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第346章 一曲《旅人》,三国落幕


  “别看他在三国时代名气不大,但可是入了武庙的名将啊!”

  “皇甫嵩火烧长社灭波才,又连杀张梁、张宝,可以说黄巾之乱基本都是皇甫嵩带兵搞定的。”

  “而且不仅杀黄巾猛,后面还平定凉州叛乱,完爆董卓!”

  “个人品德也相当不错,忠诚廉洁。”

  “我玩《三国志》的时候,就喜欢用他,统率90,特性也全是好的,非常好用!”

  在三国时代的前奏之后,

  画面中出现了董卓和吕布,代表着他们势力的颜色,也出现在了地图的西北方向,并占据了长安洛阳。

  “吾儿奉先何在?”

  “董太师的枭雄特性也很强,85统率带85武力,带队打一面是无问题的。”

  “父愁者吕布是真的帅啊!”

  “这个立绘的董太师看着不寒而栗,怎么不面善呢?”

  “西凉军是真的猛啊!美式装备确实有一手。”

  画面中伴随着一颗自东向西的将星,两位重量级人物的立绘也出现了。

  “袁绍!曹操!这两位更是重量级。”

  “吾剑未尝不利!年轻的本初帅炸!”

  “曹老板的立绘也是够威严的。”

  “这里地图的意思,是反董卓联盟的事。”

  “我去,刘关张也出现了!”

  此时画面中,吕布和刘关张的立绘同时出现。

  在将星碰撞之后,董卓军失去了洛阳。

  “三英战吕布!”

  再之后的视角,来到了南方地界。

  孙策和周瑜鲜衣怒马,开始他们的征讨。

  代表着孙策势力的红色,飞出流星滑向了江东。

  刘繇和太史慈的立绘出现,又是激烈的碰撞!

  “这是小霸王出征!激斗太史慈!”

  红色的地图扩张。

  “白虎桑和王朗!”

  “小霸王痛打江东之虎严白虎!”

  “王司徒拍马大战太史慈!”

  在小霸王平定江东的期间内,北边曹操和吕布的战斗也在激烈的进行。

  “吕布那一波背刺狠啊!差点没把曹老板给灭咯!”

  “曹操还是厉害的,差点被灭还反杀。”

  接下来画面中,吕布背刺刘备、刘备对峙袁术、曹操灭吕布、刘备出逃徐州等事件陆陆续续的出现。

  此时音乐《旅人》进行到了第一段的高潮。

  【春风之夜】

  【无云之光】

  【众心连结】

  【所去何方?】

  画面也大幅度的变化,展现了袁绍灭掉公孙瓒之后。

  袁绍和曹操,这一对熟识的玩伴在黄河两侧对峙,展开双雄对决。

  “这首曲子听到这里,真是头皮发麻啊!”

  “感慨,当初曹操袁绍一起在京师硬钢董卓,何等义气少年?”

  在下一画面,曹操、荀彧、郭嘉同时出场,璀璨的将星飞向了河北大地。

  审配怒目而视,双方在冀州爆发激战。

  “吾主在北,不可使吾面南而死!”

  “审配可惜了,很有能力的一个将领。”

  “如果袁绍没有死的那么快,就算是输了官渡之战,也不至于河北掉的这么快。”

  接下来,陆陆续续展现了击败袁谭、高干、袁尚、袁熙。

  而在平定河北的最后,张辽也出场了。

  “辽神出场!”

  “这应该是白狼山之战,张辽大破乌桓,怒斩大单于蹋顿!直接把这个民族给灭了!”

  “对的!张辽封神之战!直接杀疯了!”

  在河北基本都平定了之后,画面的重点来到了南方。

  刘备在新野抗曹。

  从这里开始,曲子进入了后半段。

  空灵委婉的曲调,给了观众们无数的感动。

  “好听啊!太适合三国了,这首歌!”

  “诸葛亮登场!”

  “火烧博望坡!”

  “张飞喝退百万曹军!”

  “长坂坡!子龙子龙世无双!”

  “孙刘联盟。”

  画面中才30岁左右的孙权,从主少国疑的开局中走出来,已经稳稳的把控住了江东权势。

  他手持利剑,站在桌子边上。

  “孙权怒斩桌角,多么英雄少年!”

