第四百五十八章 Chinajoy 三
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在Chinajoy正式召开前,2006年7月26日、27日,两天提交流峰会,新闻出版总署、文化部小体育总局、上海市政冇府等等政冇府部门,加上各大游戏行业的巨头,展开了隆重的交流磋商,共同探讨游戏产业的发展和共识。
政冇府官方阐述了去年的网络游戏产业的发展进步,肯定了中冇国民族网游企业的发展和努力。与此同时,也对中冇国网游产业未来,给予比较乐观的期待。
貌似,政冇府部门对游戏产业未来几年的发展虽然乐观,但还是过于保守。不如,出版总署的龙署长认为,未来几年中冇国网游产业能够以每年超过3506以上的速度高速发展。
而实际上,中冇国网游产业的发展速度,远远超过了大家的预料之外。在2005年中冇国网游市场全年规模40亿,2006年大约达到70亿规模。
貌似到了未来,中冇国游戏产业规模接近900亿规模,成为世界屈指可数的游戏产业大国。若仅考虑网游市场,中冇国很快就将成为最大的网络游戏市场。
在将来,中冇国网络游戏市场的地位,大约等同于北美电影市场在世界电影产业的地位差不多。也有了一个规模庞大的本土市场作为后盾,中冇国网游公司何愁不能发展到世界顶级?
金山公司雷军讲述,其自主研发的《剑网》为代表的一系列武侠网络游戏,在东南亚市场取得良好的成绩和口碑,提出对外出口网游将会是金山公司未来几年的重点发展方向。
而网易老板丁磊上台演讲却暗讽金山公司,认为中冇国国内高速发展的市场不去认真耕耘,反而去越南等地市场发展,必定会分散公司的精力。网易强调以国内市场为主,暂时不会以海外出口为发展重心。
陈非表示不解,随口问道:“金山和网易两家公司老板,看起来有点争锋相对啊,难道他们有仇?”
在陈非旁边座位上的是腾讯公司小马哥。
腾讯进军网游市场,也有几年了。其自主研发了QQ游戏、QQ幻想等等游戏,但是暂时还未进入一线游戏运营商行业。只能说,腾讯还在积累游戏运营经验,由于缺乏一款精品网游,腾讯平台优势还未发挥出来。
小马哥笑道:“以前雷军和丁磊关系很好,但是,两家公司产品定位不断撞车之后,就开始产生了矛盾。比如,金山公司主打武侠类网游,网易公司很快进行了跟风。而网易公司主打Q版风格游戏推出自主研发的《梦幻西游》。金山公司则推出《水浒Q传》。网易觉得金山的Q版游戏是跟风抄袭,开始狙击金山的游戏。网易邮箱里面,《水浒Q传》的jī活码失效,就是网易恶意狙击金山的手段。”
陈非不仅感慨说道:“同行是冤家,再冇好的私交,涉及到利益,也会反目成仇!”
小马哥笑了笑说道:“我倒觉得对抗不如合作,双赢才是硬道理。你们团子网研发能力非常强,而我们腾讯则流量和用户规模优势,不如我们两家合作,腾讯平台运营你们的团子网的游戏。携手合作,比金山和网易那种恶意对抗要好上百倍!”
陈非愕然道:“不是不可以……可以会议后详谈,但按照过去网页游戏那样的分成比例,估计我是没办法说服公司的。”
团子网的《开心农场》在腾讯QQ空间上线运营,但也仅能获得lO%的分成。这种鸡肋一般的分成比例,让团子网与腾讯之间,也仅合作过一回。其后,腾讯公司再三伸出橄榄枝,团子网也未与之继续合作。
小马哥说道:“分成比例可以谈嘛,现在国内代理海外热门游戏,最多给几百万美元签约金和25%的分成比例。若是你们团子网可以将一些热门游戏交给我们代理,腾讯可以给业界最高的分成比例,比如30%的分成!”
陈非连连摇头说道:“30%的分成比例,还是缺乏吸引力。一些热门的游戏,我们自己运营的话,可以获得70%~80%的毛利润,即使将广告推广和交税税款算进去,100块的营收,也至少有50块净利润。若给你们做,100块收入,只能拿30块分成,这还势必要与我们自营的服务器抢市场,我觉得,没办法说服公司的股东和员工!”
小马哥说道:“话不能这么说,我们腾讯运营的话,你们节省了服务器、带宽和广告推广等等成本,再说,我们腾讯QQ的用户,也是一个巨冇大的资源啊!”
陈非说道:“团子网拿40%分成,也许有得谈!”
