第108章 二转的影响
游戏中除了这三起冲突外,最重要的一个新闻就是关于二转30级的解封。
根据官网数据的统计,预计明天中午12点一转29级满经验的玩家就将突破瓶颈峰值,届时,系统将解冻二转30级,凡是29级满经验的玩家都可以去接取转职试炼任务,任务完成便可以成功进入二转。
二转算是这个游戏中的一个重要转折点。
首先,二转之后生活玩家便可以正式就职专业生活职业,每个玩家都只能选择一个生活职业。
其次,二转之后玩家们将不再是以个人或队伍为中心,因为二转系统将开放佣兵团和帮会两个系统承认的正是团体组织,而且佣兵团和帮会还会对玩家有一定的属性加成,当然想要成立佣兵团或是帮会前提是得有专门的佣兵令牌和帮会令牌以及建立资金。
佣兵团的建立首先需要一枚佣兵令牌和5金币的建立资金。成立之后,佣兵团玩家可以通过佣兵任务对佣兵团等级进行升级,随着佣兵团的等级提升,会给所属佣兵团的玩家带来一定量的额外属性加成,佣兵团等级越高,加成便越多越高。
跟佣兵团的建立一样,帮会的建立也需要一枚帮会令牌和50金币的建帮资金,不同的是帮会的建立还需要专门的系统报备。这所谓的系统报备就是在帮会最初建立的时候,要在所属大洲的某个城池进行登记,每座城池只能报备一支帮会,也就是说整个游戏的帮会数量是跟城池数挂钩的。
当然这也不是绝对,当帮会达到5级后,可以选择对一些野外遗迹进行整修或者野外空地重建来建造一座属于自己的城池,届时帮会报备将会转由新建城池。
当然建立新的城池也不是一件简单的事情。首先,需要帮会等级达到5级;其次,还需要花费大量的资金;最后,在城池建立后还需要挺过系统的怪物攻城。
当帮会等级达到3级后,帮会每星期都可以获得报备城池收入的10%作为帮会收入,而大洲主城的报备城池除了获得主城10%的收入外,还会额外获得大洲其他城池1%的收入进供。
当然各个城池之间也是可以发动战争的。
战争的情况主要有两大类,一种是侵略者战争,一种则是抢掠战争。
侵略战争是进攻方希望得到防守方所属的城池报备权,一旦进攻方胜利,进攻方将强制性跟防御方置换城池报备,同时未来两周内,防御方城池获得的帮会收入的50%将强制性归为胜者进攻方帮会收入;如果进攻方失败,防御方胜利,城池报备不变,未来四周内进攻方无法再次对防御方发动战争,且在这四周内进攻方城池获得的帮会收入的50%将强制性归为胜者防御方帮会收入。
抢掠战争则是一种单纯以抢掠对方资源为目的的战争,不涉及攻守双方城池报备权。进攻方如果取得胜利,未来两周内防御方城池获得的帮会收入的80%将强制性归为胜者进攻方帮会收入;如果进攻方失败,防御方胜利,未来四周内进攻方无法再次对防御方发动战争,且在这四周内进攻方城池获得的帮会收入的65%将强制性归为胜者防御方帮会收入。
不论是哪一种战争一旦发生,进攻方一周内都无法对另一帮会再次发动战争,同时其他帮会也无法对其发动战争;而防御方一周内不会在受到其他帮会战争,但可以选择对其他帮会主动发动战争。
当然这些都是帮会等级进入3级后的事情,而那个时候玩家们基本到已经进入三转时代的后期了。
另外值得一提的是帮会5级后建立的城池可以选择依附本洲主城,也可以选择绝对独立。
依附出城的情况需要跟其他城池一样每周对城池收入的1%给予主城报备帮会进供,而如果选择绝对独立将不用对任何势力进供,但一旦受到其他帮会势力进攻失败超过三次,城池将会毁灭,届时所属帮会必须在两周内获得新的城池报备,不然帮会将会强制性解散。
二转之后的最后一点深远意义则是药物的使用。估计很多人都发现在游戏的一开始没有恢复药剂,这其实是有原因的。所有的恢复药剂对玩家的身体都是有巨大伤害的,只要玩家的身体强度达到一定程度后才能使用药剂,而玩家达到二战以后便可以承受住这种巨大伤害。
玩家二转后每天都会获得20点的耐抗点数,每使用一瓶药剂基本都会增加一点抗药性,而一点耐抗点数就可以抵消一点药抗性,一旦玩家的抗药性大于0点以后,所使用任何药剂都将不会起到任何作用,换句话也就是说二转玩家一天可以抵消20点药抗性。
至于这个耐抗点数也是会随着玩家身体强度增强(转职次数)而增加的,三转之后每天获得的耐抗点数就会变为30点,依此类推四转之后每天获得的耐抗点数就是40点,五转50点,六转……
说到药抗性,就不得不提一下也是有药剂是没有药抗性的,然而这种药物都是非常稀有的,基本都是出自于boss所爆。
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二转的影响力当然不仅仅是这些而已,还有玩家自身的改变。
《创世》这个游戏本身就是一个蓝图很大的超级游戏,不论地图还是职业规制都是其他游戏无法达到的。
因为不同玩家对于职业和技能的搭配,以及自身天赋的属性,几乎让每一个玩家都不同于其他的玩家,而这种不同也让每个人不得不用心琢磨自己该如何在游戏中发展。
也是因为这些不同,玩家高低深浅也都显露了出来。
当然这种高低深浅并非绝对,有可能一个玩家非常厉害,一个人可以单挑四五个玩家,但当他又遇到一个玩家的时候,却怎么也打不过这个玩家,而这个玩家单单就是克制他而已,轮单挑实力,说不定还不如之前那个玩家所单挑的四五个玩家中的任何一个。
这也正是这款游戏的魅力所在,巨大的不确定性,吸引着玩家不断探索的未知性和玩家与玩家,玩家与怪物战斗的乐趣性。
所有游戏最基本的就是公平性,然而每个人游戏都会有一些让其他玩家感觉个人实力已经强大到破坏掉游戏公平性的玩家,当然这并不是游戏本身问题,而是这些玩家的强大势力,正所谓付出和收益是呈正比的,这句话一点也没有错,那些强大的玩家能够如此强大也都是付出了其他玩家想象不到的努力的。
《创世》在玩家进入二转时代后,相信也会有很多强大到破坏掉游戏公平性的玩家涌现,成为推动整个游戏进程前进的先驱者,毕竟《创世》不仅仅是一款游戏而已,更是一项任务,一项救赎,一个世界。
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