第二十八章 星触媒概念
吴响确实有打算在社区中开放交易平台,也就是让现实中原本就是做商业的店铺,继续做着商业买卖,而非社区用户辛苦的将现实地图拍摄下来,并摄入社区中,却只是成了简单的背景。
只不过在社区中开放交易平台的技术还不成熟,虽然社区中,现在确实有些店铺开业,一些社区用户也都兴致盎然的在这些店铺逛过,甚至成功交易。
但大多数是因为好玩,而且互动的类型也完全像现实一样,需要社区用户自己逛到那个商店,走进商店,挑选商品。
社区里的商店比互联网数字交易平台有优势的一点是,里面的商品,都是3D立体模型,和现实商品达到100%还原度。
比如一些服装店,配合社区里的人物形象,都是现实形象摄入转化技术,为真人模型,因此,在服装店,社区用户就可以试穿社区商店里贩售的服装,能够全方位的欣赏自己的人物穿上衣服后的穿戴效果。
当然了,要是互联网上的淘宝等交易平台,也推出类似服务的话,社区商店的这个优势也就不存在了。
只不过,固然有许多互联网大亨正在想方设法破解吴响的现实形象摄入转化技术和现实世界摄入转化技术,但被吴响加了专属保护壳,哪怕吴响自身达到10级的程式设计,一样无法破解这个来自模拟人生世界官方奖励的专属保护壳,遑论现实世界中那些程式设计甚至还没达到10级的程式猿了。
吴响完全不需要担心他的软件会被破解,等到真有人能够破解现实形象摄入转化系统和现实世界摄入转化系统,他开创的星网,说不定也已经实现他心目中的目标,真正取互联网而代之,成为人们首选的网络了。
只要吴响能顺利的将波导器推广开来,未来的星网甚至都不需要借助于卫星的力量,就能够将星网的信号辐射向全球。
只不过,波导器固然是一种选择,但未来若是能融合卫星技术,却是能将星网发挥出更大的作用。
关于波导器,吴响也在模拟人生世界里购买到了生产技术,下一步,等资金全部到位后,吴响将在现实世界中自己建立波导器生产线,也唯有如此,关于波导器的来源,吴响才能有一个合理的解释。
毕竟,安装星网,首先电脑必须插入USB接口的波导器。
其次,在有波导器的情况下,星网的集成系统才能够顺利安装,并获得几乎让人感觉不到带宽限制的高效网速。
最后,也是吴响星网公司正式运营后,所做的新的设置,也唯有以上两步都安装到位后,集成系统中的社区,才会向用户开放。
也就是说,就算有人破解了星网的集成系统,并利用互联网连接了星网,共享了链接,也只能够应用集成系统的其它版块,但属于星网独具的社区,以及必须具备波导器才能具备的飞一般的网速,都不会具备。
这样一来,那些盗链了星网集成系统或是盗版了星网集成系统的人,他们的系统不但具备不了飞一般的网速,反倒还会更卡更慢,甚至功能比互联网上的平面视窗系统,还要不方便。
吴响对星网的未来深具信心,不只是波导器来自于模拟人生世界,现实中绝对没人能破解波导器的技术,更因为波导器的材质也是现实中所没有的。
吴响就算要在现实世界中开设制造波导器的工厂,主要的蕴含波导材质的材料一样要从模拟人生世界里购进,再拿回现实中,才能生产。
波导材质是一种自外太空提炼出来的特殊材质,模拟人生世界里,有科学家能够乘坐个人火箭上太空,不只可以搜集到各种稀奇珍稀的陨石矿等太空素材,甚至还能搜集到某些稀奇的太空植物,比如连人都会吃掉的奶牛花等等。
当然,有这样的设定,也仅仅因为那是模拟人生游戏的世界,所以才有这么荒诞的可能。
现实中,起码在吴响所处的时代,是绝对不可能的,别说从那太空搜集到什么奶牛花,光是个人火箭,比如阿波罗太空船,庞克火箭等上太空,上去后还能随时再回地球着陆,就不可能。
模拟人生世界里随便淘点什么科技出来,都绝对比现实科技要发达几十年上百年的,还基本上都不怕被破解。
星网公司发出即将成立星网寄服器平台的公告,并不是马上就会推出,而是要先立项,经过一段时间的准备和测试后,才会正式推出。
首先,吴响就需要先从模拟人生世界里再购买一批高性能的最高机密电脑,组装成大容量的专门为游戏平台服务用的服务器。
现实中的一些高性能的服务器,虽然也能够用来组建星网寄服器的服务器组,但要想达到一个服务器就能够容纳上百万个玩家的要求,不仅需要吴响依照服务器的性能编写高级程式,还要进行一定的硬件改造,且所需的服务器的数量将超乎想象的多。
如此麻烦,且肯定还会不时出错的服务器,吴响除非没得选择,才会考虑。
既然模拟人生世界里就有许多符合吴响要求的高级电脑,吴响自然不会有好东西却不去利用。
其实在吴响心里,模拟人生世界就是自己的后盾,自己的根基,大本营。
若不是担心曝露秘密,担心没办法解释来源,吴响早就想拿出更多更好的设备回现实。
波导器已经引起了一些有心人的关注,并被拿去全力破解,就连网吧的自动摄入机,星网会员磁卡刷卡机,都被人花大价钱买走,想从这些设备中找出什么?
