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第二版飞剑与修真者规则v2.1


  西方玄幻相比,东方玄幻实在太乱了。

  我可以说,我问十个自称修真的fans的人,里面就有九个人分不清分神期和离合期的修为的高低的区别。

  游荡与无数的作品之间,不断地强迫自己接受一个又一个作品的世界观、修为与设定等等,着实累人。

  然而,若是看看西方玄幻的话,根本不用看设定,直接一翻下去——大贤者比贤者厉害、禁咒魔法师比魔法师厉害……

  人家有龙与地下城的规则么,无论是作者,还是读者,无论写还是看都舒服。

  设定,是一种态度,也是一种力量。

  那么,就由我抛出一块板砖,引出众位手中的美玉吧。

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  一、世界观:

  采用萧大的《飘邈之旅》的大宇宙的世界观,即认为修真界与凡界同在一个空间之中。而仙界则是在另一个空间,需要达到一定的修为之后,打开逆行通道或使用其他方法才能进入。

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  二、属性生克

  属性共分为金木水火土光暗六种属性,其他属性皆由其生克而产生,如电属性=火+光,冰=暗+水,星属性=光+暗,无属性=金木水火土光暗七属合一,克制所有能量但不为任何能量所克制,为最强之能量。

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  其相生相克:金生水,水生木,,木生火,火生土,土生金,光暗互生;金克木,木克土,土克水,水克火,火克金;光暗互克。

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  其生克原理:

  木生火,是因为木性温暖,火隐伏其中,钻木而生火,所以木生火.

  火生土,是因为火灼热,所以能够焚烧木,木被焚烧后就变成灰烬,灰即土,所以火生土.

  土生金,是因为金需要隐藏在石里,依附着山,津润而生,聚土成山,有山必生石,所以土生金.

  金生水,是因为少阴之气(金气)温润流泽,金靠水生,销锻金也可变为水,所以金生水.

  水生木,是因为水温润而使树木生长出来,所以水生木.

  光暗互克,是因为无正则无邪,无邪亦无正,所以光暗互克。

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  水克火,因为众胜寡,所以水胜火.

  火克金,因为精胜坚,所以火胜金.

  金克木,因为刚胜柔,所以金胜木.

  木克土,因为专胜散,所以木胜土.

  土克水,因为实胜虚,所以土胜水.

  光暗互克,因为正虽克邪,然邪亦魔高一丈,所以光暗互克。

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  三、物品

  晶石:

  由于修行者可从晶石当中吸收能量,所以晶石成为了修行者最重要的物品,因此修行者之间的等价物为晶石。不过,修行者只可从与本身体内的真气相同的晶石当中吸收能量。

  晶石等级划分自低向高为:

  凡品、中品、良品、上品、仙品、神品,每个品级分为七个等级。

  晶石之间的换算为:

  1神品晶石=10仙品晶石=100上品晶石,1上品晶石=10中品晶石=100凡品晶石

  设凡品一至七级的晶石的能量蕴含为7-10度左右,中品晶石一至七级的能量蕴含为10-17度左右,良品晶石一至七级的能量蕴含为100-170度左右,依此类推,有特殊用途的晶石除外。

  也就是说,当一颗晶石的能量蕴含度为10度的时候,便将其划为凡品晶石,当颗晶石的能量蕴含度为11度的时候,便将其划分为中品晶石,依此类推。

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  晶币:

  即使有储物法宝,带着一大堆晶石也很是不便,于是就出现有了晶币。

  晶币与晶石的的换算:晶币虽然不能和晶石一样蕴含有大量的能量,不过却可以在全国各地的晶石商号中兑换为等值的晶石,具体换算为:

  1仙品晶石=1蓝晶币=10紫晶币=100白晶币=1000红晶币

  这是单指其中蕴藏的能量而言,由于仙品、神品晶石一般都有着有着炼器、炼丹、含有修炼某种功法所必须的能量等功能,所以带有特殊属性的晶石一般都是同等级同属性的晶石的十倍以上,而且一般还是有价无市。其中修炼御兽的极品晶石封印晶石,也就是封印着荒兽灵魂的晶石,例如最低级的琥珀等,因为高级一些的封印晶石极其稀有,所以高级一些的封印晶石被抬至天价,甚至比同等级的晶石要贵上近百倍。

  晶卡:

