难很难,只有碰碰运气才能达到。

  而爱希的新游戏《流星蝴蝶剑》,在没怎么预热的情况下就能达到国内其他游戏公司,很难达到的销量数字。

  也从侧面证明了。

  爱希在国内的影响力已经无限接近,甚至在一定程度上超越了巅峰时期的马氪公司。

  随便一款爱希游戏,都能够达到非常高的销量!

  达到非常高的热度!

  这就是爱希连续多款游戏积攒起来的口碑!

  也是爱希长期以来养成的固定粉丝群体!

  一天150万,各路媒体预计《流星蝴蝶剑》的首周销量达到600万。

  属于是板上钉钉。

  甚至达到700万以上,也都是大概率的事情。

  并且游戏的口碑相当的不错!

  国内对武侠游戏本来就有加成,更何况是如此出色的武侠游戏?

  别看游戏的剧情似乎有一点老套,并且有一些阴间。

  但这并不影响玩家们对《流星蝴蝶剑》打出好评。

  甚至之前因为《流星蝴蝶剑》单机剧情,而显然有些郁闷的马宇宙。

  他在心中也给《流星蝴蝶剑》,打了一个非常高的评价。

  销量不错的同时口碑极佳。

  再加上题材在国内属于非常的政治正确。

  可以说《流星蝴蝶剑》取得成功,已经是板上钉钉的事情了。

  唯一的悬念在于,这款游戏取得的成功只是游戏本身的成功?

  还是说能够顺带着,让阴间指数一起飞?

  让林达的个人收益也跟着成功?

  目前看来,林达的整体态度是谨慎的看好。

  谨慎的原因在于《流星蝴蝶剑》这款游戏,确实比较好玩。

  题材也非常出色。

  所以可能大部分玩家都能在游戏中获得相当的乐趣,从而导致阴间指数有可能不会太高?

  但只是有可能。

  具体的走势还得再看看。

  毕竟,从现在看来,游戏带来的阴间情绪也正在发酵当中。

  各大社区评论区里那些《流星蝴蝶剑》玩家们的留言,

  就充分的证明了阴间情绪的发酵。

  许多人在单机剧情通关之后,纷纷表示难以接受!

  说本来打的就非常困难,打到心态爆炸。

  结果千辛万苦好不容易通关之后,却得到的是很可能夫妻双亡的结局?

  让许多玩家,为这一对眷侣的悲惨命运而感到哀伤。

  “意难平意难平啊,为什么林总手下的情侣总是这么悲剧!”

  “之前的大卫和露西是这样,现在的孟星魂和冷燕也是这样。”

  “可以,这很爱希。”

  “求求林总别刀了,把孩子都刀傻了。”

  “林总?林畜!”

  “虽然我知道武侠小说很喜欢这种有些让人抑郁的结局,但果然拿到游戏里,还是感觉有些不爽啊。”

  “哭了,本来好不容易打通,最后一关产生的喜悦心情,在看到最后的结局之后我直接傻住了。”

  “兄弟们别着急!到最后并没有直接交代死亡的镜头。有可能只是埋下一个伏笔呢。”

  “感觉基本是凉了,总不能指望人家屠城作为总BOSS,他给的毒药只是一个开玩笑的不致命的毒吧?”

  “没有解药两人估计都挂了。”

  “兄弟们加油买呀!”

  “林总之所以搞一个开放式的结局,而没有直接把人写死,就是为了潜在的后续后传之类的,我们只要销量给力,就有可能还会出后传的。”

  “不是你们都只玩单机内容吗?你们不玩联机的吗?联机才是这款游戏的精髓啊。”

  “唉,本来还打算玩玩联机的,现在?这个单机剧情,把我玩自闭了,我先缓两天。”

  “联机确实好玩,我从来没玩过这种类型的游戏!”

  “爱希还是有一手的,贼牛!”

  “真正的武侠乱斗,爽的批爆好吧!”

  “爽是爽就是太难了,我玩了几个小时一直被杀。”

  “被杀还是其次,关键是我杀不了人了,不知道其他人怎么都这么厉害?”

  “除了我都是大佬!郁闷的雅痞!”

  “哈哈,有没有可能是你们自己太菜了?我也是新手,但我感觉挺好玩的啊,反正就是抡大锤随便砸,砸中谁算谁,生死由命嘛!”

  “联机模式好玩是好玩,但是对我们这些手残党不太友好,希望爱希能够改进一下。”

  “对呀,一开始我玩联机的时候感觉贼好玩,但玩了一会儿一直被吊打,打团队模式队友又太蠢,感觉怎么玩怎么别扭。”

  “好玩,但又不好玩,这就是我给《流星蝴蝶剑》联机部分的评价。”

  “唉,我玩了几个小时也是被吊打。”

  “不过我感觉我很有潜力。我先练练吧,估计练一段时间就能够成为武林高手了。”

  “兄弟很有自信啊。”

  “玩游戏是要天赋的,现在大家本来就都是新手,但我却这么菜,而我室友却那么吊?哎!手残党还玩个锤子呀,我没那种命呀,高手轮也不会轮到我呀!”

  “对了!手残党就玩锤子!”

  在游戏上市的一天之后,销量不错的同时,玩家们的这些真实反馈也已经渐渐的出现。

  虽然他们的反馈和抱怨,并不会影响游戏的口碑和评分。

  但这些抱怨,也说明了一些阴间情绪的来源。

  林达想要的正是这些内容!

  之前在设计游戏的时候,林达估计的主要阴间情绪产生的部分,现在看来都已经成功的启动。

  单机剧情的凄美阴间剧情!

  联机对抗模式下,被打的血压拉满。

  双引擎驱动!

  阴间情绪很有机会呀!

  之前在刚看到《流星蝴蝶剑》的评价如此之高的时候,

  林达还稍微有那么一点点担心。

  会不会确实这款游戏的好玩程度过高?

  而阴间元素太少了?

  现在看来,还是很有机会试一试的。

  林达对《流星蝴蝶剑》首日的表现感到满意。

  而玩家群体呢?


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