当然,他们是不可能破解这些吴响从模拟人生世界里带出来的设备的,哪怕将零件全部拆掉,再组装回来,也不能真的回复原状。
模拟人生世界对版权是无比重视的,不只是程式,对商品的版权更是无比重视。
每一件商品都有保护码,一旦保护码被破坏,商品就会被定义为次品,被淘汰。
那些电子商品,一旦保护码遭到破坏,内部程序更是会自行崩溃。
比如波导器,在被拆解后重装,其内部的波导源程序就会子自行崩溃,重新组装后看似完好无缺,实际已经不在具备波导信号源的性能。
所以在模拟人生世界,除了那些大型的科学仪器,几乎都不具备修理必要。
商品一旦损坏,基本都是统一丢到废品管理站,废品管理员会重新归类,或送原厂回炉,或彻底处理。
吴响之所以让星网公司发出即将开放星网寄服器平台的公告,除了让星网公司继续在互联网上保持最热话题,最受关注度以外,也是为了给那些游戏公司一个心理准备。
星网寄服器平台有什么功能,也已随着公告一起发布了出来。
寄服器将会给所有购买该服务的游戏公司,送一个云服务器,游戏公司只要通过星网的集成系统的游戏版块,就能将游戏程序端口寄载于该云服务器,上传游戏端口成功后,游戏公司就能获得一个管理权限,其游戏下,也只挂载一个服务器,一个可以同时容纳至少十万名游戏玩家同时在线的服务器。
若是不够,还可以继续购买服务,继续扩容在线人数。
这份公告,在互联网上,特别是在游戏界引起的轰动,无疑是巨大的,如同海啸。
现在许多游戏,为什么不温不火?
哪怕是优秀的,游戏初运营,就十分火爆,十分有人气的大型网络游戏,慢慢人气就会回落。
服务器不但开了一个又一个,但没过多久,那一个个服务器却都逐渐成为没几个人玩的鬼服,直至一个又一个玩家彻底AFK,没人玩,没了营利的游戏才不得不关闭掉所有服务器。
主要的原因就是服务器能容纳的游戏玩家有限,游戏公司不得不开放一个又一个服务器,好分流玩家。
但也因此,当某个服务器的玩家不玩了,逐一放弃,离开了,这个服务器也就冷清了下来,而新玩家,总是会选择新的服务器,不会选择到老服务器去被人虐。
如此一来,每个服务器在线的游戏玩家,人数始终极其有限,互动自然也少,玩家之间的自由互动性少了,可玩性自然也就大大减少。
其实,再差的游戏,只要玩家的数量多,光靠人与人的互动,就足以衍生许多好玩的东西来。
就像是聊天室,明明只是一个纯粹用文字来交流互动的平台,可人一多,就会十分火爆,吸引许多人在聊天室里火热聊天。
星网即将推出的寄服器平台,可以让十万名玩家同时在一个服务器里在线玩游戏,绝对是无数濒临关闭的游戏的福音。
虽然还有许多大型游戏公司还在观望,但更多的游戏公司,却已经在和星网公司接触,要了解更多的关于星网寄服器平台的信息。
在星网公司为之更加忙碌的时候,吴响却在模拟人生世界里愉快的度假。
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