  如同凡间持有现金多有不便一样,修炼者也不可能总是带着晶币,所以就有晶卡。修炼者可持晶卡到各个商号中存入或取出晶币,,其颜色同晶卡内的晶币总数额的颜色相等,例如内有7颗仙品晶石、3颗上晶石的晶卡的颜色为蓝色、内有以1颗红晶的晶卡则为红色,依此类推。

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  法宝:

  法宝的等级划分与晶石的等级划分相同,自低向高为:凡品、良品、中品、上品、仙品、神品,每个品级同样分为七个等级。

  凡品一至七级的法宝的威力蕴含为7-10度左右,中品法宝一至七级的法宝的威力为10-17度左右,良品法宝一至七级的法宝的威力为100-170度左右,依此类推,有特殊技能或用途的法宝除外。

  不过,魔器却是特殊一些,魔器只能是暗属性,等级自低向高为:凡器、鬼器、妖器、邪器、魔器,每个品级分为七个等级

  例如:无属性神品七级开天之斧、火属性仙品三级龙血玉剑,光属性神品六级监天御印,暗属性魔器三级阴阳fa轮。

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  四、人物职业及修为:

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  修道者:

  攻击:★★★

  防御:★★★

  血量:★★☆

  术法:★★★★☆

  修道者,也就是那些身怀符咒、勘断、丹鼎、召神绝技之人,等于魔法师+炼金术士,各方面能力平均,修炼较为容易,为天界最多的职业,虽然修道者的生存能力很弱,但是,当一个修道者完成了他的最强道术的时候,将是敌人的恶梦。

  修为划分:

  (第一界凡界)1太皇黄曾天、2太明玉完天、3清明何童天、4玄胎平育天、5元明文举天、6七曜摩夷天(第二界真人界)7虚无越衡天、8太极蒙翳天、9赤明和阳天、10玄明恭华天、11耀明宗飘天、12竺落皇笳天、13虚明堂曜天、14观明端靖天、15玄明恭庆天、16太焕极瑶天、17元载孔升天、18太安皇崖天、19显定极风天、20始黄孝芒天、21太黄翁重天、22无思江由天、23上揲阮乐天、24无极昙誓天(第三界仙界)25皓庭霄度天、26渊通元洞天、27翰宠妙成天28秀乐禁上天(第四界神界)29无上常融天、30玉隆腾胜天、31龙变梵度天、32平育贾奕天(第五界三清界)33太清天、34上清天、35玉清天(第六界混沌界)36大罗天,共六界三十六重天。

  物理攻击=元力*50%(最终得到的伤害浮动正负10%,以下皆同)

  术法攻击=元力*225%

  血量:元力*75%+炼体*100%

  真元量:元力*200%

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  修真者:

  攻击:★★★☆

  防御:★★★☆

  血量:★★★

  术法:★★☆

  为修为更进一步而狂热的人,与其说他们是隐士,不如说是狂人,若是按照龙与地下城的划分,你把他当万金油一般的德鲁伊算了……实力较为中庸,修炼亦较为容易,。

  修为划分:1筑基、2开光、3旋照、4定心、5聚能、6辟谷、7结丹、8元婴、9出窍、10分神、11合体、12离合、13聚虚、14渡劫、15飞升(仙界)**成、17金丹、18涵虚、19合光、20天宇(神界)21大道、22通玄、23神霄、24天道

  每个阶段分初后二期。

  物理攻击=元力*125%

  术法攻击=元力*150%

  血量:元力*100%+炼体*150%

  真元量:元力*150%

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  修剑者:

  攻击:★★★★★

  防御:★★

  血量:★★★☆

  术法:★★★★

  若按照龙与地下城的标准来说的话,修剑者便是战士,而且还是狂战士,拥有无比强大的攻击,然而防御却是较为脆弱。修炼困难,仅比修炼最难的修魔者容易一点。

  修为划分:1剑随、2剑芒、3剑息、4御剑、5心剑、6无剑、7剑罡、8剑魂、9剑意、10化剑、11、幻剑、12天剑

  每阶段分为初、中、后三期。

  物理攻击=元力*200%

  术法攻击=元力*100%

  血量:元力*150%+元力*200%

  真元量:元力*100%

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  修武者:

  攻击:★★★★

  防御:★★★★☆

  血量:★★★★

  术法:★☆

  修武者,专精近战能力,抗术法能力强,通常这类人也是头脑简单的人,所以术法方面简直是白痴一个……修炼较难,不过由于法术抵抗力极强,所以修武者克制修道者……为夕阳残照的武侠尽一分绵力而已,究竟还是不能挽狂澜,扶危厦。