  “诸将吏敢复有言当迎曹者,与此案同!”

  “江东水师,赤壁之战!”

  “刘备拿下荆南四郡!”

  “西凉军反叛,潼关之战!”

  “许褚裸衣斗马超,最后还是得贾诩这位的毒计啊!”

  “刘备也没闲着,进攻益州,降服马超。”

  “张天师千古!”

  “法正、黄忠、夏侯渊,这是汉中之战了。”

  “臣法正,参见汉中王!”

  “刘备的巅峰了。”

  “接下来是不是就是二爷被背刺了?”

  “那种事情不要啊!”

  此时歌曲接近了尾声。

  【风渡长空】

  【有如升龙】

  【心意决断】

  【现在就踏上征途把,旅人啊!】

  画面不断的拉高,在整个全国的地图上,出现在曹操、刘备、孙权的立绘。

  代表着三分天下的格局。

  “定格了吗?还好没有继续展示,不然太虐了。”

  “天下英雄谁敌手?曹刘!”

  “可惜最后被司马家拿了天下。”

  “此时是蜀汉巅峰了,也是三国时代最变化的阶段,后面就是南方势力日渐衰落了。”

  地图结束。

  此时,爱希的虚拟现实技术再次发力。

  画面进入到了汉中地界,只见此时处于巅峰状态意气风发的刘备,在无数士兵的簇拥之下,拔剑高呼。

  一道闪电!

  从刘备的佩剑上飞跃冲向云霄,实现拉高之后,可以看到画面内刘备军的数量庞大。

  军威非常雄壮。

  而刘备飞射出去的那道闪电,化作了片头的那一条绿色的神龙。

  而绿色神龙的目标,就是前方那条更为威武雄壮的蓝色巨龙。

  在二龙激动的瞬间。

  画面也回到了地面。

  绿色光效覆盖中的刘备大军士兵,围攻处于蓝色光效中的曹操士兵。

  看得出来,刘备处于上风。

  但包围圈里的曹操,面对潮水般涌来的刘备大军,却只是自信的微微一笑。

  “丞相何故发笑啊?”

  “这一段比喻很精妙啊。”

  “刘备奋斗了大半辈子,终于是在汉中有了和曹操正面抗衡的机会。”

  “这是第一次,越是最后一次。”

  “他真的走了很远的路,才能走到曹操的面前。”

  《旅人》到此也结束了。

  而最为精妙的是,随着画面的结束,一颗流星闪烁,然后音乐的吟唱也是戛然而止。

  这一首经过精心剪辑的《旅人》,在东晋视频网里持续的发酵。

  经过越来越多的自发宣传,也进一步的持续热门。

  “太好了,无论是音乐,还是剪切,以及爱希的制作水准都太好了。”

  “最后的戛然而止真是精髓,就像是蜀汉的理想主义大业一样,在汉中之战之后就戛然而止了。”

  “哎!可惜了,突然凋零。”

  “爱希第一次做三国游戏,就这么好,不仅游戏好玩,关键意境是真不错啊!”

  “林总是用了心的。”

  “之前我还骂了林总,但现在看来林总真的尽力了。”

  “确实,就冲这一首ED,这游戏都值了。”

  “好!我也要加紧努力通关!听说最高可以打出1000年王朝的结局,我也要试试了。”

  在《三国志》上市的第七天,配合着《旅人》的火爆,整个网络上游戏的热度,又逆市上扬了一大截!

  关键难为可贵的是,这一次网友们虽然依然有大量的人,在被超级难度折磨的情况下,却认可了游戏的模式。

  “好玩捏。”

  “喷游戏太难的,都是自己菜吧?”

  “是我玩过最好玩的三国游戏。”

  “有些设置确实蛋疼,但精妙之处也很多。”

  “终于理解了爱希《三国志》的设定,我现在基本上懂了。”

  林达注意到了这一点,不禁有些担心。

  这不会最后一天阴间指数直接跌穿吧?

  但现在时间也来不及了,没法进行什么操作。

  而最终的事实也证明了。

  确实有一定的风险。

  阴间指数降了。

  降得还不算少。

  不过幸运的是,并没有直接跌穿下限,而是最终把阴间指数定格在了61分。

  低是低了些。

  但还凑合。

  林达也露出了一个微笑。

  “中途虽然有点波折,但结局还算凑合。”

  “首周销量2500万套,每套280元,这个收益也可以了。”

  “任务倒是完成了。”

  “但我还是有那么一点不满意。”

  “这可是《三国志》的第十四代啊!”

