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第一卷 白衣轻马江湖远 楔子 上


  2008年

  2月,日本排名第一第二的两大游戏厂商,人天堂公司和史威游戏公司宣布正式合并。\Www、Qb5、COМ/

  4月,宣布成立日堂网游公司,日堂成为世界第四大网络游戏公司。

  8月,日堂公司在最新的世界网络游戏展览会上公布最新的研发成果——“缤纷”

  贴图系统。缤纷贴图系统彻底改变了以往3D网络游戏中物体的视觉系统,不再使用简单的多边形贴图,而是采用了更为高级的图片附加功能,这样第一次完成了现实物品在游戏物品中的完全模拟,以往3D游戏中的棱角成为了历史。

  2009年

  2月,美国爆雪公司宣布研究出苦心研究近8年的“体感神经”玩家体感游戏高度拟真系统1.0版。

  体感神经系统:在类似游戏头盔的控制器中加入了多个神经感应装置,通过对使用者头皮反射点信息的采集,来获取控制信息。

  3月,全球第一操作系统厂商美国威软公司宣布已开发出针对“体感神经”头盔的对应操作系统和网络装置,这意味着,“体感神经”系统从实验台正式进入了实际测试阶段。

  4月,美国第一军备企业沙托斯尔集团,向美国参众两院提出动案,因为“体感神经”系统具备应用于军事的便利功能,要求将“体感神经”系统作为国家高度军事技术给予封锁,不得出口给任何国家及个人。美国参众两院在多轮投票后以微弱多票给予通过。

  4月,封锁令引发美国国内轩然大波,世界舆论纷纷给予谴责,中国、英国、德国等大国集体向联合国提出抗议,并向世界贸易委员会和世界网游行业委员会提出对美国不合理法案的制裁要求,三大世界组织立即成立斡旋小组开展多边谈判。同时,中国等大国立即宣布启动反不合理竞争应急机制,对美国所有出入口的商品,均征收500%的惩罚性关税。

  5月,美国国内一片动荡,华而街股票市场大幅下挫,国内连日暴发多处大规模的群众游行。上万名来自世界各地的爆雪的支持者和和平主义者在白宫门口举行持续性示威,规模超过美国历史上任何一次的反战游行。

  5月,爆雪公司上诉美国最高法院,要求取消美国国会的不合理法案,经过6天的封闭性审判后,美国第一da法官阿尔罗尼向大众提交了一份长达4000页的调查报告,同时宣判,爆雪胜诉,作为版权合法所有者,爆雪有权利决定自己的研究所能使用的用途。

  同日,美国总统带领内阁向世界公众道歉,并宣布引咎辞职。

  5月,宣判当天,爆雪总裁莫兰多宣布,“体感神经”系统作为爆雪多年的研究心血,不仅仅是一个商品,更是一个梦想,一个作为游戏人的梦想,所以,“体感神经”系统绝不允许使用在任何军事系统上,同时,爆雪将把“体感神经”系统版权有限制的捐献给世界网游行业委员会,开放部分研究代码,供全世界所有游戏同行研究并合力后期开发。

  8月,在中国古医学研究会的联合支持下,爆雪宣布,成功研发出了,“体感神经”系统2.0版本。在这个新版本中,由于采用了中国古老的针灸和穴位知识,使神经信息采集功能更加实用和准确。(例如,你将可以准确的使用“体感神经”系统,就向操作自己的手一样,而不会出现误差或错误指令)

  11月,韩国第一大网游厂商CNSOFT宣布,配套“体感神经”系统的东方网游基础标准系统标准“气行者”研发成功。“气行者”基础标准系统针对东方用户,通过运气来发挥技能,通过打坐、调息等恢复,再配合上五行相生相克等东方文化,更符合东方用户的认知习惯。这套标准将应用于所有东方内容的游戏,而后续的物品系统等都将包含在该系统的后期研究中。

  11月,英国老牌AD£D类游戏研发小组——“博德”小组宣布,同CNSOFT一样,针对于西方用户认知习惯的基础标准系统,“亚瑟王”诞生。全部采用标准AD£D系统演变而来。