  修为划分:1随形、2随心、3随意、4玄功、5玄真、6玄化、7魂御、8志御9神御

  当你成为修武者的时候,你就不是普通的凡人了……

  物理攻击=元力*225%

  术法攻击=元力*75%

  血量:元力*175%+元力*225%

  真气值:元力*50%

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  修佛者:

  攻击:★★☆

  防御:★★★★☆

  血量:★★★

  术法:★★★☆

  等同于牧师,克制修魔者,修炼是最难但又是最容易的,如同缘字一般虚无缥缈,讲究顿悟,能悟即佛。

  修为划分:1坐忘、2无我、3皆空、4合光、5大悲、6无明(佛界)7大乘、8天龙、9寂灭

  物理攻击=元力*150%

  术法攻击=元力*150%

  血量:元力*100%+元力*200%

  真元量:元力*100%

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  修魔者:

  攻击:★★★★☆

  防御:★★★

  血量:★★★☆

  术法:★★★☆

  修魔者,离经叛道者有之,愤世嫉俗者有之,乖张癫狂者有之,总之,这是个盛产主角与反派人物的地方,擅长御魂、诅咒之术,修炼极为困难。修魔者的资料较少,所以只能用史家笔法一笔带过了……需注意的是散魔并不同于散仙,乃是正常的修炼阶段。

  修为划分:1断绝、2入魔、3泯灭、4罗刹、5修罗、6万劫、7散魔、8天魔、9魔神

  物理攻击=元力*200%

  术法攻击=元力*200%

  血量:元力*200%+炼体*200%

  真元量:元力*200%

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  五、兽类的修为

  金石草木类的修为事百功一,修炼一百年方抵得上人类一年,鸟虫鱼兽类的修为事十功一,修炼十年方抵得上人类一年。其设为修为比修魔者略高。(设定不详,待查过资料后再作定夺。)

  兽类修真设定1幼兽2猛兽3狂兽4战兽5幻兽6荒兽7灵兽8仙兽9仙兽

  每期有分分初中后三期。

  兽化——需要幼兽期

  直接把宠物召唤出来,让幻兽兽平时跟在玩家身旁并肩攻击敌人。

  武化——需要猛兽期

  让猛兽幻化成武器的一部份,以加强攻击力,并改变武器的属性。例如:火系幻兽武化后,会让武器的攻击属性变成火属性。

  狂化——需要狂兽期

  让激起幻兽的狂性,使其战力大增,不过……连主人都不认就是了。

  铠化——需要战兽期

  让幻兽幻化成战甲,以加强战甲防御力,并改变战甲的防御属性。例如:水系幻兽铠化后,会让护甲的防御属性变成水系。

  法化——需要幻兽期

  让荒兽变成一件法力增幅战甲,可以提高道术的力量。

  异化——需要荒兽期

  让幻兽幻化其他形态,或成为战斗形态,或成为坐驾形态,视荒兽本身的属性而定。。

  灵化——需要灵兽期

  让灵兽变成主人的护身战甲,可以提高玩家对于敌人灵力的防御力。也能加快主人回复灵力的速度。

  虚化——需要仙兽期

  让仙兽能让主人具有隐身的能力,并且可以增加移动、瞬移等的速度

  同化——需要仙兽期

  仙兽就是自己,自己就是仙兽,但力量的增加并非只是简单的1+1而已。

  御兽攻击:

  物理攻击=(25%主人元力+75%宠物元力)*175%

  法术攻击=(50%主人元力+50%宠物元力)*175%

  六、功法及系统

  功法:

  从最低级的*1一阶一级到最高级的*******7七阶七级共分为四种阶段。

  *1-*7为凡技,**1-**7为战技,***1-***7为绝技,****1-****7为杀技,*****1-*****7为仙技,*******1-*******7为神技

  一般设定:真元量在非战斗的时候缓慢回复,可以靠吸收与自身属性相同的晶石或丹药回复。血量在任何时候都是缓慢回复着的,可以靠治疗功法、丹药回复。

  战斗判定:

  若是两人对攻,两人所受到的伤害皆增加25%,若是两人对攻,在元力相差不远的情况下,攻击距离长者优先,功法等级次之。

  死亡惩罚:

  《修真幻想》中,死亡之后会变成神游状态,必须要闯过幽冥地府的十八道禁制方能复活。

  不过,并非人人都要破去十八道禁制才能复活,阎王会视其功德而设置禁制的难度,甚至,如果死者是为了救他人性命或与恶人同归于尽而亡等死若泰山的话,只需破解几道容易的普通那个禁制即可复活。

