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第13章 顶级亚索之间的对决


  “咳咳~~”

  一声咳嗽从身体里传来,薛晨下意识捂住了嘴,但他很快意识到这声咳嗽并非从自己的肺叶中发出,而是召唤附体的那位浪师傅所带来。

  【其亚索操作之流畅,对线之细节无与伦比,观赏性与对抗性俱佳,论单个英雄契合程度几乎无出其右者】

  薛晨沉下心来,静静等候。

  同为亚索爱好者,他非常想知道,这个获得体验卡如此高评价的亚索大神,到底有什么三头六臂。

  峡谷中,两个亚索提剑相望,杀气凛然。

  这场比赛,风筝没有使用皮肤,用的是原画,浪子彦则选择了西部牛仔,这是浪师傅使用最多的一个皮肤。

  随着第一波兵线到来,中路传来阵阵金戈劲风之音,巅峰对决正式开始。

  平心而论,薛晨对于浪子彦能否胜过风筝并无多大把握,毕竟后者的亚索对他而言积威更深,且浪子彦毕竟只是一名主播,风筝却是在职业赛场上闯出了名堂的人物。

  比赛开打之前,薛晨便已经想好,如果这一场输掉的话,那么他将毫不犹豫地消耗掉一次无别召唤次数,召唤D星球上最强的那几个妖孽出战。

  好就好在,薛晨的担心是多余的,身为D星球亚索牌面的浪子彦没有让他失望。

  在这场比赛中,3级前双方频繁进行试探性进攻,但彼此又都很克制,算是打了一个旗鼓相当,不分伯仲。

  直到3级后的一波主动出击,浪子彦先一步获得优势。

  “这一波耗血是假,占据推线权才是真。”薛晨暗暗在心中喝彩,刚才这一波浪子彦选择的时机极为巧妙,恰是双方第三波兵的第三个近战兵死亡瞬间。

  常玩单线的人都知道,这是单线英雄升3的timing。

  倒不是浪子彦成功抢到了3,严格来说这一波风筝还要早两秒升级,但妙就妙在,这时浪子彦手里是攒了一个龙卷风的,一个EQ向前,直接将风筝逼出老远,并顺手一个风墙,吸收掉了对方反击的旋风。