  2010年

  2月,爆雪首款应用于“体感神经”系统的网络游戏“龙魂1.0”前期研发完成,开始封闭测试。

  5月,“龙魂1.0”在美国地区限量公开测试,引发大量批评。大部分玩家对操作系统没有问题,但对游戏容量、游戏流畅度、游戏的图象效果、内容设定等非常不满。

  6月,爆雪宣布《龙魂1.0》停止测试,进入《龙魂1.0》的研发工作。

  10月,法国皇家语言学院教授偌马研究出,“世界语言即时同译工具模型”,通过这个工具,将可以真正实现全世界人类的无障碍交流,只要拥有足够大的语言库和足够快的计算机,就可以实现电脑的即时翻译。例如,一位法国朋友通过这个工具和你聊天,他输入的是法文,但通过即时同译工具,你屏幕上显示的则变了中文,反之也是一样。

  11月,偌马教授获得“法兰西勋章”和“诺贝尔奖金”提名,但偌马教授谢绝了勋章和“诺贝尔奖金”,他説,他违抗了上帝的旨意。

  12月,中国第一大网络游戏商盛达公司宣布和第二大网络游戏商久城公司宣布策划两年的合并案开始生效。合并后的新盛达公司在规模和资本上成为世界第一的网络游戏公司。

  2011年

  1月,中国新盛达公司宣布研究成功“网游专业旗舰服务器”,旗舰服务器不同于以往的通用网络服务器,该服务器专门用于运行网络游戏,多个网络接口可以提供多达1024种的兼容接入方式,不仅仅是中国电信、网通不再隔阂,非洲电信接入延时都被修正为5ms以内。服务器提供的在线用户最大容量根据硬盘大小决定,最高可达到50万人/台。而新研发的多行并串技术,将使多台这样的旗舰服务器连为整体,一个可以容纳全世界的网络游戏社会出现在人们的面前。

  2月,中国新盛达公司召开全球新闻发布会宣布,由于在1月底的技术评估中,老牌硬件厂商硬特尔公司的“强心4”输给了由中国爱国者公司制造的“龙芯5”,所以,新盛达即将面世的“天神”网游智能AI系统,将决定采用中国本土制造的“龙芯5”。

  4月,中国新盛达公司宣布,研发近10年的“天神”网游智能AI系统1.0版全面完成,并通过实际检测,达到使用标准。

  “天神”网游智能AI系统:科幻小説中的梦想成为了现实,一个具备高度智能的AI系统诞生,但“天神”绝不是一个机器人,它只是一个智能中心,一个专门针对网络游戏系统开发的智能中心,它在游戏中拥有99%的终极权限,除了毁灭游戏系统外,他将象上帝一样担负起维持网游社会运行的责任,有了“天神”就不再需要传统意义上的Gm,不再需要Gm来处理游戏内的问题,只需要提前设置好所有的社会变量,所有非技术问题都将由“天神”来处理。

  7月,爆雪公司《龙魂2.0》上线在美国地区限量公开测试。

  反映仍然冷淡,游戏技术问题仍然没有得到解决。

  8月,日本日堂公司同类游戏“最初幻想OL”上线在日本地区限量公开测试。

  12天后,日堂公司宣布,由于BUG过多,测试失败。

  10月,韩国CNSOFT同一游戏“杀之歌OL”上线在亚洲地区限量公开测试。

  仅测试6天,由于游戏内容过于血腥,引发大量用户出现不良反应。韩国最高法院发出传票,要求CNSOFT立即停止测试,修改游戏中所有包含色情、血腥等不健康问题。

  11月,中国政府代表在世界文明技术委员会提交《反不健康网络游戏》提案,获得全票通过。

  《反不健康网络游戏》:由于新的网游技术实现了高度拟真,所以必须更为谨慎的设置游戏内容,避免出现血腥、暴力、色情等不健康的内容,同时,应设置某种机制防止未成年人进入有限制级别的网游,受到不良影响。

  12月,巴西圣保罗医学院向全球公开了一份测试报告,指出应在“体感神经”系统上增加保护措施,避免玩家过度疲劳从而引发各类健康问题。该报告引发了全球新一轮的舆论热潮。

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