一个游戏,不管多少人参与,总会有输家和赢家之分。赢家所赢的,是输家所输的。不计多少,正负相抵。最后,游戏的总和都为零。
公元年,随着科学技术的日新月异,通讯行业的迅猛发展;普通人的衣食住行,日常起居,全部依赖先进的各项科技。久而久之,人与人之间,面对面的沟通逐步渐少;人们,更倾向于简单,快捷的高速化生活。以至于,无孔不入的各项新技术成为掌控我们行为,和情感的万能主宰者。
患
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