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第553章 两个世界尽入我手


第553章  两个世界尽入我手

        3月底,世纪暴雪慢慢回归正常办公状态,这段时间的收购风波并未对内部员工造成太大影响。

        他们只是茶前饭后至于聊了聊公司现状,除了他们的老大迈克莫汉从原来的暴雪总裁,变成了高级副总裁,但依旧是他们游戏事业部的老大,其他如办公地点、同事、部门和业务全都没变。

        不过新老板则是一个名叫陈昊的东方人,还来了一个副总裁听说是世纪互娱北美分部的CEO。

        陈昊把段建业叫过来,是因为这小子这两年把世纪互娱北美分公司经营的风生水起,在一帮老外的围追堵截下依旧能占据一定地盘,表现不俗。

        他想着看这小子后续表现,然后再把世纪暴雪的权力下放。

        同时让段建业从世纪互娱北美分公司调了一些员工过来,负责世纪暴雪的运营推广和合作相关事宜。

        后续模式基本上是暴雪负责产,世纪负责销,产销一体,利益全收。

        月底离开前,陈昊单独找段建业和迈克莫汉两员大将聊了聊。

        跟前者,陈昊先是肯定了对方过往的成绩,现在有了新的职责相应分了些股份,提了下待遇,并对他有了新的期许和要求。

        而老迈克这边,陈昊打算临走前给他送一份游戏大礼包,让他少走几年弯路。

        当迈克莫汉看到这些资料,“这是.游戏策划案?”,看向陈昊的眼神中流露出些许戒备。

        刚收购暴雪,这么快狐狸尾巴就露出来了?

        陈昊亲自给他倒了杯咖啡,“不要紧张,我的朋友,这只是临走前送你的礼物。

        做游戏咱俩都是专业的,这几款游戏是我站在暴雪的角度所想的几个雏形而已,希望对你们有所借鉴和帮助,取长补短嘛。”

        资料中是陈昊这段时间抽空整理的游戏资料。

        其中包括魔兽世界为背景的卡牌游戏《魔兽英雄传》、暴雪系列英雄为背景的MOBA类游戏《风暴英雄》、还有重启暗黑3的一些游戏想法和团队建议,包括邀请之前出走的暗黑4巨头和相关北方暴雪的员工招募计划

        最后一部分是关于公司未来布局移动端的发展规划。

        半个小时后,当迈克莫汉把这些都看完,很是震惊,“这些,都是你想的?”

        “不然呢,伱当世纪纵横发展到现在这个规模都是下面员工的功劳么?火车快不快,全靠车头带。

        当然了,这些都是建议和想法,反正礼物我送了,至于喜不喜欢,用不用那就是你的事了。

        我希望暴雪还是那个暴雪,不会为任何外界因素所妥协。”

        随后两人关于魔兽世界华夏区的代理和陈昊提出的暴雪游戏的独占计划进行了沟通,达成一致。

        离开前,陈昊问了一句,“你这边还有什么需要我这边帮助的么?”

        陈昊原本只是顺嘴客套一下,没想到迈克莫汉还真有一个件事需要帮忙。

        那就是魔兽世界资料片《巫妖王之怒》(简称WLK)在华夏迟迟审批不通过,希望陈昊在这方面想想办法。

        陈昊点了点头,同意想想办法,毕竟都是自家游戏。

        4月初,世纪互娱北美分公司和世纪暴雪都步入正轨,天天向上。

        <div  class="contentadv">        陈昊一行人收拾行囊,打道回府,结束为期一个月的北美之旅。

        4月9日,世纪互娱和世纪暴雪正式对媒体宣布,在华夏大陆地区《魔兽世界》代理协议到期后,将独家运营权授予世纪互娱公司,期限为4年,目前代理商第九城市运营权截止到4月30日。

        消息公布后并没有引起什么反响,毕竟一切都在所有人的预料之中,如果魔兽交给别人那才是大新闻。

        可即便如此,媒体一分析目前世纪互娱的网游格局,还是领许多人为之震撼。

        MMORPG领域,世纪互娱原本《武侠世界》再加上《魔兽世界》两个世界就占据了国内外70%的市场份额。

        而且MOBA类也是凭借《诸神联盟》和《英雄荣耀》一家独大。

        老牌自研历久弥新,代理《CF》《DNF》也多点开花,世纪互娱的游戏版图愈发稳固!

        不过最为开心的当属国内魔兽玩家,他们喜大普奔。

        因为盼星星盼月亮的WLK资料片,说不定在世纪互娱手中得以拨云见日。

        为什么全球其他区域都同步的WLK在国内却迟迟无法上线,这就不得不提一个特殊的存在,游戏版号!

        我们平时所说的版号,是由新闻出版总署根据《电子出版物管理规定》,对包括游戏等电子出版物发放的许可证号。

        自1998年1月1日起,版号就开始出现在大大小小的游戏和电子出版物上了,版号是为了管控游戏而出现的限制,或许上它可能比不少读者大大的年龄还要稍大一些。

        而到了2003年5月10日,随着互联网的快速发展,文化部颁布了《互联网文化管理暂行规定》,让其也拥有了管理互联网内容的权力。

        自此神通广大的网游戏称板书和萌化,两个大神分庭抗礼共同掌管电子娱乐产业的情况。

        跟曾经网吧许可证一样,一证卡死许多想要开网吧的老板。现如今一号卡死众生相也屡见不鲜,版号在游戏发行中的作用已经显得越来越重要。

        以前版号申请审批还是很容易的,自从去年央视播放战网魔,在社会引起一些舆论,让版号申请和审批的口子开始扎紧,整个游戏版号发放一直都处在相对克制的情况下进行的。

        其实WLK的审批迟迟不通过不仅有外部环境的影响,其内部问题也不小。

        那就是九城想要以此要挟暴雪把代理再续4年,却被其果断回绝丝毫不吃这一套。

        因为暴雪几次三番要求九城优化迭代自身服务器,却迟迟不见对方动作,对此早已对九城的吝啬颇有怨言。

        续约要求被拒,所以九城在版号申请审批方面下的功夫就不怎么上心,结果招来玩家铺天盖地的谩骂。

        而且有部分激进的玩家在《魔兽世界》论坛中呼吁,

        “大家每天少玩10分钟,并且为九城算了一笔账:“如果每人每天少玩10分钟,那么九城每天就少收入22万元,每月少收入675万元。如果每人每天少玩1小时,九城每天就少收入135万元,每月少收入4050万元。”

        这一下让朱骏反应过来,对啊现在赚的钱还是要进自己口袋,立马安排人去申请。

        后来发现他即便心有余也力不足,问审核进度永远都是三个字,

        “等通知!”


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