  然而,若是因为恶意pk、屠杀平民而进入地狱的话,阎王便视其罪孽大小,施以严惩,最严重的后果便是要破去十八道最为厉害的封魔禁制,可以说目前的修真界,能破解的人不过单掌之数。

  只是,这毕竟是游戏,做事不能做太绝,即使死者恶贯满盈,也不能羁留超过十八天之数,所以若是死者在地狱中赎罪的话,视其心诚减免扣留时间,或是甘愿复活后暂时功力减少75%数天的,也可以减少拘留世间甚至从地狱中脱身而出。

  当然,据说,只要以某种东西贿赂阎王,便能立即返回阳间……

  特殊状态:

  复活虚弱,从地府之中走出来的最快方法,不过,全身属性减去75%,视其功德值决定复活虚弱的时间,不过……一般都持续三天以上的。

  透支虚弱:强行施展自己力所不能及的功法,全身属性尽数变为1,几乎可以说复活虚弱的修炼者都可能会被一只蚂蚁咬死……

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  以下仅供考证癖与网游作者研究,时间于水平有限,有待完善。

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  七、公式:

  属性克制对方攻击+25%,反之。

  对敌伤害=职业初始攻击等级x功法基本攻击x修为增幅x法宝增幅

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  功法增幅:出身于大派就是好……功法越高级,增加越多。

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  法宝增幅:凡品增幅5%,中品增幅10%,依次类推,含特殊效果另计。

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  修为增幅:

  修道者第一界每重天增幅1%,第二界每重天2%,第三界每重天3%,四界每重天4%,依此类推,如修到大罗天则为75%,加上基数100%则为175%。

  例如修到第三界第26重天渊通元洞天的修道者的修为增幅为148%。

  修真者于凡界每一阶段的每一期增加1%的修为增幅,于修真界每一阶段的每一期增加2%的修为增幅,于仙界每一阶段的每一期增加3%的修为增幅,依此类推。如修到天道期则为76%,加上基数100%则为176%。

  例如修到第19阶段涵虚后期的修真者的修为增幅为148%

  修剑者于凡界每一阶段的每一期增加1%的修为增幅,于修真界每一阶段的每一期增加2%的修为增幅,于仙界每一阶段的每一期增加3%的修为增幅,依此类推。如修到天剑期则为90%,加上基数100%则为190%。

  例如修到第9阶段剑意中期的修剑者的修为增幅为151%。

  需要注意的是,若使用心剑,则修为增幅会随着使用心剑的总类而变化,稍后会详加说明。

  修武者于修真界每一阶段增加5%的修为增幅,于仙界的每一阶段增加10%,于神界的每一阶段增加20%,如修到神御期则为105%,加上基数100%则为205%。

  例如修到第7阶段魂御期的修武者的修为增幅为165%。

  修佛者于修真界每一阶段增加5%的修为增幅,于仙界的每一阶段增加10%,于神界的每一阶段增加20%,如修到寂灭期则为105%,加上基数100%则为205%。

  例如修到第8阶段天龙期的修佛者的修为增幅为185%。

  修魔者于修真界每一阶段增加6%的修为增幅,于仙界的每一阶段增加12%,于魔界的每一阶段增加24%,如修到天魔期则为126%,加上基数100%则为226%。

  例如修到第8阶段天魔期的修魔者的修为增幅为202%。

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  心剑的功法分别为:

  碎心剑,攻击+50%,防御-20%,血量-20%

  忘心剑,攻击+70%,防御-20%,血量-20%,速度-20%

  断心剑,攻击+10%,防御-33%,血量+25%

  乱心剑,攻击+20%,防御-20%,血量-20%,速度+25%,对手速度减少

  慧心剑,攻击-25%,防御+15%,血量+10%,速度+15%,对手攻击减少

  无心剑,攻击+5%,防御+5%,血量+5%,速度+5%

  灭心剑,攻击+200%,防御-60%,血量-60%,速度-60%,带击退效果

  刻心剑,攻击+77%,防御-77%,血量-77%,速度+77%,无视对手防御

  越往后的心剑越难练,至于刻心剑……虽然说修炼难度很bt是不错,不过……作者大神是无所不能的不是?

  千影剑属于一种介于法宝与心剑之间的功法,所以,并不算入心剑系统之中。

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  暂时写到这里,其中有些不合理的地方,有待实践考验……

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