小马哥不由苦笑说道:“你这不是狮子大开口吗?日韩等等国家游戏开发公司一般只能拿10%~15%的分成。全世界也只有中冇国市场,网游开发公司一般分成比例超过20%,近些年甚至涨到25%、但是,30%绝对是业界天价分成比例了!”
“话不能这么说!你没听台上那些大佬们讲吗?现在是内容为王的时代,圣大几年前拿到《传奇》运营权,成为游戏行业霸主。第九城市靠着代理《魔兽世界》现在你看有多风光。好的游戏,可以赚冇钱赚到手抽筋;渣游戏很快就因为人气惨淡,而关停服务器。宁啃鲜桃一枚,不啃烂桃一筐啊!”陈非笑了笑说道,“每年市场新推出的新游戏数百款,却只有几十款能赚冇钱,真正赚暴利的也就那么几款精品游戏!比如像《刀剑神域》这种游戏,中冇国国内每天在线玩家有百万,在日冇本也有30万在线用户,这在近些年也属于罕见的大热网游!”
小马哥连连表示说道:“若是《刀剑神域》交给我们代理的话,35%的分成比例,是可以的!
现在的网游运营公司几乎一面倒的认为“内容为王。”而并未重视所谓的渠道、流量。
甚至,包括眼下的腾讯公司,也受到市场氛围影响,非常认同“内容为王”这个观点。
因为,腾讯公司虽也早在几年前就进军了网游市场,通过挖角,获得了大量游戏开发人才,但旗下的《QQ游戏》、《QQ堂》、《QQ幻想》、《QQ宠物》、《QQ音速》之类的休闲游戏,并为被视为网络游戏的主流,其利润相对于市场上知名的游戏《热血江湖》、《魔兽世界》、《完美世界》、《大话西游》、《刀剑神域》而言,几乎是弱爆了。
在2006年正是传统网游运营商如日中天的时期,圣大、网易、九城之类游戏厂商,从网游中赚到的利润,足以完爆腾讯、百度、阿里等等公司。
直到08年以后,腾讯公司代理了《穿越火线》、《DNF》、《英雄联盟》、《剑灵》等等多款精品网游,靠着腾讯平台的用户优势,让其运营取得空前成功。
此后,大腾讯的成功,除了代理了一批精品游戏之外,更重要的是腾讯的用户和渠道优势。
在A时空因为腾讯的成功,让“渠道为王”这一个新的观念,逐渐开始深入人心。
不少的游戏公司意识到,渠道的重要性,可能要比游戏质冇量更重要。
陈非也被邀请进行了十五分钟的演讲,而他的课题是“团子网的泛娱乐战略“,他清晰的指出,团子网集团并不是一家游戏运营商,而是一家泛娱乐产业的运营商。如果有一些优秀、深入人心的故事,团子网把握在手中,会视故事的情况,对其进行改编成小说、漫画、动画、影视、游戏、舞台剧。
除此之外,ACG、影视、舞台剧等等艺术娱乐形式,也要不断引领时尚,做到“刷新时髦值。”比如,一个动漫、影视、游戏里面,我们可以用最顶级的服装设计师,设计出做时髦的新潮服装,之后,借助娱乐文化作品,去影响观众。
比如,观众看到了某部动漫、游戏、电影里面的服装,真的太好看太时髦了,想要拥有。
而团子网早有准备,判断用户非常有需求,就会向代工厂大量下订单,生产这种粉丝们迫切希望买到的服装。
“团子网做的……不是游戏,也不是具体某件产品!而是一家时尚公司,生产时髦值的公司!创意、技术、科技、人才,都是为我们的战略服务的,都是为创造时髦值而努力!”陈非说道,“简单说,我们造不出原子冇弹、互联网,也登陆不上月球,下不了海洋。但是,我们也一样可以用我们的方式,改变世界!”
由于陈非的口气太大,不少的产业巨头,不免觉得他太过于傲气。
但是。陈非的讲话,却是极其新鲜的。时尚公司,生产的是时髦值,而不是产品,团子网要用自己的方式改变世界。
这些讲话,并不像别的公司老板,将了太多的官话、套话,而是真正充满了朝气和锐气。
也许,不少官员和游戏界同行,觉得团子网太傲气了。
但无论如何,团子游戏和升龙网络目前的市场份额,让大家都意识到,陈非绝对是一号风云人物!
中冇国文化娱乐产业中,团子网也绝对是一家不容忽视的企业……(未完待续)【本文字由 提供】如果您喜欢这部作品,欢迎您来创世投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。)
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