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第95章 战魂辅助


  当第一名圣魔天国阵营的玩家踏出原本陷阱区域的那一刻,还身处老陷阱区域的圣魔天国阵营玩家脚下突然窜起了一道道的白光,毫无疑问,他们全都触发了叶翔的时空陷阱。

  叶翔这个家伙为了使由终而始技能能够造成最大化的伤害,所以在布置陷阱的时候,叶翔特意在陷阱区域外延区域布置了更加密集的陷阱群,这样当第一个圣魔天国阵营走出陷阱区域的瞬间,由于陷阱区域的折叠对称延伸性,所以在第一个走出陷阱区域的圣魔天国阵营玩家周围布置了数量最多的陷阱,而刚好就在这片区域聚集了大量的圣魔天国阵营玩家。

  最开始有人打算强行前冲突破陷阱,然而因为周围的陷阱数量众多,第一批强行前冲的玩家全都因此送命了。

  再后来又有人提议后撤,但结果再次扇了这些人重重的一记耳光,因为之前他们走过的路径上竟然多出了无数的陷阱。

  就这样圣魔天国阵营的玩家们被困在了这片区域中,进退两难。

  就当圣魔天国阵营的玩家被困树林中举步维艰的时候,突然从四周涌来上百只傀儡。

  这些傀儡都是邪沧海所召唤出来的召唤物,邪沧海为了召唤这些傀儡花费了大量的魔力和时间。

  在叶翔布置陷阱的时候,叶翔便吩咐邪沧海开始召唤傀儡。

  傀儡师的傀儡召唤与一般的召唤师有些不一样,一般的召唤师所能召唤的召唤物都是有数量限制的,但傀儡师却没有这方面的限制,不过召唤师召唤傀儡除了消耗大量的魔力外,还需要消耗金钱,虽然没召唤一只傀儡只需要花销1个银币,但积少成多,召唤的傀儡多了花销也就变得惊人了。

  邪沧海所召唤的这一百多只傀儡可不是一般的傀儡。

  邪沧海除了是一个傀儡师以外,还有一个副职业为“战魂师”。

  所谓的战魂师其实就是自我辅助的特殊隐藏职业。

  单论战魂师这个职业,几乎没有多大的战斗力,但战魂师一旦为自己加持了特殊的战魂师职业状态,那么战魂师将会是一个战斗力非常恐怖的职业。

  战魂师平时在杀怪的时候可以收集怪物的魂精,而战魂师所收集到这些魂精可以直接分类凝魂,也可以与其他种类的魂精进行融魂。

  凝聚战魂简称凝魂,是对同种类魂精进行凝聚。

  凝魂一般都是由数量来决定质量的,战魂所凝聚的魂精数量越多,战魂的等级就会越高越强大。由10个同种类魂精可以凝聚成为一个低等战魂,低等战魂使用后,可以对此战魂相对应的属性提升10%-20%,低级战魂的持续时间最长为15分钟,期间战魂师可以随时取消此战魂状态;而由100个同种类魂精凝聚而成的为中等战魂,中等战魂使用后,可以对战魂相对应属性提升20%-30%,同时战魂师还将随机获得此战魂的一项战魂技能,中级战魂的持续时间最长为30分钟,期间战魂师可以随时取消此战魂状态;至于由1000个同种类魂精凝聚而成的为高级战魂,高级战魂使用后,可以对此战魂相对应的属性提升30%-50%,同时战魂师还将随机获得此战魂的一项战魂技能和一项战魂能力,高级战魂的持续时间最长为1个小时,期间战魂师可以随时取消此战魂状态。

  通过凝魂所获得的战魂具有独立性,无法无其他任何形势的战魂共存,所以战魂师使用凝魂战魂时只能使用一个。

  融合战魂简称融魂,是对不同种类魂精的融合。

  与凝魂不同的是融魂影响质量的并非数量,而是魂精的契融性。

  融魂共分为三种,分别为:两魂共融、三魂共融和四魂共融。这三种融魂每种魂精所需要的数量都只能为100个,多一个少一个都不行,不同魂精在不同时刻所融合成的战魂强弱也各不相同,所以融魂可以算是一个靠运气获得战魂的方式。

  虽然融魂很大一部分需要运气,但不同种类的融魂却有着明确的成功率,共融魂精种类越多,融合成功率就越低。

  其中两魂共融的成功率为50%左右,三魂共融的成功率则在30%左右,而四魂融合的成功率却只有可怜的5%左右而已。

  一般来说两魂共融所融合而成的战魂都只有战魂相对应的属性提升,而这个属性提升范围为10%-15%;而三魂共融所融合而成的战魂相对应属性将得到15%-50%的提升;而四魂共融所融合而成的战魂除了相对应属性20%-30%的提升外,战魂师还将随机获得此战魂的一项战魂技能或一项战魂能力。

  和凝魂所得到的战魂不同,所有通过融魂获得的战魂持续时间都一样,全都是30分钟;另外融魂战魂全都具有共融性,可以与除凝魂战魂外的其他战魂共存,不过一个战魂师只能同时使用与自身转职次数相同数量的战魂。

  除了这种需要通过魂精的凝聚和融合获得的战魂外,还有一种可以直接获得的特殊战魂,这种战魂被成为成魂战魂,而这种战魂一般都是通过战魂师亲自击杀boss后所获得的,当然也并不是每击杀一只boss就都能得到一个成魂战魂,这种成魂战魂的获得率也只有20%左右而已,也就是说平均杀死五只boss才能获得一个成魂战魂。

  成魂战魂的质量良莠不齐,有的非常强悍,有的则是非常鸡肋。

  成魂战魂具有灵魂随附性,可以与任何形式的战魂共存,其中也包括凝魂战魂。

  成魂战魂之所以能与凝魂战魂共存便是因为其灵魂随附性,这种灵魂随附性其实就是让成魂战魂的属性附着于战魂师原本使用的一个战魂之上,而且成魂战魂只能随附于其他战魂,无法独立存在。

  成魂战魂分为两类:一种为属性成魂,这种成魂在随附于其他战魂上后,将会使原本战魂中某一项属性提升%,当然这一项属性可能是对于战魂师用处很大的属性,也有可能是对战魂师没有半点帮助作用的鸡肋属性;另一种则是功能成魂,这种成魂在随附于其他战魂上后,将会让原本的战魂多出一项战魂技能或战魂能力。

  成魂战魂还有一个比较好的特性,一旦被成魂战魂随附的战魂持续时间都将转化为3个小时。

  战魂师虽然系统给其定位为自我辅助大师,但其实这个职业除了对自身的辅助外,也是可以辅助自己以外的目标,前提是所辅助的目标为战魂师职业的宠物或召唤生物,而且对于宠物和召唤生物的战魂辅助只能为融魂战魂,而且一个目标最多加持一个战魂辅助。

  (本章完)

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