  “按我说的计划的话,起码阴间指数70以上,最低下限65才行吧?”

  “结果居然最后差点翻车到60以下呢。”

  “如果真的连《三国志》这样的经典阴间游戏,都最终还是阴间跌破60的话。”

  “那我可就要开喷了!”

  此时清点一下系统任务完成情况。

  也已经显示任务完成了。

  【任务:上架一款采用了新引擎技术的游戏】

  【任务完成奖励:获得15点属性点,获得10%殿堂阴间游戏设计师经验值。】

  看到升级之后的任务获得奖励,林达是十分的满意。

  这样的话,很快就能够把自己的属性,提升到一个近乎变态的程度了。

  先看看自己目前的属性:编程35,美术25,音乐20,剧本31,策划25,开发10。

  考虑到自己目前仍在开发虚拟现实技术的引擎,距离开发完成也还差一大截。

  所以这一次的属性点,自然是集中在“开发”这一新属性上面。

  一通加点!

  林达的属性变成了:

  【宿主:林达(资深阴间游戏设计师)】

  【属性:编程35,美术25,音乐20,剧本31,策划25,开发25】

  【经验值10%】

  之前属性里最低的开发,现在也变得相当可观了。

  考虑到连10点属性的开发,都能够开发一个简略先行的引擎。

  那现在自己25点属性开发,岂不是直接炸裂?

  再配合员工们协作一下。

  估计开发完整版的虚拟现实引擎,是毫无问题的了。

  开发引擎的事自然得抓紧。

  但同时游戏也得同步开发。

  因为林达还想要继续营造虚拟现实引擎的生态圈。

  现在爱希的虚拟现实游戏,就一款《三国志》,还不是全虚拟现实的游戏。

  可以说生态还没有搭建好。

  现在爱希就需要,连续做出多款不同类型的虚拟现实游戏,让玩家们可以放心大胆的购置虚拟现实设备。

  同时,爱希这边也还需要提升一下经验。

  为后续制作更大规模,超大规模的虚拟现实游戏,打好一个基础。

  出于这样的考虑,林达基本上确定了下一款游戏的思路。

  首先是要快速的开工,快速的制作,为虚拟现实技术游戏生态圈添砖加瓦。

  不然的话,万一哪家游戏公司,也做了一款火爆的虚拟现实游戏,那岂不是会威胁爱希。

  除了快速的开发,制作完成。

  下一款游戏,林达也想要提高其虚拟技术的含金量。

  毕竟《三国志》里面,别看是一部虚拟游戏,但其实内部虚拟现实技术的含量,估计还不到10%。

  新游戏的话,最好能搞到50%以上。

  甚至100%!

  而考虑到现在引擎的开发进度,如果想做一款超大型游戏,几乎是不可能把虚拟现实含金量给堆叠起来的。

  看来,还是得做一款中小型的阴间游戏。

  那做什么好呢?

  林达打算看看系统给的任务先。

  【任务:上架一款运动题材游戏,并获得至少65分的阴间指数。】

  【任务完成奖励:获得10点属性点,获得15%殿堂阴间游戏设计师经验值。】

  这次的任务奖励的属性点,倒是没有上次那么多。

  但10点也已经是相当不错了。

  关键是任务还是不算难。

  只要是运动题材,对销量也没什么需求。

  也就是说,只要是阴间的运动题材游戏,哪怕销量再差,哪怕评分太低,也不碍事!

  想到这里的时候,林达基本上就有了思路了。

  一款小型的,纯粹的阴间游戏,不需要评分多么高,不需要口碑多么好,哪怕游戏质量一般导致销量差,也无须担心。

  思路确定之后,林达花费了一晚上的时间构思。

  很完美很顺利的,设计出了一款销量大概会很差,评价大概也会很低的小型游戏。

  但绝对阴间!

  百分百的阴间!

  无以伦比的阴间游戏。

  和之前《三国志》之类的阴间不绝对,导致绝对不阴间的游戏不一样。

  这一款林达准备做的游戏。

  那就是绝对的阴间游戏!


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