  如果仅仅只是挡风,这一波并不值得吹,关键在于这个风墙释放的位置,不但挡住了龙卷风,还将对面大车兵和远程小兵所输出的伤害悉数挡住,保护了己方兵线。

  随着第四波兵线上线,在双方小兵数量不成正比,且相差了一架大炮车火力的情况下,浪子彦成功掌握了线权,风筝只能用Q远距离蹭补刀。

  千万不要小看推线权这个东西,高手对决取得优势,往往都是通过兵线开始的。

  “原来在第三波兵线上线前,他就把一切都计划好了。”第一视角观战,薛晨比所有人都看得细致。

  当然,最重要的还在于他与召唤出战的大神们存在某种心灵感应,尽管无法进行直接交流,但在召唤附体时,却能切身体会到大神们在对局时的即时思路和操作动机。

  这恰是体验卡的精髓之处,是无数想提升实力的人一心追求但却求而不得的东西。

  比赛进行到3分40秒,在大炮车的带领下,一大波兵线浩浩荡荡地冲进了风筝塔下,哪怕亚索这个英雄的塔刀能力极强,仍然难保不漏刀。

  毕竟,补塔刀的同时,还要面对浪子彦一个接一个的斩钢闪。

  这一波兵线过后,双方血量和补刀都拉开了一定差距。

  必须得说,风筝的亚索也绝非浪得虚名,哪怕场上的形势已经对其不利,他仍然展现出了一个顶级亚索临危不乱的风范。

  画面中,风筝成功抢回了推线权。

  “这一波对方把兵线卡在了塔前,必须得暂避其锋。”薛晨心神通透。

  接下来几分钟的战斗,几乎可以说就是一出兵线争夺战,你卡一波,我卡一波,就仿佛变成了回合制游戏,双方有来有回。

  内行看门道,外行看热闹。

  对于许多抱着观看旷世对决目的而来的观众来讲,不免会觉得这场比赛过于沉闷,甚至在心里骂俩人怂逼,但薛晨却很清楚,这是只有在两个顶尖亚索对决中才会出现的画面。

  这种比拼耐心和基本功的打法,看上去简单,没有太多的高难度操作,但却极其考验双方的细节操作及临场经验,稍不留神就会被对方踏前斩上来消耗一波。

  “这俩人都在等一个机会。”薛晨若有所思,经过前几分钟的对决后,双方都看出了对方实力不在自己之下,这就导致了一个很严重的问题。

  整整6分钟,也就是双方到6之前,俩人几乎都没有E过对手,即便进行正面交锋也都是通过穿梭小兵来接近,随后对A一刀后往往就会退去,从不恋战,都打起了十二万分的精神来进行这场比赛。

  这种级别的对抗,不是现在的薛晨所能企及的。

  比赛仍在继续。

  直到6级以后,这种情况仍没有得到改善,风筝与浪子彦俩人依旧稳坐钓鱼台,谁也没有贸然发动进攻。

  经常看职业比赛和高端局的人都知道,这时先按捺不住的人往往会自食苦果。

  而随着时间的流逝,薛晨越发感觉到对面亚索开始沉不住气了。

  SOLO的规则,无非就是一血一塔一百刀,此次最强战神争霸赛也不例外。

  别看双方实力相当,靠打架谁也没有必胜的把握,但凭借着前期兵线的优势,浪子彦领先了风筝近10个补刀,此时已超过70刀。

  照这么打下去,用不了几波兵,风筝就会自动落败。

  稳如一流职业选手,这时也无法不心急了。

  画面中,一波带着大车的兵线上线后,风筝开始主动搞事,连番E上近前寻找机会。

  浪子彦选择接战,只见两个亚索在兵群中穿来穿去,各显神通,经过一番激烈的交锋后,反倒是风筝因为吸引了太多小兵仇恨,不得不向后拉开,且在撤退过程中释放出风墙来抵挡远程兵的输出。

  斩钢闪!

  也就在所有人都认为这一波他会暂时收敛攻势,退回来重整旗鼓时,风筝反其道而行,利用先一步攒出龙卷风的契机连续穿梭两个近战兵,紧接着又E向了眼看就要死亡的最后一个后远程兵。

  一波无缝三连E的操作,行云流水,没有半点停顿。

  可惜的是,这一波突然发难,并没有取得成效。

  风筝以远程兵作媒介的EQ环状旋风,并没能吹起浪子彦。

  浪子彦是何许人也?作为一个已经将亚索融入血脉中的男人,从风筝E第一个近战小兵开始,他便已经看穿了敌人意图,尽管当时他就站在最后剩下的远程小兵旁,但极快的反应和精妙的走位,愣是让他以毫厘之差躲过了这道危险的旋风。

  这个风的落空,直接使得场上形势发生剧变,由风筝主动发起的这波战斗瞬间演变成了他自己的催命符。

  画面中,风筝见势不妙,回头借大车拉开,但随着浪子彦的一个踏前斩追击,直接便被吓出了闪现。

  浪子彦的风虽然慢了一些,但此时也已进入可释放状态!

  以刚才俩人的距离,风筝若不提前交闪的话,很有可能会被对手EQ闪命中。

  能够拥有这种嗅觉,值得夸赞一波。

  然而,躲得过初一躲不过十五,退回到自己小兵群后,风筝已经失去了位移手段,事实上即便他眼前有兵也没用,此时剩下的所有紫色方小兵身上都挂有他的E印记,短时间内无法重复选取。

  相较之下,浪子彦则获得了一波绝佳的追击机会,哪怕距离被拉开了六七百码,风筝也同样躲不过接下来的这一波反打。

  画面中,浪子彦眨眼间便跨越了这一距离,凭空出现在风筝眼前,并将其吹上了天。

  EQ闪!

  这个对于普通亚索来讲的高难度操作,在浪子彦剑下却是信手拈来,甭提有多简单了。

  【狂风绝息斩】

  一套连招下来,风筝直接残血。

  尽管因为伤害差了一些无法一波致死,但对于SOLO赛而言,这一波已然可以说打出了天大的优势。

  浪师傅不是一个贪功之人,将所有伤害打出去以后立刻E小兵退走,完全不给对方释放大招反打的机会。

  这一波过后,明眼人都能看出,风筝败局已定,再无挽回余地。


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